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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2004 您的住址: 土星
文章: 546
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HDR跟AA/FA的問題
Q1請位各位..因為目前NV的卡只要開其中一各~~另一各就不能開...如果是各位玩遊戲的話會選擇開哪一各呢??
Q2如果目前您的系統是AGP的..您會選擇NV的6800標準板或ATI的X800PRO?(68GT太貴差太多不列入考慮...X1600系列AGP太難找又貴....PS.別說換PCI-E系統...要換很多東西.) |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 254
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引用:
1.我會選 開HDR (如果你喜歡的話 你會發覺非常美......不喜歡例外) 只不過在6系列 開的話 效能會降滿多的 2.你在意HDR的話 當然要選6系列的 (有支援) X800當然沒支援
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E6300 1.86g oc 2.8g A-DATA DDR2-800 6GB RAM GA-965P S3 F8 ELSA 7300GT DDR3 128MB Creative Sound Blaster LIVE 24BIT logitech x-530 AcBel 500w 此文章於 2006-05-06 09:38 PM 被 b318tmr 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2004 您的住址: 土星
文章: 546
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引用:
我有看過之前的圖..開HDR的話好像畫質就比較會有鋸齒是不是??.. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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None + None AA
None + 4xAA Bloom + None AA Bloom + 4xAA HDR + None AA HDR+AA需要X1K系列才行 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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又,在上古捲軸4只有HDR能辦到亮度動態變化
(其實這才是HDR賣點之一,模擬人眼瞳孔變化) 像Bloom的天空從頭亮到尾 而HDR抬頭看天空,原本過亮的天空會恢復正常,藍天白雲清晰可辨 可惜歐美廠對HDR的份量拿捏不好,造成不自然的情況居多 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2004 您的住址: 土星
文章: 546
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有鋸齒好像玩遊戲都會覺得怪怪的...
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 254
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看HDR的話 貼全民公敵的圖比較好
但是似乎 遊戲的HDR 太過頭了點.....................
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E6300 1.86g oc 2.8g A-DATA DDR2-800 6GB RAM GA-965P S3 F8 ELSA 7300GT DDR3 128MB Creative Sound Blaster LIVE 24BIT logitech x-530 AcBel 500w |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2005
文章: 278
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全民公敵遊戲的HDR 太過頭了點+1
開了之後整個畫面閃閃發光亮晶晶 ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2002 您的住址: North Taiwan
文章: 532
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全民公敵是BLOOM
我用68U一樣特效全開+AA 比較奇怪的是AOE3 AOE3應是HDR沒錯了吧,剛出時站上有比較X800系列和68系列,HDR效果很明顯 可是為什麼我用7900GT還是能開HDR+AA? 此文章於 2006-05-07 12:38 AM 被 ivan36 編輯. |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 38
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真的嗎?7900GT在AOE3可以開HDR+AA?我的7800GTX只能開HDR,如果硬是從驅動中開AA,非但AA效果出不來且FPS掉到只剩下個位數....
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