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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2003 您的住址: TAIPEI
文章: 114
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Half-Life 2: Lost Coast HDR展示
這是E3那時候,介紹HL2資料片Lost Coast的HDR
共兩篇,背景音是當時展場的聲音 WMV形式 4分29秒[28.6MB] http://www.watch.impress.co.jp/game...525/hl2lc_1.lzh WMV形式 3分52秒[28.8MB] http://www.watch.impress.co.jp/game...525/hl2lc_2.lzh 請用WINRAR解壓縮!! 原始網站報導(日文) http://www.watch.impress.co.jp/game...525/3dhl2lc.htm 另一篇為STEAM 在6月24日發布的 WMV形式 32秒 [5.9MB] http://storefront.steampowered.com/...ostCoastHDR.wmv 原始網站 http://www.steampowered.com/Steam/M...ng/June24.2005/ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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呃....那個gamewatch的報導真hardcore.....
收起來慢慢看.....對HDR還不是很暸解.
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祝~Po文破千篇......
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2004 您的住址: 台北縣新莊
文章: 702
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恩恩 HDR(High Dynamic Range )應用在電玩上
小弟一點也不意外 小弟有用3D Max的繪圖軟體 有一個外掛程式HDRI(High Dynamic Range Image) 是在處理物體表面反射的 原理就是透過一張環境反射的圖片 反射在物體的表面 並且可以調整反光部位的亮度 在金屬與板金的反射是相當好用的 因為可以增加物體表面的多樣性呈現方式 使其看起來更豐富 不會呆板 滿多遊戲是用3D Max製作的 所以這項功能移植到電玩上 也是理所當然的 而剛剛看了一下樓主提供的網址 HDR用在光暈的表現上也不錯 有點朦朧的過渡曝光的感覺 這對遊戲玩家來說真的是一大福音 畫面呈現會更棒∼! 小弟提供一些繪圖用的HDRI網址參考 http://www.highpoly3d.com/writer/tu...s/hdri/hdri.htm http://www.rendermania.com/HDRI/index.shtml
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個人目前的電腦配備 處理器:Core 2 Due E4600(好想換Q9550) 主機板:ASUS P5Q-EM 顯示卡:G45內顯(256MB,好想換5770) 記憶體:DDR2 800 2GB x 2 硬碟機:WD 250G 16M SATA 2 / Seagate 40G x3 2M IDE 電源:ZIPPY G1 400W 機殼:白色巨塔 4大6小(好想換SG03) 燒錄機:ASUS 22X DVD 喇叭:J-S J1301 USB / JBL Pro |
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