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Major Member
![]() 加入日期: May 2005 您的住址: いい男
文章: 206
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請問如何減少DScaler在遊戲中的鉅齒情形?
DScaler玩遊戲方面效果是不錯,但是鋸齒情況稍微嚴重了些
尤其是在全螢幕狀況下玩更是嚴重∼ 是否可以從顯示卡中的設定選項開啟Transparency AA 就可以獲得改善? |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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應該沒用.
dscaler選項會有柔化效果吧,太久沒用忘了,找一下一定會有的. 不過柔化之後就會模糊,不可兼得. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 1,593
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DScaler过滤器、反交错模式介绍及使用经验 :
http://www.babeijiu.com/*****s/71/2...s031124502a.htm 二、Deinterlace Methods (反交错模式): 只列举玩PS2用得到的 Greedy (Low Motion) Method :顾名思义,是适合慢速运动画面的模式。对CPU的占用相对较低,在高速画面中会很糟糕,不推荐使用 Greedy 2 Frame Method :个人感觉是比较常用的模式。2D显示是它的强项,但在高速运行的画面里会出现物体边缘的模糊。当然,在游戏里是比较难以注意的,当你的显示器具备显亮功能并开启时,会缓解模糊的现象。作者称其可以在比较快的CPU上提供相当好的性能,但实际上,该模式对CPU的要求并不是很高。 Greedy (High Motion) Method :有基本和高级两种模式,默认是基本模式,选中Greedy (High Motion),并在Show Video Method UI菜单里打开任意一项即可开启高级模式。要运行高级模式,你需要一块支持SSE的CPU,包括P3、Athlon、P4、或者比较快的Celeon,在我的机器上只能打开In-Between Frames这一个项,打开其他的就会跳帧,总的说来这是一个对高速运动游戏表现出色的模式。 MoComp2:在运动画面中有极其出色的表现,可以大大缓解Greedy 2 Frame Method所出现的运动物体边缘模糊问题,并可以使纹理更为细致,对锯齿也有缓解作用。该模式在《真三国无双》、《Dead or Alive 2 HC》等游戏里有很好的效果。它的缺点也很明显:在画面中有时会出现横纹。 TomsMoComp:以Tom Barry名字命名的,号称是最“伟大”的反交错模式,需要至少1G的CPU支持。很遗憾,在我的A750上,开启此模式会出现丢帧,所以无法测试其效果。但各位机器好的朋友大可以试试它,作者(不是我,是John Adcock)将它推荐给所有拥有1G以上CPU的朋友,大家可以看看它是否配得上所得到的那些赞誉。 此文章於 2005-08-30 01:53 PM 被 tw1965 編輯. |
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