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sho_winter
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加入日期: Aug 2004
文章: 76
xbox2的新專利是否也會用在往後的顯示卡上呢??

     
      
舊 2005-04-26, 07:19 PM #1
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sho_winter離線中  
BorgMu
Elite Member
 

加入日期: May 2002
文章: 7,865
你指的是什麻?? ATI那鍋技術? 技術說的好聽 效能無損 到時候看了才知道真的假的。如果真那麻好,在跟NV的顯卡之戰必然會使用上的。
 至於PPU那天不是就已經發表了PC上用的PPU。討論區之前也有討論了
 
舊 2005-04-26, 07:59 PM #2
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BorgMu離線中  
sho_winter
*停權中*
 

加入日期: Aug 2004
文章: 76
新專利就是osaa壓!

根據美國國家專利局在今年 3 月 29 日所發布的消息

加拿大顯示卡大廠 ATI
針對次世代 XBOX2 主機所開發的特製繪圖晶片

將會使用一種新專利「OSAA」

能讓 XBOX2 主機在高解析的情況下進行反鋸齒運算

而不會讓運算效能有任何損失。

===========================
根據 ATI 所申請的這項專利

他們是針對在 XBOX2 主機

設計的 3D 運算處理器中內嵌了繪圖記憶體

可以充當 3D 運算時的快取使用

並在 720P 高畫質電視的高解析狀態下(1280*720,非交錯式)
 
進行全畫面反鋸齒(FSAA)運算卻不會損耗任何的系統資源
 
ATI 把這個技術稱為「過度採樣反鋸齒」
 
(OSAA,over sampling anti-aliasing)

這東西聽起來真棒啊!!
舊 2005-04-26, 10:15 PM #3
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sho_winter離線中  
BorgMu
Elite Member
 

加入日期: May 2002
文章: 7,865
所以啦....吹牛皮人人都能吹,實際上是否真能達到"性能無損"的層面還等他真的出了再說.
至於這個技術ATI既然做出來了,沒理由不用來對付NV不是嗎? 否則NV再PC上也用了自己的一些新的反鋸齒技術拿不出東西對付?
別以為NV就這樣遜掉了。。。。。ATI在PC上面可以輕鬆玩
舊 2005-04-26, 11:02 PM #4
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BorgMu離線中  
小小
Major Member
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: 南美洲
文章: 109
引用:
作者BorgMu
所以啦....吹牛皮人人都能吹.


Matrox 的畫質,2D神話就吹不下去了阿。

Via 的 DELTA CHROME ,SIS 的VOLARY (忘了如何寫了)紙面規格不輸人,有用嗎?

既然要等出了再說,是不是吹牛皮不用這麼早說吧。 ( 無惡意,免筆戰
舊 2005-04-27, 12:03 AM #5
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小小離線中  
DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
等Xbox 360出了再說吧...

不過話說回來我其實挺佩服這些遊樂器軟體公司.
如何在硬體架構完全不變的情況下持續改進畫面?
像我就覺得真三國無雙四的畫面就是比真三三華麗.
GT4也比GT3好.
是因為精亦求精還是一開始都沒發揮實力, 等到硬體product cycle要完了才把硬體搾到極限?
舊 2005-04-27, 02:46 AM #6
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DanFang離線中  
naruto0093
Basic Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 16
引用:
作者sho_winter
新專利就是osaa壓!

根據美國國家專利局在今年 3 月 29 日所發布的消息

加拿大顯示卡大廠 ATI
針對次世代 XBOX2 主機所開發的特製繪圖晶片

將會使用一種新專利「OSAA」

能讓 XBOX2 主機在高解析的情況下進行反鋸齒運算

而不會讓運算效能有任何損失。

===========================
根據 ATI 所申請的這項專利

他們是針對在 XBOX2 主機

設計的 3D 運算處理器中內嵌了繪圖記憶體

可以充當 3D 運算時的快取使用

並在 720P 高畫質電視的高解析狀態下(1280*720,非交錯式)
 
進行全畫面反鋸齒(FSAA)運算卻不會損耗任何的系統資源
 
ATI 把這個技術稱為「過度採樣反鋸齒」
 
(OSAA,over sampling anti-aliasing)

這東西聽起來真棒啊!!


主要是在eDRAM上面,靠著eDRAM強大的能力來減少效能損失
舊 2005-04-27, 03:28 PM #7
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naruto0093離線中  


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