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leonkao
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加入日期: May 2002
文章: 170
(轉貼)nVidida發展史.(從出生到GF2發行.)

一.NVIDIA家族曆盡艱辛成大道

如果問一位電腦發燒友,誰是當今3D顯示晶片界的霸主時,他一定會毫不猶豫地回答:“當然是nVIDIA”!的確,現在nVIDIA確實是風光無限,憑藉其強大的產品研發能力和眾多廠商的鼎力相助,目前採用這一系列顯示晶片的顯卡牢牢地佔據了電子市場的大半壁江山,成為名副其實的顯示晶片“大哥大”;不過,nVIDIA的發展道路並不是一帆風順的,它也曾經歷過挫折和失敗,本文就是通過介紹nVIDIA的系列產品,來向各位介紹一下這家富有傳奇色彩的公司是如何一步一步地走向成功的。

Riva 128——一炮打響的精心之作

毫不誇張地說,nVIDIA就是靠著Riva 128而一舉成名的;之所以這麼說,是因為在發佈這款產品之前,你根本不可能在主流圖形顯示晶片領域中找到這家公司的大名。NVIDIA在Riva 128上可以說是傾注了大量的心血。遠在Matrox、S3等主流顯示晶片廠商考慮在其產品中實現3D加速功能以前,nVIDIA就想用一款代號為NV1的顯示晶片把3D技術引入尋常百姓家;這款顯示晶片所採用的是比現在的平面多邊形技術更為先進的曲面多邊形技術,只是由於太過超前而未獲成功;經過痛定思痛之後,nVIDIA再接再厲,推出了使自己一夜成名的精心之作——Riva 128。

Riva 128採用0.35微米工藝製造,工作頻率可以達到100MHz,支援先進的SGRAM顯存,這些在當時是很了不起的:不要忘了,同期流行的VOODOO的工作頻率也才不過是50MHz,支援的顯存則是老舊的EDO!Riva 128的過人之處還在於它可以真正支援AGP(加速圖形端口)技術,雖說只是AGP 1x,但在當時可是十分先進的,足以最大限度地發揮其板載4MB顯存的最大潛力。

不過Riva 128也並不是十全十美的,它的不足之處也有一些,其中最致命的是不支援MIP貼圖,從而使遊戲畫質顯得慘不忍睹;這種情況雖在其加強板——Riva 128ZX中有所改進,但由於板載的4MB顯存無論如何也顯得過小,因此Riva 128ZX在性能上提高不大。

儘管Riva 128在很多方面都走在了其主要的競爭對手——VOODOO的前面,不過它還是未能撼動3dfx的王者地位,主要原因在於,當時VOODOO的獨門絕活——Glide實在是太優秀了,獲得了軟體廠商(主要是遊戲廠商)的廣泛支援,為其做過優化的應用軟體不計其數,而Riva 128則顯得有些“孤苦伶仃”,頗像懷才不遇的千里馬。

Riva TNT——走向輝煌的第一步

作為nVIDIA的新一代產品,Riva TNT於1998年8月問世。它採用了很多當時最先進的技術,號稱是第三代圖形顯示晶片,其中最吸引人的地方是像VOODOO2一樣集成了兩條渲染流水線,從而實現了單週期多重紋理技術;Riva TNT的問世對圖形加速晶片界的影響是很大的,這一點從3dfx迅速做出的強烈反應——控告nVIDIA侵犯其專利中就可以略見一斑。

Riva TNT可以說是當之無愧的“VOODOO2殺手”,它的問世使得3dfx公司從此膽戰心驚、寢食難安、屁滾尿流……Riva TNT其他的優勢還有很多,例如完全支援32位真彩渲染(儘管在速度上還不盡如人意,但單憑這一點就足以讓VOODOO2感到汗顏)、支援AGP 2x、支援單時鐘週期凹凸貼圖、各向異性過濾、32位Z緩衝等,使得Riva TNT無論是在速度還是在畫質上都全面超越了VOODOO2;不過單就畫質一項來看,Riva TNT做得還不是最好,與當時另一家主要競爭對手——Matrox的G200相比,差距還是很大的,畢竟Matrox擁有出色的VCQ技術;如果再看一看對遊戲的相容性方面,Riva TNT還是VOODOO Banshee的手下敗將——畢竟後者擁有Glide介面,而當時的很多遊戲還是以3dfx的API來開發,對D3D的相容性較差;業正因為有了這樣一把保護傘,3dfx才勉勉強強地在搖搖欲墜的王位上支撐了下來。

由於受到當時生廠技術條件的限制,nVIDIA在採用0.25微米新的製造工藝時遇到了麻煩,使得成品率一直居低不上,相應地製造成本則一直居高不下,這樣一直不上不下也不是辦法,於是Riva TNT不得不轉而採用0.35微米工藝製造,這使得它的運行速度只能達到90NHz,而不是nVIDIA在畫大餅時所說的125MHz!毫無疑問,由此產生的直接後果,就是Riva TNT的技術指標比預期的要低,在使用高主頻的奔騰II時已經成為系統的瓶頸;不過話又說回來,正是因為有了這樣一次令人難堪的經歷,才使得Riva TNT的後繼產品——Riva TNT2的超頻性能十分出色,真可謂“塞翁失馬,焉知非福”!

與nVIDIA的其他產品相比,Riva TNT更像是一款半成品,主要原因就在於前面提過的生產工藝問題上;正因為如此,這款顯示晶片還大有潛力可挖,例如最新的“雷管”驅動程式,就可以使Riva TNT的性能提高30%左右!這樣一來,Riva TNT的壽命還將延續下去,比起短命的VOODOO2來說要幸運多了。

Riva TNT2——成就霸業的致命武器

與Riva TNT一樣,Riva TNT2的推出也有明顯的針對性——它的敵人就是3dfx的VOODOO3。對於nVIDIA來說,3dfx這次可以說是幫了他們的大忙:VOODOO3實在太不成氣候了,不支援AGP技術、不支援32位真彩渲染、不支援大紋理貼圖,簡直一無是處!反過來再看脫胎換骨的TNT2,由於採用了0.25微米的製造工藝,它的運行主頻很高,標準版的達到了125MHz,而高端的TNT2 Ultra則提升到了150MHz,所對應的顯存工作頻率則是150/183MHz,而且超頻的餘地很大。TNT2不僅是工作頻率有了大幅的提高,而且在內部設計上也進行了改進,明顯地提升了在真彩模式下的3D性能;同時,TNT2最大可支援32MB顯存,還在專業OpenGL應用中表現出了很大的潛力,這麼多的優點集於一身,使得TNT2在與VOODOO3的較量中佔據了明顯的優勢:由於微軟連續推出了DirectX 6.1和7.0,D3D介面變得越來越完善,各大遊戲開發商也漸漸轉向用D3D API來開發新遊戲,3dfx以往的保護傘——Glide在失去了越來越多遊戲廠商的支援後也變成了一文不值的救命稻草,VOODOO3的處境真是狼狽不堪。

Riva TNT2問世的時候,市場上已經颳起了低價電腦的風潮,主流顯示晶片也開始出現向高端、低段兩極分化的跡象。有鑒於此,nVIDIA迅速推出了TNT2 Vanta與TNT2 M64兩款簡化版本,旨在衝擊以i740、Savage4為領頭羊的低段市場。這兩款顯示晶片都以Riva TNT2核心為基礎進行了簡化,以求有效地降低成本;這兩款晶片都採用64位的記憶體介面,是TNT2的一半;此外,還略去了LCD平板顯示器介面和視頻輸出這些並不常用的功能。TNT2 M64最大可支援32MB顯存,性能介於Riva TNT與Riva TNT2之間;而TNT2 Vanta只支援8MB顯存,性能還不如Riva TNT。

GeForce256——曇花一現的超級殺手

說起GeForce256,它在發燒友心目中的地位可是非比一般。這款超級顯示晶片擁有革命性的技術突破,它的發佈標誌著nVIDIA已經徹底地打敗了3dfx,從而真正成為了當之無愧的顯示晶片界霸主。GeForce256在1999年正式發佈, 屬於第五代3D圖形加速卡。它的命名可是大有講究的,與其本身所具有的工作特性密切相關:Ge是英文“幾何”的縮寫,Force含有“力量”之意,而256則是指它是一款256位的圖形加速晶片。GeForce256比上一代顯示晶片有了長足的進步,其最大像素填充率為4.8億個/秒,三角形生成速度為1500萬個/秒,支援帶快寫機制的AGP 4x技術,內部採用4條並行的128位渲染管道,可以在一個時鐘週期內完成4個紋理的處理,在相同時鐘頻率下比TNT2的填充速度提高了兩倍;核心技術就是硬體T&L技術負責幾何轉換和光源計算。與Riva TNT2相比,GeForce256不僅提高了數據傳輸能力和處理速度,而且對於高解析度、32位真彩色下的遊戲效果的表現更好。

GeForce256最大的特點,就是新增了對GPU的支援。所謂的GPU,就是圖形處理器,有了它的支援,就可以大大減輕CPU的負擔,使其可以騰出更多時間去處理其他的運算;不過,GeForce256的GPU並不能夠代替CPU的大部分工作,不過有了GPU,就使得採用GeForce256作為顯示晶片的顯卡可以與檔次較低的CPU相配合,而在性能上的損失不至於太多;同時,GeForce256的立方體環境貼圖技術也可憑藉GPU的能力進行硬體加速,在一定程度上也減輕了CPU的負擔。

GeForce256確實是一款出色的顯示晶片,不過它的缺點也很多。首先,對於GeForce256這樣比奔騰III處理器內部所集成的電晶體還要多的多的圖形加速晶片來說,0.18微米工藝的製造工藝是基本的要求;不過可能是nVIDIA急於想搶佔市場的原因吧,GeForce256採用了和Riva TNT2一樣的0.25微米製造工藝,可想而知,它的發熱量一定大得驚人,因此它的時鐘頻率並未達到設計時的要求(甚至比Riva TNT2還低)——這一點就和眼高手低的Riva TNT一模一樣;這樣看來,GeForce256雖然強大,但它的角色只是急先鋒,更確切地說,GeForce256隻是一款不太成熟的過渡產品,真正的主力就是後面要談到的……

GeForce 2 GTS——倚天既出,誰與爭鋒?

說起GeForce 2 GTS,我想大家一定直流口水吧,這款顯示晶片現在可是大紅大紫的新貴,不過與其前身GeForce256相比,GeForce 2 GTS並沒有什麼給我們帶來什麼新東西,實際上它只不過是GeForce256的成熟改進版本,就像Coppermine奔騰III與老的Katmai奔騰III一樣。GeForce 2 GTS相比於GeForce256最大的改進,就是採用了0.18微米的製造工藝,內核變得更小、更精良,同時發熱量也顯著降低,因此內核的運行速度高達200MHz,遠遠高出GeForce256的120MHz;與此同時,它所集成的電晶體數目也由GeForce256的2200-2300萬增加到了2500萬,以支援改進與增強的功能。GeForce 2 GTS改進了T&L引擎並做了優化,因此三角形生成速度也明顯提高,已經達到了2500萬/秒;由於擁有4條在一個時鐘週期內可以各自完成2個紋理處理的渲染引擎,GeForce 2 GTS在每個時鐘週期內可以完成8個紋理的處理,從而使它的渲染速度達到了1600M/秒;即使是在單紋理填充遊戲中,GeForce 2 GTS的渲染速度也有800M/秒,遠高於GeForce256的480M/秒。GeForce 2 GTS還有一點很值得一提,那就是它可以支援硬體FSAA(全場景反鋸齒)功能,可以使圖像看上去更為圓潤、逼真。

GeForce 2 GTS的性能和其價格一樣突出,因此要想成為市場中的主流產品恐怕在短時間內難以如願。有鑒於此,nVIDIA公司又推出了GeForce 2 GTS的簡化版本——GeForce 2 MX,以迎合普通用戶的需求,擴大市場份額,搶佔中低端市場。

作為GeForce 2 GTS的簡化版本,GeForce 2 MX除了擁有GeForce 2 GTS引以為豪的單像素shading、立方體環境映射、材質壓縮以及硬體全螢幕反鋸齒等功能以外,還擁有DVC和雙顯示功能。所謂的DVC,就是一種可以讓電腦顯示更加銳利、明亮和清晰的技術;雙顯示功能則類似於Matrox G400的雙頭顯示功能,可以通過單個顯示晶片提供對兩個顯示螢幕的支援。GeForce 2 MX的核心運行頻率為175MHz,渲染流水線有2條,只有GeForce 2 GTS的一半,因此像素填充率比GeForce 2 GTS整整低了一半還多,甚至比GeForce256還低,不過由於GeForce 2 MX的每條流水線像GeForce 2 GTS一樣,可以在一個時鐘週期內處理兩個紋理單元,再加上其核心運行頻率高出GeForce256不少,所以紋理填充能力還是比GeForce 256強出不少。GeForce 2 MX的顯存帶寬只有GeForce 2 GTS的一半,與GeForce256相當,這樣低的顯存帶寬會嚴重影響到GeForce 2 MX性能的發揮,這一點很像66MHz外頻對賽揚處理器的影響,讓人“有勁使不出來”。

總起來說,GeForce 2 GTS與GeForce 2 MX分別主攻高端和主流的顯示晶片市場,這樣的定位與其所具有的功能是很相符的;憑藉相對低廉的售價,GeForce 2 MX會很快取代目前市場中的GeForce 256、Riva TNT2系列顯卡,而GeForce 2 GTS也會在高端站穩腳跟,成為nVIDIA笑傲江湖的倚天長劍。
     
      
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IT大叔
舊 2004-10-11, 04:48 PM #1
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leonkao
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加入日期: May 2002
文章: 170
二.Nvidia 產品發展史

今天,Nvidia公司已經成為了顯卡晶片業界不可動搖的王者,它推出的每一款顯卡晶片都堪稱是精品之作,讓我們從頭來回顧一下Nvidia公司的產品史吧!

1998年2月,Nvidia推出了創時代的晶片Riva 128,這款晶片將AGP顯卡的概念真正的帶入到電腦業界中,因為在這款顯卡上市以前的AGP顯卡可以說只能是試驗產品,幾乎沒有任何3D加速功能,而這款Riva 128的上市,讓人們看到了AGP顯卡的前景,而也就是這款顯卡開始了Nvidia和3dfx的業界王者之爭,但是由於voodoo加速卡採用的PCI介面,而在那個時候,PCI的工藝要遠遠強於AGP,所以Riva 128在整體的表現上遜色於voodoo,但是它的出現給voodoo顯卡帶來了很大的威脅,也同時表明了Nvidia稱雄顯卡業界的決心。

由於普通的Riva 128晶片只能支援4MB顯存設計,所以Nvidia認為這也許是這款晶片遜色於voodoo子卡的主要原因,所以緊接著推出了Riva 128zx晶片,雖然這款晶片可以支援8MB的顯存和更大的理論顯示帶寬,但是它極差的軟硬體相容性使得這款晶片根本無從作為,很快的淡出了市場。

1998年底,跨時代的顯卡極品之作voodoo2上市了,面對這款性能極為出色的超級顯卡,Nvidia公司也發表了研製以久的殺手锏產品--Riva TNT晶片,這款晶片的性能和voodoo2極為接近,也同時搶佔了一部分顯卡市場,但由於種種的原因,業界王者的稱號還是被voodoo2所佔據了,而且還同時推出了最新的banshee顯卡,然後又緊接著推出了性能更加出色的voodoo3系列顯卡,面臨這種局面,Nvidia公司終於拿出了真正的秘密武器。

1999年4月,在沉寂了近半年後,Nvidia公司一舉推出了性能強勁的TNT2系列顯卡,整個系列包括TNT2 ULTRA加強版、TNT2標準版、TNT2 M64、TNT2 VANTA,採用這幾款晶片的顯卡無論在價格還是性能上都絲毫不遜色於市面上的任何一款顯卡,3dfx公司的voodoo 3隻是在16位色的3D加速渲染上和TNT2系列打個平手,而當華碩公司率先推出經過超頻處理後的TNT2 PRO顯卡時,3dfx公司可以算是敗局已定了。在1999年中,採用TNT2系列晶片的顯卡幾乎搶佔了近80%的顯卡市場。

雖然Nvidia的TNT2系列威風八面,但是Nvidia公司還是沒有滿足,他們認為TNT2系列晶片的整體性能還沒有徹底的打敗voodoo3顯卡,所以又研製開發了最新的,功能更為強勁的顯卡晶片。

1999年底,Nvidia公司再度出擊,推出了Geforce256顯示晶片,這款顯示晶片的具體性能極為出色,將市面上的所有對手打的一敗塗地,但是這款顯卡也存在了一個很大的缺點,價格太高,在港幣千元顯卡都算是高檔顯卡的時候,採用了Geforce256顯示晶片的顯卡價格首次突破了港幣二千元大關,價格的問題使得這款顯卡銷量不算很好,但是從這款顯卡的出色表現中,我們清楚地看到了Nvidia強大的實力。隨後各大電腦廠商又推出了基於這款晶片的DDR版本顯卡,採用了性能更為出色的DDR顯存,這樣再度的提高了顯卡的成本,採用了DDR顯存的顯卡雖然在性能上又再度有所提高,但是近3000元的價格讓越來越多的人望而卻步了。

不進步就將被淘汰。面臨S3、3DFX等公司的競爭,儘快與對手拉開差距是擴大市場最有效的方法。當S3公司的SAVAGE 2000剛剛露出水面,3DFX公司正式宣佈VOODOO5的時候,NVIDIA即公佈了其下一代產品NV15,也就是今天我們看到的Geforce2 GTs顯卡,這款顯卡的性能要比Geforce256還有近50%的提高,但是在價格上還是不能很好的進行控制,所以雖然人們清楚的知道這款顯卡是最快最好的,但是市場上的銷售主流仍然是TNT2系列顯卡。在各廠家紛紛推出Geforce2 GTs顯卡和基於DDR顯存的GTs版本顯卡後,Nvidia公司的地位得以更好的鞏固,慢慢的成為了顯卡業界的無冕之王。

在控制高端顯卡市場的同時,NVIDIA繼續研發低端市場顯卡,推出了基於0.18微米工藝的TNT2 VANTA LT晶片,但是由於這款顯卡只能夠支援8MB的顯存設計,所以這款顯卡在市場上的銷量並不算好,為了能夠更好的控制中低端市場,Nvidia公司再度讓世界瘋狂了!

2000年6月,Nvidia公司正式推出了在Geforce2 GTs研發基礎上改良的Geforce2 MX顯示晶片,這款晶片採用了現在最新的工藝和技術,但是價格上卻低的讓人難以置信,也許在美國市場價格宣佈後,人們還沒有什麼直觀的認識,當這款顯卡在國內上市時,人們真的開始瘋狂了,千元左右的價格,和Geforce256 DDR版本相當的性能,使得這款顯卡稱為迄今為止性價比最好的一款顯卡。

在宣佈了這款高性價比的MX晶片後,Nvidia公司再度重拳出擊,宣佈了現在家用顯卡之王--Geforce2 GTs ULTRA,這款顯卡在整體的性能上又比Geforce2 GTs提高了不少,雖然價格極高:500美元左右,但是相信在Geforce2 MX和Geforce2 GTs ULTRA這兩個"棟樑"的支撐下,Nvidia王朝將變得更加穩固,無冕之王已經變成了絕對的王者。
 
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IT大叔
舊 2004-10-11, 04:51 PM #2
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Reich 唐
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 台北市
文章: 3,232
蠻有趣的文章,請問原文出處是?
__________________
舊 2004-10-11, 05:01 PM #3
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HardCorr
Golden Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
因該是香港人寫的.. 用到港幣

當初NV1就差點讓他們倒閉..不過還是活下來..到最後成霸主 (就跟小說依樣 )

NV最暢銷的因該就是TNT2M64/GF2MX/GF4MX/GFFX5200
舊 2004-10-11, 05:24 PM #4
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hstzeke
Advance Member
 

加入日期: Sep 2002
您的住址: 台北
文章: 321
很令人回味的文章
想當初我對電腦還一竅不通
看著同學花了$5xxx買了Voodoo Banshee
^^
舊 2004-10-11, 05:36 PM #5
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celloos
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加入日期: Aug 2001
您的住址: Tainan
文章: 455
對啊!都忘了提 nVidia NV1 這麼重要的第一款 3D 加速,連出生都沒提,是忘了嗎,還是只知道 Riva128 啊!

此文章於 2004-10-11 07:40 PM 被 celloos 編輯.
舊 2004-10-11, 07:17 PM #6
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awo
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加入日期: Sep 2004
您的住址: 高雄郎..
文章: 5,477
呵呵~~感謝大大幫我上了一課~~
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CPU:AM2 Athlon 64 X2 4000+(65W)/MB:ASUS M2N-MX SE PLUS/RAM:UMAX DDR2 800 1G*2/VGA:Cahintech GF7300LE 128MB/HD:SEAGATE 160G+WD 640G/DVD-RW:MSI 20X DVD-RAM/POWER:AcBel E2 340W/CASE:COOBEEO APPLE/MONITOR:AOC 210S 22"LCD
NB:acer Aspire one AO532h 10.1" Intel Atom N450/2G/250G
舊 2004-10-11, 08:09 PM #7
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pc
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加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,045
怎麼搞的,第一篇說riva128zx只支援4mb記憶體,第二篇卻說可以支援到8mb......
八成不是同一個人寫的。
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My PC:
AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz
Corsair DDR500 512MB*2
Abit AV8 K8T800 Pro
Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer
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Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS
ViewSonic A71f+
ViewSonic VX2025WM
Creative Inspire P5800
ASUS A2428PDV
Microsoft XBOX 360
舊 2004-10-11, 10:28 PM #8
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melix
Advance Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 372
Riva128支援到4MB
ZX是為了讓它支援到8MB才出的
過去我也在Socket7機器上用過Riva128,很讚的卡
一直到CS出來我都還用它玩(不過有點破圖的感覺)
另外,Riva128和SIS6326玩當時很紅的太七都會在一個項目中無法通過啟動3D加速
後來好像有修正檔吧.....忘記是那一項了
但性能真的很強,當時ATi 的好像是Rage128還是啥的
懷念啊.....那時華碩的卡效能可是王者啊.....不像現在變大強
__________________

當你看見這一段文字時,你已經被入侵了
極光駭客
你相信你的螢幕嗎?你能看到幾階黑暗堆疊?點我下載螢幕測試軟體,試試你的螢幕限界在那

跨營運系統轉乘時間查詢 Web APP 接軌時刻查詢台灣各種鐵路公司模擬轉乘時間
舊 2004-10-11, 10:44 PM #9
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wildboar
Senior Member
 
wildboar的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 野放中...
文章: 1,400
當時NV 1真的很慘...我知道SEGA的PC GAME當時有支援這一塊。
而真正讓nVidia聲名大噪的,是RIVA128沒錯。
在那個時候,雖然3DFX的Voodoo=3D,
不過當時3D顯示卡才真的是百家爭鳴(只是形容詞,不是真的有一百家)啊!
除了執龍頭的3DFX跟本篇的主題nVidia外,尚有S3、matrox、3DLABS、ATI,
後來加入的SIS,跟插一腳的intel....還記得有一間R開頭的公司....
顯示卡以V1000到V2200就不知去向了...
到現在的選擇性不多....唉....
__________________
舊 2004-10-11, 11:10 PM #10
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