PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 其他群組 > 七嘴八舌異言堂
帳戶
密碼
 

回應
 
主題工具
pcvhaha
Senior Member
 

加入日期: Jan 2008
文章: 1,247
來聊聊這幾年線上遊戲的消費走向(手遊.pc線上)

來聊聊這幾年線上遊戲的消費走向(手遊.pc線上)

晃了一下

手遊>>大部份都是土豪消費模式 花愈多愈強 週卡.月卡 每週活動 花到幾十幾百萬
每月一隻新英雄一兩萬台幣外加洗天賦最多可能要花到2-4萬台幣 有個砸百萬玩家花十萬洗不到頂級天賦退出遊戲

pc>>類似戰車世界. 頂多就花花月卡(偏技術 月卡給是50%錢和經驗升級 花多也不會比較強)

晃了一圈 如果可以不要玩手遊 很難不儲(比較心態)
     
      

此文章於 2015-10-19 11:01 AM 被 pcvhaha 編輯.
舊 2015-10-19, 10:57 AM #1
回應時引用此文章
pcvhaha離線中  
tapewu
Senior Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 台灣
文章: 1,422
引用:
作者pcvhaha
來聊聊這幾年線上遊戲的消費走向(手遊.pc線上)

晃了一下

手遊>>大部份都是土豪消費模式 花愈多愈強 月卡 每週活動 花到幾十幾百萬
pc>>類似戰車世界. 頂多就花花月卡(偏技術 月卡給是50%錢和經驗升級 花多也不會比較強)

晃了一圈 如果可以不要玩手遊 很難不儲(比較心態)


手游不想花錢 又強 就只能選兩種

1.Line 海賊王 用好友去衝威能或者反正社群類遊戲

2.日本原廠直營遊戲 用心刷首抽+上 每次活動參加,通常日本廠商送東西都很大方


PC 就類似 暴風雪 或者 STEAM 上面挑喜歡的加減玩吧
還有你說的戰車世界,戰艦世界,都不錯

話說你的E5450 還頭好壯壯吧, 我的RAM插槽有點怪怪,插4各 2G 無法開機
目前只能6G 使用
 
舊 2015-10-19, 11:06 AM #2
回應時引用此文章
tapewu離線中  
micall.lee
*停權中*
 
micall.lee的大頭照
 

加入日期: Jul 2013
文章: 331
現在的遊戲都是很淺碟的,不是拼命刷裝備,就是用各種方式刺激感官(血液與肉體),要不然就真的單純讓你殺時間的

玩完了你甚麼都沒有,好一點的,你還可以跟同好或朋友促進感情,糟糕一點的,你要耗費很多時間與金錢

那種背後有深刻故事內容的真的很少,我懷念以前那些就算你破關,但你還是會去找很多相關資源來閱讀的電腦遊戲

此文章於 2015-10-19 11:14 AM 被 micall.lee 編輯.
舊 2015-10-19, 11:13 AM #3
回應時引用此文章
micall.lee離線中  
pcvhaha
Senior Member
 

加入日期: Jan 2008
文章: 1,247
引用:
作者tapewu
手游不想花錢 又強 就只能選兩種

1.Line 海賊王 用好友去衝威能或者反正社群類遊戲

2.日本原廠直營遊戲 用心刷首抽+上 每次活動參加,通常日本廠商送東西都很大方


PC 就類似 暴風雪 或者 STEAM 上面挑喜歡的加減玩吧
還有你說的戰車世界,戰艦世界,都不錯

話說你的E5450 還頭好壯壯吧, 我的RAM插槽有點怪怪,插4各 2G 無法開機
目前只能6G 使用


E5450還活者 主機版好像用七八年了 打算壞了就換整套了

E5450配個同事給的顯卡還能爽玩戰車世界
舊 2015-10-19, 11:20 AM #4
回應時引用此文章
pcvhaha離線中  
KGB
*停權中*
 
KGB的大頭照
 

加入日期: Nov 2012
文章: 1,050
手遊的話就殺時間用的,繼續推plunder pirate

不用課金,無聊就上線打打別人,搶錢建設,補強防禦或被攻打後看攻打紀錄對弱點改防禦

點廣告拿資源(搶的凶的話其實也不用)

這遊戲唯一要練的,大概就是30秒內看穿對方防禦死角,我方最佳突破點

至於PC呢,就RPG跟FPS而言,還是有一席之地的,很難取代

此文章於 2015-10-19 12:40 PM 被 KGB 編輯.
舊 2015-10-19, 12:37 PM #5
回應時引用此文章
KGB離線中  
GAME君
Senior Member
 
GAME君的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: Taiwan
文章: 1,197
手遊我個人是完全沒興趣
螢幕太小眼睛看得不舒服早早就打槍了

online的遊戲自從WOW afk了n年就沒玩線上遊戲
除了暗黑3有玩,不過暗黑3把拍賣場去掉後
線上最多4人組隊也不算大型多人同樂的OLG
舊 2015-10-19, 12:51 PM #6
回應時引用此文章
GAME君離線中  
pcvhaha
Senior Member
 

加入日期: Jan 2008
文章: 1,247
戰車世界也是看某PCDVD友PO的影片才注意到 沒想到已經出三年多了
舊 2015-10-19, 10:24 PM #7
回應時引用此文章
pcvhaha離線中  
aesdu
Regular Member
 
aesdu的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
您的住址: 新竹市
文章: 90
ptt 有篇分析寫的不錯
https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M....8879.A.590.html
作者chenglap (無想流流星拳)
看板Gossiping
標題Re: [問卦] 有"自動戰鬥"功能的遊戲能玩嗎?
時間Mon Aug 10 11:54:36 2015

※ 引述《NuGG (NuGG)》之銘言:
: 常常會看到一些網遊、手遊有自動打怪的功能
: 這樣到底玩遊戲要幹麻呢?
: 讓電腦自己跟電腦對打就好啦
: 有沒有八卦啊?

好吧, 作為一個遊戲業的人, 我有想過是否應該把事情說出來.
其實這是免費下載, 商城收費模式的必然演化結果.

[忠告: 以下不想破壞玩遊戲的樂趣可能不看比較好]

這是因為這些遊戲, 本質上跟單機時機的遊戲, 並不一樣.

在單機時代的遊戲, 那是在大家有空放鬆的時候, 想要玩的娛樂, 你不需
要在固定的時間, 時空去玩. 即使相隔了二十年. 他也一樣的好玩, 因為
你玩的時候, 是你剛好有空, 想要享受那遊戲, 而那遊戲滿足你這方面的
需求.

這種遊戲是一種「玩具」, 所以他本身要吸引, 好玩, 操作起來有技巧,
有成功感, 這是真正「玩的時候好玩」的遊戲. 可是他和現代主流(特別
是東亞)的商城模式, 是相當不合的. 玩者會認為他好玩, 卻不太會因此
而付錢, 因為他追求的是玩過程的滿足. 這種遊戲好玩, 但是生存時間卻
不長, 當你掌握了玩法或者挫折時, 你就會開始不玩. 以及只要出了另一
個遊戲, 也很容易喜新厭舊. 這種遊戲再好玩, 對於大部份玩者而言, 壽
命其實不長.

遊戲再好玩, 要延長壽命, 讓玩者持續投入金錢, 才能夠保持收入. 營運
和製作下去. 所以在九十年代開始, 出現了對戰型遊戲. 即由快打旋風二
那種, 大家不斷投幣對戰的格鬥遊戲, 格鬥天王也是這裡. 這種投幣式競
賽遊戲, 透過人類享受戰勝的感覺, 不斷競爭的製造更多的收入, 也大幅
延長了遊戲的壽命.

大家發現, 「比較心理」是讓人投錢下去的方法, 導致了九十年代末, 網
絡興起的時候, 出現了兩種網絡比試的類型. 就是 FPS 第一身射擊遊戲
例如 CS, 以及 RTS 即時戰略遊戲也就是例如紅色警戒, 世紀帝國. 這些
都是用競爭心理延長壽命和收入的遊戲.

去到二十一世紀, 線上遊戲, 先開始是很直覺的月費制, 從月費制開始,
「玩者留下來多久就賺多少錢」, 也就是留存率, 變成了做遊戲要留意的
核心事實. 這些線上遊戲的共同特質, 其實都是「育成」, 把升級做得很
漫長, 打怪打得很痛苦, 經驗值拿很少, 讓玩者需要長時間的練功才能夠
把實力弄上去, 也是為了延長玩者玩的時間. (很多遊戲都變成玩聊天室,
因為聊天室以外的東西都很無聊)

然後玩者開始為了縮短這個痛苦的過程, 便以現實金錢去買虛擬寶物, 為
的就是減少練功的時間. 發現了玩者在這方面付的錢, 還多於遊戲月費以
及單價, 月費制很快就退潮, 走向免費下載的商城制.

商城制遊戲能夠賺錢, 並不是單純有商城, 就可以賺錢的. 商城制是以月
費制衍生出來的, 他的基本運作邏輯是, 先在遊戲中, 設下極漫長的升級
曲線, 你差不多要去到中後期才能夠享受遊戲的樂趣.

玩者玩免費下載遊戲的代價是「長時間的練功和打寶」, 而商城賣的東西
, 不論他賣的是甚麼, 大部份時間下, 都是「賣時間」, 也就是縮短你打
寶的過程使你得到想要的寶物, 以及縮短你的練功時間. 你付現實的錢是
為了買你本來應該花在遊戲上的時間, 使你能盡快跳到中後期.

所以遊戲的設計, 都要增加留存率為主, 比方說每天登入獎勵, 各種活動
, 放置體力制, 這些都是為了讓人定期再上線. 不斷的上線, 產生了沉沒
成本, 因為不捨得之前付出過的時間, 有競爭心, 以及無法放棄對其他玩
家的責任, 所以就繼續保持每天上線. 這樣, 玩者才有動力去充值.

去到這點, 其實遊戲已變成一種責任. 他不再是你有空的時候, 有閒心去
玩的東西, 而是你每天必須抽空去完成的責任. 他的成功感建立在成長的
幅度, 與人競爭的優越感, 不是玩的方法, 技巧和內容.

這種遊戲其實是一種「電子寵物」, 他是放著長期養著, 你必須定時照顧
牠, 以及為牠付錢, 已經不再只能當成玩具了.

電腦與電腦對打, 寵物與寵物在打, 就像比卡丘, �**洶@樣而已.

所以, 牠很多時根本就不好玩. 而就算好玩, 你每天這樣被迫上線, 因為
體力滿了, 而被迫在自己沒有時間的時候, 打開, 就是為了用盡體力, 這
樣再好玩的操作, 也會變成負擔, 因為你開的時候並不是因為你想玩, 而
是因為你覺得不玩就浪費了體力.

「自動戰鬥」, 「自動尋路」, 這些自動化, 全都是因此而產生的. 因為
這已經變成了責任, 是一種負面的東西, 只會讓人感到煩憂, 所以盡量減
少就好, 當大家對每天參與這些戰鬥沒興趣後, 自動化, 使你一鍵就完成
你每天的責任, 諷刺地變成了大眾的需求了. 遊戲變成責任, 責任則想自
動化.

這是為何最終商城制遊戲, 都會變成自動化遊戲的原因, 不是一開始就自
動化, 就是中途慢慢提供更多的自動化功能, 因為商城制鼓勵「從遊戲變
成責任」這個過程.
__________________
女生要嫁,第一靠,第二靠個性好,第三靠你們家有錢,第四靠運氣
也就是說有點姿色但個性不好的還不用擔心,個性不好長的普通但家裡有錢的也還有希望,其他就看著辦,碰碰運氣吧
男生要娶,第一靠,第二靠,第三靠,第四靠運氣
有錢的公子哥&帥哥身邊身邊總不乏正妹,這是事實,顯而易見嘴巴甜會哄妹的,行情不會太差,再來也沒了啦,碰運氣吧
舊 2015-10-19, 10:38 PM #8
回應時引用此文章
aesdu離線中  
Beeru
New Member
 

加入日期: Jun 2014
文章: 1
我推這篇舊文 http://blog.monkeypotion.net/readin...-human-weakness

個人心得, 當遊戲商腦中只想如何狂撈錢, 自然做不出什麼好遊戲.

 
舊 2015-10-19, 11:13 PM #9
回應時引用此文章
Beeru離線中  


回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:03 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。