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kforce
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加入日期: Oct 2002
您的住址: 台北市
文章: 88
請問MAYA6硬體算圖和顯示卡?

我原本的卡是用FX5900XT 軟改成 QuadroFX3000 (驅動只能用45.2
在MAYA6裡用硬體算圖出來跟原本改之前的好像差不多...
去官網看...似乎是要用新一點(6x.xx)的驅動
而MAYA5似乎可以支援45.28版的驅動
但目前手邊沒有MAYA5所以沒辦法試

我有疑問的是...如果能夠正確支援
那是否用軟體算圖和硬體算圖出來的效果會差不多呢?
包括光線追蹤...影子等等比較費時的算圖
對於最終算圖的速度和畫質是否都能有幫助?


還是說專業卡只有在preview時有用
並無法支援硬體算圖讓最終算圖的時間縮短呢?

如果是的話...該如何讓救版驅動的偽QuadroFX3000
可以正確的在MAYA6裡完整的支援硬體算圖呢?

感謝~ 關於這些問題一直很迷惑...>.<
     
      
舊 2004-12-21, 11:19 PM #1
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kforce離線中  
Candy
Senior Member
 
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加入日期: May 2001
您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
http://www.gzeasy.com/sparticle.asp...C6%AA&offset=20

Hardware Render似乎效果較差,繪圖卡主要還是Preview時好用,另外隨著Driver版本更新,效能與功能自然會往上提升,尤其是3DSMax6與MAYA6
 
舊 2004-12-22, 12:20 AM #2
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Candy離線中  
airitter
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加入日期: Sep 2003
文章: 2,102
引用:
作者kforce
我原本的卡是用FX5900XT 軟改成 QuadroFX3000 (驅動只能用45.2
在MAYA6裡用硬體算圖出來跟原本改之前的好像差不多...
去官網看...似乎是要用新一點(6x.xx)的驅動
而MAYA5似乎可以支援45.28版的驅動
但目前手邊沒有MAYA5所以沒辦法試

我有疑問的是...如果能夠正確支援
那是否用軟體算圖和硬體算圖出來的效果會差不多呢?
包括光線追蹤...影子等等比較費時的算圖
對於最終算圖的速度和畫質是否都能有幫助?


還是說專業卡只有在preview時有用
並無法支援硬體算圖讓最終算圖的時間縮短呢?

如果是的話...該如何讓救版驅動的偽QuadroFX3000
可以正確的在MAYA6裡完整的支援硬體算圖呢?

感謝~ 關於這些問題一直很迷惑...>.<


請問你的記憶體多少G
記得MAYA 記憶體建議需求2.5G
所以才叫 我的媽呀

此文章於 2004-12-22 01:00 AM 被 airitter 編輯.
舊 2004-12-22, 12:56 AM #3
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airitter離線中  
kforce
Regular Member
 
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加入日期: Oct 2002
您的住址: 台北市
文章: 88
我是1G的ram

2.5G太誇張了...很多人用256MB就在跑了~學校的MAYA全部用512MB在跑都還ok
舊 2004-12-22, 01:13 AM #4
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kforce離線中  
yhwtom
Amateur Member
 

加入日期: Oct 2004
文章: 34
Talking

引用:
作者Candy
http://www.gzeasy.com/sparticle.asp?aTitle=%B9%A4%D7%F7%D5%BE%D7%A8%D2%B5%CF%D4%BF%A8%D6%B8%C4%CF2003%C4%EA9%D4%C2%C6%AA&offset=20

Hardware Render似乎效果較差,繪圖卡主要還是Preview時好用,另外隨著Driver版本更新,效能與功能自然會往上提升,尤其是3DSMax6與MAYA6


哇!!鉅城耶
上次不是聽說你們把大同搞得雞飛狗跳的
Quadro FX3000的Hardware Render有沒有比較好一點啊
很久以前測試舊卡是不怎麼樣
不過現在應該有改進了吧
舊 2004-12-22, 09:13 AM #5
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yhwtom離線中  
OZAKI00
*停權中*
 
OZAKI00的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
文章: 269
MAYA的Hardware Render 大致分為兩個部份~一部分是硬體擷取畫面式的算圖,另一部份是用你顯示卡上面的GPU強大的運算能力來輔助render。 早期的MAYA版本只有Hardware Render Buffer的功能,因此需要強大的硬體來算體,但隨著電腦越來越進步,現在已經是software render跟Hardware Render整合在一起了。

hardware render 硬體算圖(渲染) 主要是運算particle分子裡的碰撞分子,單單就是你建立一個particle以後~,都是主particle跟碰撞粒子分開算,在到後製軟體去合成。 應該是這樣 有錯請指教
舊 2004-12-22, 06:37 PM #6
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OZAKI00離線中  
terry7659
Regular Member
 

加入日期: Jun 2003
文章: 72
基本上 大家都搞錯一件事 都以為用Hardware Render 就可以算出跟maya軟體算出來的圖一樣
這是不對的 software render是利用軟體的演算法算出圖形 Hardware Render則是利用顯卡的晶片
演算出圖形(原理跟遊戲畫面一樣)
所以就算是專業的繪圖卡 其核心晶片
也跟是一般的3d晶片是一樣的 所以相對演算出來的結果 當然是一樣的 只差在有無受到maya支援而已
算的是maya裡面的模型,當晶片核心支援項目越多,算出來的細節也就越多,就像遊戲中一樣
所以Hardware Render跟software render的演算出來得圖是不一樣的

想要利用Hardware Render算出很漂亮的圖, 可以!!
那就是把model texture 等等設置的跟要輸出到遊戲中的source一樣
這時候你就可以算出跟遊戲畫面一樣得圖 ,讓你參考算出的結果
在遊戲中是如何呈現,跟preview差不多意思, 但呈現效果更好
這是maya設置Hardware Render 得主要目的之一
反而這時候用software render算出得圖 就不見得跟遊戲一樣

早期maya只有Hardware Render Buffer這功能 主要是用來算一些分子特效等等的素材
限制較多,但運作也是靠顯卡的晶片來執行
這部分專業顯卡運算較快,尤其3d labs的卡,nv稍微次之
後來maya多了Hardware Render 這部分則nv就較快
畢竟核心本來就是應用在所謂的遊戲核心上面

所以請大家分清楚要算的是什麼
就算用上目前最高階的fx 4500 或是 wd 800 Hardware Render 算出來的圖 都一樣的醜
舊 2005-10-14, 03:06 AM #7
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terry7659離線中  
james24
Junior Member
 
james24的大頭照
 

加入日期: Sep 2004
文章: 998
引用:
作者kforce
包括光線追蹤...影子等等比較費時的算圖
對於最終算圖的速度和畫質是否都能有幫助?
還是說專業卡只有在preview時有用
並無法支援硬體算圖讓最終算圖的時間縮短呢?


如同terry7659兄所說,用途不同不便於一概而論
但GPU可以作hardware rendering,那麼能不能協助縮短軟體算圖的時間呢?
答案是不能

為什麼不能呢?因為沒有任何一張顯卡支援Ray-Tracing
更遑論時下流行的Global Illumination演算法(如finalRender、MentalRay...etc)
但前端的shading跟後端的effect,我想顯卡是可以幫上忙的
只是目前似乎尚未有廠商針對此應用作開發
(不過印象中LgithWave有拿顯卡來作rendering effect,如spark之類的
但我不是LightWave用戶...不是很確定)

此文章於 2005-10-14 07:35 AM 被 james24 編輯.
舊 2005-10-14, 07:30 AM #8
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james24離線中  


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