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superfffan
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加入日期: Nov 2001
您的住址: moving...
文章: 521
[影片]Far Cry engine2

http://s2.putfile.com/videos/26010463625.avi
這些德國佬真的滿強的
     
      
舊 2005-09-24, 01:26 AM #1
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superfffan離線中  
chlang
Master Member
 
chlang的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
小弟看看

1. Dynamic day/night cycle 動態日夜轉換
(對於用同一個 Model 來說, 不同的光源都是最佳狀態, 的確是蠻神奇的)

2. Full interactive Environment 完整互動式環境
(終於做到移動時可以推開雜草的地步了 ^^ 開始流冷汗了)

3. sunrays + diffuse transmission 恕小弟才疏學淺, 搞不清楚這個的意思.
(從樹下看日光 ? 會有不同的通透 + HDR ?)

4. real time soft shadows 即時柔化陰影 ?
(樹影還有即時的柔化效果 ? 這個目前好像沒聽說過)

5. soft particles 柔化點顆粒 ?
(這個火有啥特別的 ? 可以請大大解釋嗎 ?)

6. interactive/destructable environments 可互動/可破壞的環境
(車車撞破小屋子, 屋子的破碎似乎用到很多物理計算, 該不會請那張物理模擬加速卡出馬了吧 ?)

7. volumetric clouds 有體積的雲 ?
(雲是立體的, 不在像以往是扁扁的一片)

8. Advanced Sharder Technology 更進接的 Sharder 技術
(不知道這些相似的人臉可以表達些啥 ?)
 
舊 2005-09-24, 02:20 AM #2
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chlang離線中  
-HY-
Power Member
 
-HY-的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
您的住址: 家裡
文章: 542
好樣的了不起
只是這樣的東西顯示卡會很累
__________________
舊 2005-09-24, 03:17 AM #3
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-HY-離線中  
james24
Junior Member
 
james24的大頭照
 

加入日期: Sep 2004
文章: 998
引用:
作者chlang
3. sunrays + diffuse transmission 恕小弟才疏學淺, 搞不清楚這個的意思.
(從樹下看日光 ? 會有不同的通透 + HDR ?)

這是反射(reflection)

這是漫射(diffuse)

一般的反射現象會有強烈的反光點(specular),是因為材質的表面平滑而能夠朝同一方向折射光線
但大自然裡的有機材質多半佈滿細微的凹凸與紋理
所以不會有強烈的反光,而是柔和又均勻的光線漫射

引用:
4. real time soft shadows 即時柔化陰影 ?
(樹影還有即時的柔化效果 ? 這個目前好像沒聽說過)


這是soft shadow的一個範例
主要描述的物理現象是當環境具有多項複雜光源時
離主體越近的陰影邊緣越銳利
離主體較遠的陰影由於受到其他間接光與主光的干擾及照射
陰影會較明亮且邊緣亦漸趨模糊

引用:
5. soft particles 柔化點顆粒 ?
(這個火有啥特別的 ? 可以請大大解釋嗎 ?)

一般在3D中模擬煙霧火焰等現象,除了用動態遮罩貼圖外
就是用許多小型幾何物件做出動能效果,稱為particles(分子運動)
但因為各個幾何物件是獨立的,沒有辦法做到融合的效果
很容易看出單獨的分子而露出破綻
(物理上火焰加在另一個火焰上會彼此融合、水滴加在另一個水滴上亦同)
這個soft particles個人猜測並不是流體力學般這麼了不起的技術
而是僅是把各個分子的邊緣加以柔化,讓人看不出有單獨的分子存在。

此文章於 2005-09-26 08:33 PM 被 james24 編輯.
舊 2005-09-26, 08:30 PM #4
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james24離線中  
ccw27
Regular Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Taiwan
文章: 96
感謝james24大大詳盡的解說
長知識,長知識
__________________
iamccw
舊 2005-09-26, 09:15 PM #5
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ccw27離線中  
chlang
Master Member
 
chlang的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
呵呵. james24大大真是厲害啊, 讓沒有程度的小弟也能夠理解.

看起來這家公司又會促進新一帶的硬體工業發展了 ^^
舊 2005-09-26, 10:40 PM #6
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chlang離線中  
unknow123
Regular Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 79
上次我有貼這個影片說...沒人理我

那葉子跟漫射和SUNRAY有啥關係
舊 2005-09-27, 12:44 AM #7
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unknow123離線中  
L34RN3R
Advance Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 373
上次有人貼過 project offset 的介紹裡面就有說 real time soft shadowing and motion blur..
最近的遊戲真怪物啊。

另。回答 unknow123

james24 說
但大自然裡的有機材質多半佈滿細微的凹凸與紋理
所以不會有強烈的反光,而是柔和又均勻的光線漫射

所以當太陽光照射到葉子這種大自然的有機材質時,diffuse lighting 會看起來比較自然這樣子。
舊 2005-09-27, 01:04 AM #8
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L34RN3R離線中  


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