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Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
INQ:NV40/45與G70可以支援2GB記憶體

INQ:NV40/45與G70可以支援2GB記憶體
http://www.theinquirer.net/?article=27763

雖然我不知道該怎麼裝上去?
目前最大容量的顯示用記憶體是16Mx32 512Mbit的GDDR3,256bit介面最大是8顆,而想達到2GB要設法放上至少32顆....
這非靠Bank interleave不可了;不過現在NV40/G70的記憶體控制器能推得動這麼多顆粒嗎?

----
從這篇聽說R520其實也可以超過1GB,果然大家都有準備暗樁啊。

只是這篇也提到已經有一批客戶購置了具備這麼大記憶體容量的產品,
目前到底有什麼用途會用到這麼大的顯示卡on-board記憶體呢?

還是INQ的說法終究不可認真?
     
      

此文章於 2005-11-19 04:49 AM 被 Artx1 編輯.
舊 2005-11-19, 03:09 AM #1
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Artx1離線中  
FireGL
Advance Member
 
FireGL的大頭照
 

加入日期: Nov 2005
文章: 412
Question

有那麼嚴重嗎?感覺512MB就已經用不太完了
 
__________________
安全才是回家唯一的路 LSUV=6SRS+ESP+4WD+電動尾門
舊 2005-11-19, 04:22 AM #2
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FireGL離線中  
mistwalker
Major Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 252
Whist Moore's Law continues,this trend never stops........
I still remember S3 card with 1MB memory.
舊 2005-11-19, 08:32 AM #3
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mistwalker離線中  
will0227
Golden Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 秘密
文章: 2,604
會不會到時候反向操作....主記憶體不夠用,借用顯示卡的....
我承認我是來鬧的....><
舊 2005-11-19, 10:40 AM #4
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will0227離線中  
騎豬的男孩
*停權中*
 
騎豬的男孩的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 台灣 桃園縣
文章: 1,557
搞不好以後不止GPU 可以自己更換,就連記憶體都可以自己擴充呢~
舊 2005-11-19, 10:59 AM #5
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騎豬的男孩離線中  
maxwell5885
Senior Member
 
maxwell5885的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
文章: 1,308
擴充...
那至少ram的等級不能差太多吧

ddr v.s. ddr3 ....現在
ddr3 v.s. ddr?....
舊 2005-11-19, 12:29 PM #6
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maxwell5885離線中  
ccyew
Junior Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 967
我覺得比較可能像是華碩的4卡SLI+共用記憶體的技術,

512*4=2G

這樣的話就比較能解釋的通了

PS. 現在1G的DDR倒是不貴啦...3.7K...orz

DDR2 比 DDR1便宜是怎樣><
舊 2005-11-19, 03:11 PM #7
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ccyew離線中  
stratos2005
Power Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 648
他是說gpu可以address到2gb,現在一般遊戲市場應該不是很重要
要裝那麼多,多半也要等有密度夠高的顆粒才會派上用場
386上很難有人裝上4gb的記憶體,但386可以address到4gb
特殊的市場上到也許有可能會需要這麼大的記憶體
就像文中提的軍事用途模擬器,而不計成本的用途自然有不計成本的方式
舊 2005-11-19, 04:33 PM #8
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stratos2005離線中  
stratos2005
Power Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 648
引用:
作者ccyew
我覺得比較可能像是華碩的4卡SLI+共用記憶體的技術,

512*4=2G

這樣的話就比較能解釋的通了

PS. 現在1G的DDR倒是不貴啦...3.7K...orz

DDR2 比 DDR1便宜是怎樣><


如果要用UMA的方法管理,gpu彼此溝通的速度必須非常快
我覺得有點難.....因為gpu對記憶體頻寬要求大於cpu很多
而cpu就算是amd採用的ht的crossbar也只有6.4gbps
這對處理器來說也許夠了,但是對gpu來說就相當的慢
例如K8 2 Way處理器採用UMA定址,記憶體頻寬馬上變成一半
就算用Node Interleaving,能補回20%的頻寬就相當不錯了

我不知道gpu上會不會有比較完美的方式可以做
cpu上面的uma或numa,不管哪種方式,都沒有記憶體的浪費
gpu採numa,我猜想他根本用完全映射
來達成最高的頻寬,gpu交換的資料也降到最低
但是也造成了大量的記憶體浪費
舊 2005-11-19, 04:43 PM #9
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stratos2005離線中  
ccyew
Junior Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 967
引用:
作者stratos2005
如果要用UMA的方法管理,gpu彼此溝通的速度必須非常快
我覺得有點難.....因為gpu對記憶體頻寬要求大於cpu很多
而cpu就算是amd採用的ht的crossbar也只有6.4gbps
這對處理器來說也許夠了,但是對gpu來說就相當的慢
例如K8 2 Way處理器採用UMA定址,記憶體頻寬馬上變成一半
就算用Node Interleaving,能補回20%的頻寬就相當不錯了

我不知道gpu上會不會有比較完美的方式可以做
cpu上面的uma或numa,不管哪種方式,都沒有記憶體的浪費
gpu採numa,我猜想他根本用完全映射
來達成最高的頻寬,gpu交換的資料也降到最低
但是也造成了大量的記憶體浪費


看不是很懂^^;

以目前SLI的情況應該就是完全映射的做法,不過之前看過一篇文章是指說新的SLi技術可以使兩張卡的記憶體變成256+256=512,而不是256copy256還是=256

那篇......找不到....OTL

總之,現在就看nV怎麼玩接下來的顯卡設計了^^;

PS. 8個顆粒就可以上1G的記憶體......很貴吧><
舊 2005-11-19, 05:10 PM #10
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ccyew離線中  


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