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加入日期: Aug 2001
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G965規格之謎解開 Q96x/946GZ功能被屏敝



HKEPC的說明
引用:
G965將會是現時Intel桌面IGP繪圖核心中規格最高的產品,除了未來可支援Direct X10外,它也是現時唯一同支援硬件Pixel Shader及Vertex Shader的GMA X3000產品。商業平台的Q965及Q963的IGP繪圖核心,已將更改為不支援Direct X10及OpenGL 1.5,只能支援Direct X 9.0c及Open GL 1.4,並且只支援硬件Pixel Shader 2.0版本,軟件Pixel Shader 3.0及Vertex Shader支援,因此在效能上將與G965版本出現很大差距。此外,946GZ的規格亦Q965及Q963看齊,只支援硬件Pixel Shader 2.0版本,其餘均只提供軟件支援。

根據最新Intel GMA X3000白皮書的內容,新一代Intel IGP將採用類似Unified Shader架構,有別於傳統的繪圖核心設計分為3D單元及影像單元,GMA X3000的執行單元均能能處理3D渲染及影像處理,具彈性的設計讓每個執行單元都不會被閒置,而且效能亦比傳統的繪圖核心更高,統繪圖核心擁有4個執行單元,3D及影像處理各佔一半,在正常情況3D運作及影像處理卞不會被同時進行,因此一半的的執行單元閒置而浪費,可編程單元則可以把所有執行單元用於3D運算或影像處理,更具執行效率。

G965的規格和效能絕對是讓人期待,核心時脈為400MHz,每個期週可處理4個Pixel渲染,其DVMT記憶體管理技術提升至4.0版本,令繪圖核心讀取系統記憶體時更具效率,而且最高可分享256MB系統記憶體容量。以往Intel的IGP產品都沒有硬體T&L及硬體Clipping,但全新的G965繪圖核心則是採用硬體T&L及硬體Clipping,同時改良Early Z引擎的並加入Occlusion Query機制都令繪圖核心更具效率。Anisotropic Filtering由以往的Dynamic 4 Sample進一步提升至Dynamic 16 Sample,而Floating Point Precision亦由24Bit提升至32Bit。在顯示引擎方面,G965亦擁有十分出色的規格,其Clear Video Technology支持VC-1(WMV9)及AVC(H.264)硬體加速能力,提供Advanced De0Interlacing、Proc Amp Color Control及High quality Video Scalar功能,看來Intel真的很用心去做好IGP部份,不再讓nVidia和ATi專美。
     
      
舊 2006-08-03, 01:29 PM #1
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vxr
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vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
終於塞了VS下去..
連WMV加速也有了..
"有別於傳統的繪圖核心設計分為3D單元及影像單元,GMA X3000的執行單元均能能處理3D渲染及影像處理"
講白了..
不就是Shader來做?!
"
其DVMT記憶體管理技術提升至4.0版本,令繪圖核心讀取系統記憶體時更具效率,而且最高可分享256MB系統記憶體容量。"
這個在怎麼講都不會比直接在額外塞GDDR還來的快....
 
舊 2006-08-03, 01:57 PM #2
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vxr
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vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

GMA X3000 Whitepaper:..
http://www.intel.com/products/chips...000/gma3000.pdf
我找不到哪裡和Unified Shader有什麼類似的關連..

此文章於 2006-08-03 02:06 PM 被 vxr 編輯.
舊 2006-08-03, 02:03 PM #3
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vxr離線中  


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