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*停權中*
加入日期: Jun 2000 您的住址: Taiwan
文章: 216
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4G duo Cpu
2G ram 7900 SLI 依然被XBox360敗~~~~ 要放棄PC了!!!!!!!!! |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 2,587
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什麼東西呀...
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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光是用HDTV玩Game,在電視上顯示畫面的那種爽度就不是用一般17"19"電腦螢幕可比的.
不只是大畫面,一些不怎麼樣的畫面拿到電視上看都變成非常好,何況是高水準的畫面? ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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引用:
沒辦法...人家 XBOX360 是 三核 CPU ㄇ 加入 XBOX360 的世界吧 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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別小看單機封閉架構帶來的穩定性優勢
且拖累效能的東西比較少 理論性能雖是PC比較好,但卡東卡西就發揮不出來了 至於360...還沒看到想玩的遊戲 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 998
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比較佩服的是這種問題也可以回得很認真的人..
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 309
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引用:
這麼慘的話>< 學BorgMu兄,提早使用78祭品來招喚360好了不過說到遊戲,目前比較會想遊玩的大概只有N3跟凱密歐吧,扣除掉與PC重複遊戲,再考慮到G80出現半年後,看來兩者還是要一起投資>< 上古4官方網站討論區,360版似乎也存在一些問題,由於記憶體不足必須運用到硬碟,部分機體似乎會因此讀取過久以及DELAY,雖然清除快取區域就好,不過感覺似乎512有點不足, 果然是個可怕的怪物遊戲
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樂自存於心中 ![]() 電腦太好搞,小朋友該回歸音響世界了>< |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 531
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xbox360不能新增mod~
可惜了Oblivion這款遊戲 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
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引用:
ㄜ~~~~~一台勉強還夠水準的1080i HDTV可以買十五張以上的7900GT~~~~~ 不過上古捲軸4確實總體上是XBOX360版本畫面比較好,尤其有HDR+4xAA(PC目前必須要二選一,不過PC可以用更高解析度,但是..@#$%@$#%...7900GTX SLI都不夠用...),不過沒想到最近幾款PC GAME一下就跟新一代遊戲機畫面拉得那麼近,看來我太低估PC GAME畫面進步的速度. 上古捲軸4算是有點特殊的例子,因為他本身是針對XB360開發的,輸出到PC平台好像只是用工具轉換過來的....我懷疑程序的效率可能有點問題. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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PC遊戲硬體目前多以單核為主,而XBOX360是3核,
且GPU並不差,以目前PC的實力頂多在畫面貼圖、特效、解析度勝過XBOX360, 但遊戲的總多邊形數仍是以XBOX360勝出。 最主要是XBOX360用VGA輸出,不須加購硬體,就可打敗大部分PC的整體畫面, 這就是電視遊樂器的優勢所在。 以目前的PC,想要在相同解析度下勝過XBOX360, 所花的錢足夠買XBOX360加一大堆遊戲。 |
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