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Basic Member
加入日期: Jan 2006 您的住址: 未 來
文章: 22
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Havok聯手nVIDIA、ATi展開了對AGEIA(PPU物理加速卡)的「圍剿」。
遊戲物理引擎公司 Havok 已經決定對物理加速卡廠商Ageia展開攻勢,這次攻勢的對象是剛剛推出的PPU物理加速卡遊戲《火線獵殺 3》,下面就是Havok在攻勢當中的一些陳述:
《火線獵殺 3》當中的單人和多人遊戲都採用Havok物理API負責遊戲當中的物理效果,遊戲當中所有的物體碰撞都採用CPU和Havok軟體技術計算。Havok的Logo出現在《火線獵殺 3》遊戲的包裝盒上,顯示遊戲用到Havok技術(被Ubi市場部確認)。《火線獵殺 3》的Xbox 360、Xbox和PS2版本也都用到Havok技術。 據稱《火線獵殺 3》的單人版用到AGEIA Novodex API,以達成支援PPU物理加速卡。但是遊戲當中PPU最多只負責了粒子效果顯示,並且除了PC版《火線獵殺 3》之外,其它版本都沒有PPU的使用。 根據Havok的觀察,《火線獵殺 3》的單人版當中關閉/開啟PPU的效果差別不明顯,儘管爆炸有超過100個粒子產生,但是這都是在CPU/GPU可以渲染的範圍,並且並非真正的物理剛性物體。另外根據PPU物理加速卡用戶回應,PPU物理加速卡使用之後實際上降低了《火線獵殺 3》單人版的速度。 AGEIA對Havok的指責也作出回應,他們表示,《火線獵殺 3》的單人版當中使用PPU物理加速卡造成的fps下降應該歸結於GPU無法及時迅速渲染PPU產生的眾多物理物體,比如粒子、爆炸碎片、灰塵等等。對AGEIA的回應,Havok又表示,nVIDIA、ATi的GPU同樣可以在沒有PPU的情況下完成PPU宣稱的效果,但是速度沒有下降。 現在看來,似乎(PPU物理加速卡),是一個誇而不實的產物...Orz
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Major Member
![]() 加入日期: May 2002
文章: 203
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我覺得~PPU物理加速卡,只是把爆炸的粒子效果變的更多,並沒有減低CPU/GPU的負擔~反而增加負擔~(從上面看來是這樣子吧)
所以要裝這片.顯示卡還是要很高階才行阿~~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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其實這邊有個東西可以考慮:
靠 GPU 的一般性操作來達成 PPU 的功能 http://www.pcdvd.com.tw/showthread....highlight=gpgpu http://www.pcdvd.com.tw/showthread....highlight=gpgpu 也就是說: 如果有用上 類似 PPU 的運算, 可以靠部分的 GPU 來解決. 如果不需要物理運算的話, 那就全速 GPU 運作. (可能跟 PPU 比起來比較不划算... 不過現在 PPU 卡賣的也實在不便宜) |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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在hotball大的網頁裡有提到,
Havok的物理引擎是屬於"eyecandy"類的, 我想,期待PPU的人不會希望物理模擬最後只有讓"畫面看起來比較好看"這種效果吧 Havok沒發現他指責AGEIA的項目正好打自己一個大巴掌嗎? 更何況一個產品剛開始發展,不夠成熟是一定有的。
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ 此文章於 2006-05-08 06:43 PM 被 blair 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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那 ATi 宣稱的 GPGPU 可以同時跟顯示卡 3D 功能同時使用, 還有拿比較慢的顯示卡來當 GPGPU
http://www.pcdvd.com.tw/showpost.ph...954&postcount=4 是不是就比較有優勢了呢 ? |
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