![]() |
||
|
*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 260
|
有人了解3D STUDIO MAX這套軟體的一些基本架構嗎?
加大記憶體對運行這套軟體有顯著的效益嗎???詢問一些人大多認為要加大,但自己到知名網站火星時代網瀏覽,它卻說3D STUDIO MAX是一套比較不吃記憶體的軟體,大致上256MB以後就會再硬碟上面運行了,所以比較建議增加SCSI硬碟增加運行速度
|
|||||||
|
|
|
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 998
|
基本上...整個3DS MAX都是以模組化方式組成
吃不吃記憶體,要看你啟動它時預設載入了多少功能模組 如附圖 以及專案過程中使用了多少個動態編輯器(Stack Modifier) 或是多層次貼圖(Multi Sub-Object Textures) 以我的經驗來說,即使是做小型動畫,512MB記憶體都已是捉襟見肘 更遑論只有256MB....所以我不太懂所謂"在硬碟上面運行",其理論依據為何... ![]()
__________________
|
||
|
|
|
*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 260
|
請問你的3DS為何是MAC版的呀!然後還是繁體中文???我所知道就算是XP版也沒有繁體中文版的呀!還是8.0 SP2...,這算是專屬MAC版嗎?還是您自行安裝的?因為就我所知MAC是可以模擬PC的,那這樣安裝的目的是???效能比較好???或是怎樣呢???
|
|
|
|
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 桃園
文章: 3,229
|
引用:
咳...這你就有所不知了 我家裡客廳的那台度龍1.3G也是長這樣喔 這樣做的目的就是比原本的windows介面更好看啦 ![]() |
|
|
|
|
*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 260
|
引用:
...度龍是CPU吧!長哪樣?那個畫面很MAC...不會它是XP吧!有這種玩意兒嗎?我怎麼覺得它就是MAC...無言 |
|
|
|
|
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 桃園
文章: 3,229
|
|
|
|
|
*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 260
|
[QUOTE=james24]基本上...整個3DS MAX都是以模組化方式組成
吃不吃記憶體,要看你啟動它時預設載入了多少功能模組 如附圖 以及專案過程中使用了多少個動態編輯器(Stack Modifier) 或是多層次貼圖(Multi Sub-Object Textures) 以我的經驗來說,即使是做小型動畫,512MB記憶體都已是捉襟見肘 更遑論只有256MB....所以我不太懂所謂"在硬碟上面運行",其理論依據為何... 对大家用的最多的3DS MAX来说,AMD CPU有绝对优势,CPU主频相同下,硬盘速度对渲染影响很大(在双AMD CPU机器中最慢的双MP1.2G加最快的硬盘成绩不错)。即使用对P4专门优化过的4.26版,Intel CPU成绩也很差,采用RAMBUS内存(主板和内存都比DDR贵)也不行,而且需超频后才刚刚能和AMD CPU能有一比。再有3dsmax这个软件不太会使用内存,渲染使用内存到256M以后就在硬盘上建虚拟内存了,对有转速高、CPU占用率低、存取速度快的SCSI硬盘的机器来说,渲染速度能有很大的提高。就买新机器的朋友来说用AMD XP 1800+来学习最值了。这是采用3dsmax4.x默认渲染器渲染的,如果你使用Mental.Ray渲染器的话,CPU的数量和主频高才是最重要的。 PS.以上是取自火星時代網的資料 |
|
|
|
Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 80
|
引用:
如果有用到分子系統 , PFSource之類的 , 可能會瘋掉吧 ! |
|
|
|
|
Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 80
|
引用:
James 兄 : 請教一下 .. 繁體中文 Patch , 一般內建的指令 , 都有中文化嗎 ? 那個界面的字體是黑體吧 , 是你自己調的 , 還是中文 Patch 指定的 ? 那個字體在 125DPI 下 顯示會出問題嗎 , 單一按鈕能顯示全部的字嗎? 3dsmax 8 SP2 跟 3dsmax 7.5 有差很多嗎 ? 感謝 ! |
|
|
|