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*停權中*
加入日期: Sep 2000 您的住址: TW
文章: 305
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何時GPU會像CPU一樣有雙核或多核呢?
最近雙核X86CPU被炒得火熱,未來X86CPU也走向多核心來發展
雖然顯示卡也以多卡來多發展,但畢盡不是真正雙核或多核 只算像以前的雙CPU或是多CPU電腦的模式 期待未來能看到像多核CPU一樣的多核GPU |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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要先等到GPU追不上CPU,
因為現在常見的情況是CPU餵不飽GPU。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: Cape Crozier
文章: 6,122
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那何不在晶片裡面塞更多管線?
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 241
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cpu是 時脈衝不上去才朝多核發展的吧
GPU的瓶頸還沒到?? |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003 您的住址: 地球
文章: 111
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是不是多核根本不重要吧,問題是速度是否能夠有效的提升....
如果單核還有很大的速度提升空間....那好好改善單核就好啦 除非大家都同時用多個螢幕玩game,不然多核在效能上很難有最大的發揮,就像現在SLI一樣~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
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我個人覺得暫時GPU的發展還不會去搞多核心,因為GPU發展到目前似乎複雜度更勝過CPU,
新一代的GPU都是Transistor動輒數億的龐然大物,光是單核就已經在製程上搞到人仰馬翻, 要去搞一個雙核的GPU恐怕不是意願問題而是製程限制的問題! 舉例來說目前intel最新的CORE 2 Duo晶體數大約是2.9億,而當紅的X1900XTX的核心就有3.8億, 若想搞到雙核晶體數便會達可怕的7.6億,這麼龐大的單晶片在設計與除錯部份就已不是普通的複雜, 再加上製程方面的困難與不確定性.......良率,功耗,散熱,成本無一不是問題,所以我想除非短期之內 半導體製程技術有飛躍性的進步否則應該暫時不太可能! ![]() |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Sep 2005
文章: 43
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事實上以現今GPU的設計
vertex和fragment processor本來就都是平行在處理資料的. 以NVIDIA Geforce 6800ultra和ATI X800 XT來說, 兩者都各擁有6個vertex processor和16 fragment processor 因此你真要說GPU是多核也不為過 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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引用:
如果未來SLi之類的技術非常成熟之後,可能會採用多die配置。(例如intel PD9XX就是單板雙晶) 這樣可以簡化晶圓生產線,全部都只要生產一種die即可,高階產品4 die,中階2 die,低階1 die,就資源管理上非常迷人 ![]()
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2006
文章: 147
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G80/R600其中一款有雙核心設計,不過只限工作站市場
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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PCINLIFE的cho大有解答過..
主要是不划算.. 而且會大幅增加難度.. 猛塞psp和提升rop數量反而效果會最好(GPU本身是平行化產物..) 此文章於 2006-09-09 08:18 AM 被 vxr 編輯. |
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