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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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CPU是瓶頸...原因在哪?
由於GPU發展較CPU快.又有SLI之類的加速技術
所以CPU成為瓶頸已經有一段時間 往往都要高解析度+AA/AF全開才能看出高階卡的優異 不過小弟的疑問是.這個CPU瓶頸問題出在哪? 是頻寬不夠.還是浮點運算不夠.還是整數運算不夠? 看看XBOX的CPU不到1G.但好像沒聽說不能發揮GPU CPU是瓶頸這問題在遊戲主機上存不存在? 像360整數運算強.PS3浮點運算強...會不會影響GPU的工作? 抱歉問題很多... |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 63
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引用:
不能拿專屬平台的硬件來比呢~ pc是開放平台~因要做各種各樣的不同的工作~對單一程序的運算比專屬平台的性能低幾倍 而且XBOX/ps2等的遊戲軟件都是針對單一硬件開發的~針對其性能而開發...不能相比 你總不能要全世界的pc都用同一種硬件吧? 而且聽聞遊戲主機好像都有專屬的物理反應運算晶片...相比pc只靠cpu~優勝很多呢! 此文章於 2005-06-19 12:26 AM 被 xos84292 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001
文章: 567
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引用:
物理反應運算晶片PC好像也快有了哦!! 已經有 demo 卡出來了但不知售價跟效能比好不好 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 63
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引用:
不過未來幾年主流遊戲好像都不支援的說~_~ |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
主要應該是浮點運算強弱吧 x86最糟糕的就是浮點運算, 不含sse3, p4 3.2g僅有3gflops多一點 |
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