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*停權中*
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文章: 1,561
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[效能] IBM 公布 PS3 微處理器 Cell 效能測試報告
IBM 於今日公布了由 SONY、TOSHIBA 與 IBM(合稱 STI)所共同研發、預定用於 PS3 主機以及科學運算與多媒體運算等領域的新一代高效能微處理器「Cell」的效能測試報告,供玩家參考。
Cell 是由 STI 共同研發的高效能多核心微處理器,以 IBM 的 PowerPC 微處理器為基礎,具備獨特的非對稱多核心設計與龐大的匯流排與記憶體頻寬,藉以達成高效能的浮點數運算效能。 STI 預定將 Cell 應用於高畫質數位影音家電、遊樂器、電腦繪圖、科學運算等領域的產品上,其中以 SONY 旗下 SCE 所預定推出的 PS3 主機為相關應用中最受矚目、規模也最為龐大的產品。第一代的 Cell 微處理器將具備 1 個 PPE 微處理器核心與 8 個 SPE 協同處理器,由 2.5 億電晶體所構成,PS3 則預定採用時脈 3.2GHz 的版本,並保留 1 個 SPE 作為備援,實際可用的 SPE 為 7 個。 本次的 Cell 效能測試報告,是首個較為廣泛且全面性的測試,比起先前的理論規格數據與個別單項的測試來說,更能展現出 Cell 微處理器實際運算效能的表現。測試中的 Cell 是以 3.2GHz 的運作時脈為基準,部分項目最多以 8 個 SPE 進行協同運算來測試,部分則以單一 SPE 進行測試。 根據報告的資料,在進行 Cell 內部 8 個 SPE 微處理器核心分為 4 對進行兩兩資料互傳時,用來連接內部各處理單元的 EIB 匯流排,可提供 78∼197GBps 的持續傳輸頻寬,約為理論頻寬 204.8GBps 的 38 %∼96 %,是 PS2 微處理器 EE 內部匯流排理論頻寬(2.4GBps)的 32∼82 倍之多。 報告中並針對 Cell 進行了高效能計算、圖形處理、加解密計算與影像解碼等測試,並將測試結果與各種近似規格的泛用微處理器,如 Pentium4、PowerPC G5 等進行比較。在高效能計算部分,當執行矩陣乘法與 LINEPACK 時,於單精確度浮點數運算下可得到 6∼8 倍的效能,倍精確度下則為 1.3 倍。 在圖形處理方面,當執行 TRE 計算時,可得到 30 倍的效能,執行 3D 圖形處理典型的幾何轉換與光影計算時,單一 SPE 即可得到 1.7 倍的效能;在加解密計算部分,當執行 AES、TDES、DES 與 SHA-1 等加解密計算時,單一 SPE 就能得到 1.1∼2.3 倍的效能;在視訊解碼部分,當執行 18Mbps HDTV 解析度的 MPEG-2 串流解碼時,單一 SPE 即可達成 77fps 的效能,約為同時脈泛用微處理器的 0.9 倍, 在本次測試報告中的各種效能測試項目上,Cell 都展現出優異的效能表現,顯示其於高效能計算、圖形處理、加解密計算與影像解碼等運算需求領域的優勢,將可提供未來 PS3 在多媒體影音與遊戲數位娛樂領域所需的物理模擬、3D 繪圖、音效處理、圖形辨識、加解密、視訊解碼等運算需求。 http://gnn.gamer.com.tw/7/21987.html |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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看來 Cell 的罩門在倍精度浮點上!
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,519
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引用:
IBM自己說還會修改倍精度性能從現有的10%執行效能提升到50% 另外文章講的好聽8個SPE其中一個備援,明明是良率問題說.... ![]() 此文章於 2005-12-01 07:37 PM 被 艾克萊爾 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台中
文章: 397
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不要妄自猜想,也不要懷疑 IBM
這家公司公開的資料不可能是唬人的. 不然就給人告到死了. 我們公司用IBM的MP(PC Server and RS6000), 的確有這種備援CPU的功能. 當CPU故障,當掉時,可以不影響運作..這是很好的功能. 引用:
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-- /////////// -- 永遠像菜鳥 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2003
文章: 3,060
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等實際的機器出現,再說了.
不過i老大的量產實力.應該...... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
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PS3...是拿來跟XBOX 360比吧...
![]() 跟PC比幹嘛 ![]() Mac G5也說效能打趴PC...結果還不是 ![]() 此文章於 2005-12-01 10:19 PM 被 雲影 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,519
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那8顆spe單元就是因為良率問題在ps3刻意僅啟動其中7個,時脈從原型的4G下修為3.2G
這都是IBM當時對SONY建議的,停掉這些不良單元就跟GPU管線不良停掉是相同的理由 你可以用辜狗查PS3的SPE良率問題,可不是我妄自猜想~ 那所謂的備援是指製程中允許其中一個無法動作,可無法像你說的在操作中啟動,作備用用途.... ![]() |
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