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Basic Member
加入日期: Feb 2005
文章: 29
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雙cpu的問題 ???
各位大大 :
小弟有個小小的問題,請大家幫忙回答 3q 聽很多人說想把遊戲或軟體到執行到最佳化,買雙cpu是最好的 但是...不是要有軟體支援才有雙核的功能嗎 ??? 如果今天我去買台雙核的電腦,裝上xp,是不是所有的game 及使用軟體都是跑雙cpu呢 ?? 還是說必須要有軟體支援才有跑雙cpu, 如果說一定要有軟體 支援才有雙核的功能,那和使用單核心的,不就沒二樣了 知道的大大,請幫忙回答小弟的小小疑問 3q |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2005 您的住址: Burnaby, British Columbia, Canada
文章: 91
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引用:
當然不是...除非你同時開兩個遊戲 電腦才會跑雙核心... 線在市面上的遊戲都沒有對雙核心最佳化... 不過多核心的確是未來的趨勢,相信新遊戲會漸漸的對雙核心最佳化的 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: 地球
文章: 788
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引用:
大哥好像跑錯版了。 雙核單CPU或者單核雙CPU要普及,還要好一陣子。 目前能受惠於雙核好處的,大部分是多工的應用,即同時跑兩個或以上的應用程式。 有多工需求,且每個程式都很吃資源,買兩部電腦或多部電腦也是不錯的方案, 鄙人的simulation部門就是這樣搞,一個engineer管兩部以上的電腦跑程式(可能再配筆電打報告)。 雙核(或雙CPU)要發揮功能,狂電單CPU電腦,這是軟體一定要支援,例如 遊戲: 可能就是出SMP版本,兩個CPU同時處理相同的動作,分擔工作量, 這個只要遊戲開發公司買新的遊戲引擎即可, 不過,近期大量推出的可能性不高,因為沒啥利潤(目前) 遊戲(con't): 另外一種,就是把遊戲中的AI/Graphics/Physics...等分別同時交由不同的CPU 處理,達到平行計算發揮雙核CPU的好處,同一時間不同CPU是做不同的工作, 據我所知XBOX360與PS3是屬於這種。 這個要大量在PC的架構上實現(即單核CPU跑不動此game),目前還很早。 應用程式: "很多"重量級耗資源的應用程式(不是指全部),SMP甚至MMP的版本,早就ready> (兩顆CPU的x86 PC,N年前在Intel 440BX加兩顆便宜的賽洋即可廉價取得。) 對這類應用程式,x86 PC只不過是一部份市場, 有些軟體是在Unix OS下開發的, 而Unix環境下,早在十年前單一CPU的向量機器就已被幹掉了, 新的應用軟體一定是針對SMP開發要不就MMP的, 跑這類程式,與一般單核心CPU比較,雙核心CPU有很大優勢, 問題只是使用者買不買的起與投資划不划算的問題。 一般user比較常接觸的是影片轉檔,很多都支援SMP。 建議: 沒什麼殺手級應用程式要跑的話,買一般的單核心電腦就可以了。目前不需想太多。 此文章於 2005-12-12 03:15 AM 被 jenchan201 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2005
文章: 50
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完全同意 jenchan201 的說法
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