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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003 您的住址: 比利時巴斯通
文章: 612
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建立屬於自己的SLI運作模式
驅動沒支援 可以不可以自己加入支援?
遊戲沒有用官方指定的規範來寫 就沒機會支援SLi了嗎? 大家可以一起來討論一下 本文 建立屬於自己的SLI-PROFILE Creating SLI Profiles 建立屬於你自己的SLI PROFILE NVIDIA的SLI模式要能運作 主要是驅動程式裡面有一個預先設定好的profile來識別應用程式 來提供SLI模式下的加速或是因為相性問題必須維持單張卡的運作方式 而這個PROFILE可以藉由 更新驅動程式來獲得遊戲列表的更新 當然 我們也可以手動自行加入新的遊戲的支援 (附帶一提 若是PROFILE沒有指定的遊戲 都將以預設值單卡來運作) 以目前官方程式的 驅動而言 共計有16款遊戲 4個3D測試程式 1個遊戲的"引擎" 以下 <Aquamark3> <Halo> <Battlefield 1942 Desert Combat Mod> <Painkiller> <Battlefield Vietnam> <Sims 2> <City of Heroes> <Star Wars: Knights of the Old Republic> <Code Creatures Pro> <Tomb Raider: Angel of Darkness> <Colin McRae? Rally 4 > <Tron 2.0> <Command & Conquer Generals> <Unreal Engine 3> <Doom3> <Warhammer Dawn of War> <Far Cry> <3DMark 2003> <Ground Control 2> <3DMark 2005> <Half Life 2> 遊戲上市與日俱增 如何能讓驅動程式還沒支援SLI的遊戲 也被支援到呢 簡單的來說 只要我們手動編輯一個檔案即可 這個檔案就是紀錄有關SLI 如何運作以及針對個別遊戲最佳化的PROFILE 他的位置是 X:\WINDOWS\SYSTEM32?\NVAPPS.XML 可以用任何編輯程式打開他 例如記事本 在檔案裡面 你會看到很多以下虛線包住的內容 <PROFILE Label="Profile_name"> <APPLICATION Label="Game_exectutable.exe"/> <PROPERTY Label="multichip_rendering_mode" Value="Mode" Itemtype="predefined"/> </PROFILE> 1. Profile_name – 遊戲程式名稱 2. Game_executable – 執行檔名稱 3. Mode – SLI運作的模式 “1” for AFR “2” for SFR “4” for Compatibility Mode 針對新的遊戲程式 我們可以自行添加我們希望他運作的方式 但是 僅止於我們希望而已 要找到合適的模式 就必須要 修改PROFILE---->存檔---->重開機---->測試 直到找到最穩定 速度最快的模式為止 寫在後面 到目前為止 除了 模式1 .2 .4 還有很多東西NVIDIA並沒有對我們說明 例如 打開PROFILE你會看到 模式是 2400401 3C00401之類的 有些是已知的 有些是未知的 .... 大致可以分類如下 AFR: 1, 2400401 (3DMark05), 3C00401(Half Life 2),400001(3DMark03, UT2004?) SFR: 2, 4C00002 (Far Cry) Compatability: 4, C00001 (3DMark2001SE) Unknown: 00020201, 00400001, 2431001, 2C10401 UNKNOW的部分 還有待高手來釐清或NV公佈了 ------------------------ 貼一下外國人測試的 各種模式下的3DMARK 01 ![]() 此文章於 2005-03-11 09:40 PM 被 jackiechin 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 1,068
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推~
雖然自己用不到SLI技術,但這篇文章寫的不錯。 ![]() |
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