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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
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大家是否記得AMD 3D NOW! 這個指令集~? 應用上呢~?
還得吧~? 當時從Super 7 出現後
喧騰一時的 AMD K6-2 3D NOW! 如今好像是 3D Now! + Enhanced 3D Now! 我還記得 當時電視上有打**** 可是後來為何AMD 並不在那麼的大肆宣揚這個指令集呢~? 為何 Intel 又為何沒有在所有的Penttium 系列加入支援個3D NOW 而都是AMD 去支援Intel 的指令集 好比當然是MMX SSE 系列等等 3D NOW 我比較想知道的是 早期時了遊戲支援外 後來就再也無消無息了 是嗎? 現在還有在實際在應用嗎~? 雖然說 K7 K8 都有支援其指令集 但是到底在哪裡可以派的上用場 遊戲 軟體 ? 我手上還有一款 當初 資訊展 AMD 攤位為了宣示3D NOW 技術的遊戲片 叫做 "微軟3D BaseBall 3D NOW! 97還是98吧" 還有微軟幫忙背書 像我知道早期95時代 有一些遊戲 需要MMX才能RUN 不知道有沒有一定要 3DNOW才能 RUN的遊戲呢? 關於AMD 3D NOW! 3D Now!命令メ使ゲギlogюみХ⑦ 3D Now! + Enhanced 3D Now! 3D Now!(Зэみ・Ыュみ・Юヨ) 浮動小数点演算ソ処理能力向上ズプベ,сюХфЫュヤ向んソ演算ゎ高速化イホペк①ЙЧД技術.AMD社ゎ開発ウK6-2ズ実装イホギ.ユ⑦Ъю社ソMMXメイヘズ発展イオペ形ザ実装イホ,21ソ新ウゆ命令ЙЧЬゎ追加イホギ. MMXゾ,整数演算メ主体ズЫみУメ一括処理エペゎ,浮動小数点演算メ多用エペ3DヲьиュЧヱЗスジザゾナシモジ高速化ズ効果ゎスゆ.ネギ,MMX用ソ命令シ浮動小数点演算用ソ命令メ切ベ替りペシわ,時間ゎろろペシゆよ問題パやペ.3D Now!ザゾ,アソ切ベ替り時間ゾ小イゆ. ネギ,3D Now!ザ追加イホギ新ウゆ命令ЙЧЬゾ,整数演算ソナろズ浮動小数点演算パДрみЬエペソザ,3DヲьиュЧヱЗメゾェバシエペсюХфЫュヤ性能ゎ向上エペ.
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[XF] Facebook | XFastest - XFastest Media [XF] XFastest Media | 業界動態 Market Trends 此文章於 2005-07-26 03:40 AM 被 fsaa3dfx 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 236
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3D Now!剛推出來的時候是AMD標榜的一個賣點,因為3D Now!可加速浮點運算,而MMX只能加速整數運算...
那時的確也有不少3D遊戲和驅動程式標榜有支援它,但都是設計成如果CPU有3D Now!就會用,沒有就算了,不可能設計成沒有3D Now!就不給跑,畢竟太多的CPU是沒有支援3D Now!的,AMD的佔有率又是弱勢... 後來I牌推出比3D Now!更強的SSE,軟體大多也就轉向支援SSE了... I牌不可能去支援3D Now!,它當然是推自己的SIMD指令集... 後來SSE變成主流,AMD的新型CPU也去支援SSE,那3D Now!就更沒人會去理了... 總之這東西已經是歷史的灰燼了...跟其他許多技術一樣... 此文章於 2005-07-26 05:31 AM 被 TexTran 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
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3D Now!我印象沒記錯的話 好像是可以更精確的幫助浮點運算 是嗎?
包含小數 可以算到第七位 還是 負的第七位 精算 不過3D NOW! 就如同您所說 已經過去了 蠻可惜的 現今也沒有遊戲 軟體支援
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 1,131
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k8就算沒有sse,sse2,sse3
相信不會對大部份的人使用造成啥影響滴 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 919
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引用:
那AMD還用SEE幹痲? |
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*停權中*
加入日期: Sep 2001 您的住址: 貧民窟
文章: 3,934
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引用:
一般文書是沒啥影響,影音就看狀況,BT版的問題就很大 K8沒了SSE ,你試試看把L2關掉開機你就知道當然啦,沒SSE是不會比L2關掉來的嚴重 ![]() |
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