PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
ccyew
Junior Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 967
我們需要多大的AA畫面才會讓人可以接受, 個人測試參考看看

3D軟體為小弟前一篇所發表

http://www.pcdvd.com.tw/showthread....#post1078466150

的 fr08

顯示卡為耕宇5900標準版(超頻480/950..冬天咩,不過只要不破圖就對畫面沒影響)

驅動是舊版的66.17(好像7X.xx版以後的驅動程式, nV無法強制開啟AA跟AF...orz)

不囉唆, 先下結論-個人覺得在大部分的情況下2XAA-4XAA其實就夠用了

在nV的內建AA效果裡面介於2X與4X之間有個2XQ 效果不亞於4X, 效能損耗也沒4X那麼多(評印象, 因為現在這台機器沒裝Benchmark)。

底下是測試圖片, 全部均為4XAF, 為了畫面不失真全部採用.BMP檔(也沒裝轉圖程式...orz)圖大,請小心服用

NO AA
http://home.pchome.com.tw/world/yewzi/fr-08X0A.bmp

如果您的螢幕解析度現在是1024*768很明顯可以看出有鋸齒邊緣, 不管是截圖還是玩遊戲時, 總是會覺得看起來不大舒適

2X AA
http://home.pchome.com.tw/world/yewzi/fr-08X2A.bmp

可以明顯看到,底下木頭的部分有改善許多,但是牆壁上的圓環邊緣效果還是可以看到比較清楚的鋸齒。

2XQ AA
http://home.pchome.com.tw/world/yewzi/fr-08X2Q.bmp

這邊看起來底下木頭的部分跟2X差不多, 但是牆壁圓環的部分有更好的反鋸齒效果了。

4X AA
http://home.pchome.com.tw/world/yewzi/fr-08X4.bmp

因為抓圖時機比較晚,跟前兩張有點不太一樣,但是個人感覺已經跟2XQ沒有顯著的差別了。

8X AA
http://home.pchome.com.tw/world/yewzi/fr-08X8.bmp

最左邊的圓環不知道是角度問題還是其他因素,反而鋸齒狀況更明顯,底下的木頭部分也似乎有點怪怪的(過猶不及?)


其實這個東西以前就已經有注意到了,只是最近開始回味fr08才又想到要來測試, 雖說每個人的忍受度都不大一樣,但是個人真的覺得1024*768以上, 中階顯卡要效能好又要畫面漂亮.....其實AA不用開太高啦。

一點意見,歡迎多多討論指教
     
      
舊 2006-02-07, 01:05 AM #1
回應時引用此文章
ccyew離線中  
Soar
Junior Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 925
我以前用2xQ的感覺是畫面怪怪的,好像變的比較模糊,個人感覺4xAA+8xAF是夠用了
不過,FX系列的AA反鋸齒效果是比不上6系列及ATI的,這個可以參考Tom's的舊文章有測過
 
舊 2006-02-07, 01:29 AM #2
回應時引用此文章
Soar離線中  
halohalo
Senior Member
 
halohalo的大頭照
 

加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
改用rivatuner設定的話還可以強制讓你的5900開16xAA(可能要更換比較新的驅動程式才能支援d3d模式的16x AA,不過nvidia老早在5x.xx的驅動就已支援opengl模式下的16x AA)

以反鋸齒的效果而言是nvidia的16x AA最好。不過在開4x AA的時候,我覺得ati顯卡的4x AA(x800)畫質又比nvidia的4x AA(6800)好一些。

rivatuner造福了想開高倍AA卻沒sli平台可用的玩家們...
舊 2006-02-07, 01:35 AM #3
回應時引用此文章
halohalo離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
自從2家都採用旋轉取樣點4xAA後.兼具效能及畫質的4xAA已成主流

---

很久以前我也有做這種實驗
還真的是把那時所有AA摸清楚了說
現在看這張圖對NV卡意義不大.因為取樣點位置有變
http://myhome.apbb.com.tw/skap/LII-FSAA.jpg
舊 2006-02-07, 01:40 AM #4
回應時引用此文章
SKAP離線中  
biker
Advance Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 台北市,台灣
文章: 331
其實比較一下UT2004和Doom3的4XFSAA的畫面可知,後者的畫面物件的景深與陰影要複雜多了,所以就算在4XFSAA的畫面下還是會有很多的鋸齒,以後更新的遊戲NFS9也是如此,很顯然舊的FSAA的取樣效果也需要升級了。
以現用的X800XT來說,開4xAA+8xAF是一個比較折衷的方案,因為再上去畫面也不會有更明顯的效果,效能卻下降的很明顯。
__________________
Biker
舊 2006-02-07, 07:39 AM #5
回應時引用此文章
biker離線中  
Adsmt
Golden Member
 
Adsmt的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,765
AA 也是會有反效果,不知道是不是我主觀的感覺,我發現開到 8x 以上,畫面會變得稍微模糊一點。
還有,在 F.E.A.R, 開 AA 的話,soft shadow 的效果就沒了,雖然你可以同時開 AA 和 soft shadow, 但事實上根本沒有 soft shadow 的效果.....
舊 2006-02-07, 11:16 AM #6
回應時引用此文章
Adsmt離線中  
Adsmt
Golden Member
 
Adsmt的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,765
引用:
作者biker
其實比較一下UT2004和Doom3的4XFSAA的畫面可知,後者的畫面物件的景深與陰影要複雜多了,所以就算在4XFSAA的畫面下還是會有很多的鋸齒,以後更新的遊戲NFS9也是如此,很顯然舊的FSAA的取樣效果也需要升級了。
以現用的X800XT來說,開4xAA+8xAF是一個比較折衷的方案,因為再上去畫面也不會有更明顯的效果,效能卻下降的很明顯。

我用 NBA Live 06 測試發現,像籃球場上那些鮮明的底線和邊線,必須使用到 8x 才能讓線條完全平滑。
至於 78 系列的 transparency antialiasing, 目前試了幾個遊戲,沒感覺有什麼明顯不同。
舊 2006-02-07, 11:24 AM #7
回應時引用此文章
Adsmt離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者Adsmt
AA 也是會有反效果,不知道是不是我主觀的感覺,我發現開到 8x 以上,畫面會變得稍微模糊一點。
還有,在 F.E.A.R, 開 AA 的話,soft shadow 的效果就沒了,雖然你可以同時開 AA 和 soft shadow, 但事實上根本沒有 soft shadow 的效果.....

FEAR更新版本後確實是能同時開啟4x AA+Soft Shadows


和無AA時的Soft Shadows效果不同


而這是原本的有AA無Soft Shadows.邊緣銳利到不行


至於TSAA效果當然是好到不行.比一下就知道

舊 2006-02-07, 12:22 PM #8
回應時引用此文章
SKAP離線中  
wingth
Elite Member
 
wingth的大頭照
 

加入日期: Jul 2000
您的住址: taipei.taiwan
文章: 6,506
我是都沒在開aa,解晰度開到1600*1200再配合4xaf就夠了
舊 2006-02-07, 12:57 PM #9
回應時引用此文章
wingth離線中  
magicalx
Golden Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
引用:
作者wingth
我是都沒在開aa,解晰度開到1600*1200再配合4xaf就夠了


確實高解析下不大需要開AA.
可惜我用的老螢幕L365接7800GTX,只能1024*768非開AA/AF不可.
用3年了想換有點捨不得(跟她朝夕相處這麼久也有點感情....)

3D遊戲一般我都調4xAA/16xAF(個人感覺蠻適合多數3D遊戲)
78卡開8xAF或16xAF.......效能損耗小到可以忽略.
舊 2006-02-07, 01:39 PM #10
回應時引用此文章
magicalx離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:20 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。