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ATI的發展史.(從出生到R200發行前.)
作為圖形市場兩強(NVIDIA,ATI)之一,ATI 的歷史要比NVIDIA長得多。介紹ATI,涉及的方面也很多,所以我們將從三個方面,沿著三條軸線簡單介紹一下ATI的發展歷程。
一:創業史 ATI 的創始人兼總裁Kwok Yuen Ho在1950出生於一個曾經富裕的家庭,隨即離開中國大陸。他人生的一大轉機是他在1974年畢業於台灣成功大學,獲得了電子工程學士學位。而後曾就職於數據控制系統、飛利浦電子和國家半導體公司,後來就任翁氏電子有限公司總經理,一家PC製造及組裝工廠。 1984 年,Ho移民加拿大。不幸的是儘管他擁有十年的工作經驗和電子工程學位,但仍然難以找到一個和他在香港相匹配的工作崗位。不過Ho並不是求職市場上唯一的失敗者。1985 年,他和另外兩個香港移民,Benny Lau(產品開發副總裁,已退休)和 Lee Lau(策略計劃副總裁),創建了他們自己的公司:Array Technology Industry。 促使ATI成為一家圖形產品公司的原因非常簡單。他們三個人的全部積蓄總共只有$300,000。據Ho分析,創建一家電腦公司需要一大筆資金,所以他們只能做一家圖形產品公司。 ATI 最開始只有六名員工,秘書、接待員和銷售員都是同一個人。作為一家不顯眼的加拿大小公司,四個月內沒有任何電腦公司與ATI有業務來往,他們的30萬美金很快就花光了。這時,新加坡的海外聯合銀行拯救了ATI,為之提供了一筆30萬美元的商業貸款,後來貸款額度增加到150萬美元。 儘管一開始困難重重,但圖形晶片的高需求量意味著,只要有一次成功的設計,就能挽救公司。下半年,他們迎來了第一筆生意,一個星期之內就訂購了7000枚晶片。到第一年年底,ATI 賺取了1000萬美元的收入。 1994 年,ATI 推出了Mach64 晶片。該晶片用於推動Graphics Xpression和Graphics Pro Turbo顯示卡。第一塊Mach64擁有硬體支援的YUV到RGB色彩空間轉換功能。這是在PC機上的MPEG視頻加速的一個重大的里程碑。 電腦圖形的像素被描繪成不同強度的紅、綠、藍光。在24-位色深下,白色就是由三個RGB顏色通道的最大值來描述。大多數視頻壓縮演算法,卻以不同的格式存儲數據。它們通常使用YUV。一個通道,Y,用於描述發光度(類似於亮度),其餘的U和V通道包含著色彩資訊。這種格式下,Y 通道的最大值就是白色,其他兩個通道的數據不是必需的。之所以採用這種方式,主要是為了與老式黑白電視機保持相容。 通過硬體,把像素從一種格式轉換為另一種格式,就可以不需要昂貴的解壓卡的幫助,實現30幀/秒軟體MPEG-1回放。 ATI 的下一個突破點是Mach64-VT 晶片,相對的顯示卡有ATI Video Xpression。原始Mach64可以為CPU分擔色彩空間轉換任務,實現高速MPEG回放。而VT版的Mach64增加了X、Y軸過濾。這樣,原始解析度為320X240的圖像可以放大為1024X768,而不會出現色塊現象。 ATI 還把Mach64-VT中的視頻技術用到了它的下一代圖形晶片3D Rage I和3D Rage II中。1997年二月,ATI 正式發佈了3D Rage II+DVD,這塊顯示卡把ATI推上了DVD加速世界的頂端。3D RageII+DVD 是第一塊提供了硬體運動補償的圖形晶片,把軟體播放DVD時最繁重的部分工作從CPU上解放了出來。 到了1997年春天,3D Rage Pro 發佈以後,軟體播放MPEG-2視頻才真正有了實際意義。AGP 總線的高帶寬,改良的運動補償,4X2倍視頻縮放,3D Rage Pro 為奔II級的電腦提供了高品質的軟體DVD回放功能,同時,還具有相當出色的3D加速性能。軟體DVD加上3D 性能這對強力組合,使得3D Rage Pro 成為了OEM 廠商的至愛,ATI 1998 年的收入提高了一倍。 1998 年,隨著S3公司的Savage3D 的問世,ATI 暫時失去了DVD加速的王座。S3不但通過一個更快的運動補償引擎提供了更好的DVD性能,而且圖像品質上也更勝一籌。 面對S3公司的挑戰,ATI 報之以Rage 128 GL。雖然在圖像品質上面,S3仍然略微領先,但Rage 128 GL也擁有了足以同S3抗衡的子圖混合,另外,Rage 128 GL還支援硬體iDCT(反轉離散餘弦變換)。這些功能進一步把DVD解碼的擔子從CPU中卸了下來。Rage128 DVD 的核心保持了近兩年沒有變化。 2000 年春天,ATI 發佈了他們的旗艦產品:Radeon。這個產品增加了更高性能的相容HDTV 的MPEG-2運動補償和逐行顯示。最新驅動程式還支援模擬視頻輸出。30幀/秒的速度逐行顯示MPEG-2視頻,這已經達到了DVD播放的品質頂峰。
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二:視頻產品史
ATI 著名的電視調諧器和視頻捕獲卡系列產品也是從Mach64起步的。1994年,ATI 發佈了Video-IT!和Video BASIC。它們都是簡單的ISA視頻捕獲卡,用於Windows 31作業系統,用戶可以從鐳射視盤、攝象機和錄象帶上捕獲視頻圖像。Video-IT擁有一塊Intel 82750PD 晶片,可以進行硬體Indeo視頻壓縮,而Video BASIC則只能進行軟體壓縮。這些產品就是現在的All-in-Wonder的前身。 1996年,ATI發佈了第二代3D晶片,3D Rage II,同時也發佈了ImpacTV,一個 800X600 VGA到TV編碼器。那時,一個外置VGA-to-TV轉換盒要$200到$300。ATI 還提供了一款3D Xpression+PC2TV,一塊帶高品質電視輸出的4MB 3D 圖形加速卡。 同一年,ATI 還推出了他們第一款電視調諧器產品,All-in-Wonder 和 ATI-TV。七大奇跡(Wonder)中的第一個,就是由ATI 第二代3D Rage II為其提供的3D加速能力,另外六個奇跡分別為64位 2D性能,電視品質視頻加速,視頻捕獲,高級電視調諧功能,無閃爍電視輸出和身歷聲電視伴音。已經擁有ATI圖形卡的用戶,可以選擇ATI-TV為他們的系統升級。ATI-TV是一塊ISA卡,提供許多與All-in-Wonder相同的功能。 1997年,升級產品All-in-Wonder Pro 面市,在原基礎上增加了一個“電視倉”功能,允許用戶把圖像和聲音記錄下來,留作以後使用,同時還擁有10秒鐘視頻“即時回放”功能。該產品還有第二代ImpacTV2,提供更高品質的電視輸出。 1999年,第一塊採用Rage 128 GL圖形晶片的AIW 顯卡All-in-Wonder 128齣臺了。這一產品還增加了數字VCR功能,支援軟體MPEG-2和MPEG-1捕獲。16MB版本發佈的時機很合適,受到了廣泛的讚譽。32MB版本就表現平平了。 All-in-Wonder 128 32MB 並不只是在原始16MB 顯卡基礎上簡單的加大顯存,它還是ATI第一塊使用了Rage Theater複合晶片的顯卡。ATI以前的AIW產品都是使用一塊獨立的Brooktree(Conexant)晶片用於視頻 輸入和一塊ImpactTV2晶片用於視頻輸出。Rage Theater 獨自承擔了這兩塊晶片的全部工作,而且完成品質更高。播放DVD時,它可以提供S/PDIF數字音頻輸出。此外,Rage Theater 還提供了改良的無閃爍電視輸出,使用新的10位視頻DAC,比以前的8位視頻DAC的色彩精度提高了4倍。 不幸的是,ATI 32MB版本的產品直到1999年9月遲遲無法擺上貨架,而S/PDIF支援也被砍掉了,在3D性能方面,又被Matrox Marvel G400 和 3dfx Voodoo3 3500TV 遠遠拋到了後面。Rage Theater 的電視輸出和頂級多媒體性能無法彌補這個卡在3D性能上的不足。 2000 年夏季,帶著 TV-on-Demand 功能的32MB DDR All-in-Wonder Radeon 亮相了。借助於CPU的飛速發展,AIW Radeon 允許用戶讓電視節目暫停或者後退幾分鐘。此時,你不會錯失正在播放的節目,它們被同時保存在你的硬盤上。這種與TiVo類似的功能,被稱為時間平移,是All-in-Wonder Radeon的獨特之處。頗具諷刺效果的是ATI隨後的驅動程式對這個功能的支援情況相當糟糕,正如我們大家所看到了,ATI的驅動程式一直不理想。
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三:3D加速史
ATI 第一塊真正進入3D圖形領域的產品是3D Rage II。雖然這是ATI的第二代3D產品,但它是ATI第一塊具有硬體Z-緩衝的晶片。這塊包含了一些當時相當惹眼的特色:紋理壓縮,雙線性和三線性過濾,以及Direct3D 紋理混合模式的上佳表現。像素填充率達到了10M像素/秒數量級(當時是最好的),而且還有勝過Sony Playstation 的紋理透視修正演算法。 作為一塊“主流”晶片,Rage II只需要和S3 Virge和Matrox Mystique競爭。S3 Virge 速度更慢,而Matrox Mystique甚至都不提供雙線性過濾和阿爾法混合。Rage II 使ATI的工程師有機會涉足3D加速領域,但遊戲愛好者更看好Rendition Verite V1000 和3dfx Voodoo Graphics以滿足他們真正的3D需求。 1997年四月,ATI 發佈了3D Rage Pro。Rage Pro 是一款有著良好設計的第一塊AGP加速晶片。Rage Pro 提供了45M 像素/秒的填充率(和最初的3dfx Voodoo Graphics持平),VQ 紋理壓縮和1.2M三角形/秒的三角形生成引擎。晶片有一個單通道三線性過濾和完整的紋理混合選項。不幸的是,由於受到了驅動程式的限制,銷售的產品始終無法超越3dfx Voodoo Graphics。不久以後,NVIDIA發佈了Riva128,高達100M 像素/秒的填充率和5M 多邊形/秒的多邊形生成引擎,把ATI遠遠拋在了後面。 雖然說Rage Pro在OEM市場獲得了巨大的成功(這主要歸功於它的DVD性能和低價格),但由於驅動程式的不足,它無法充分發揮潛力而不被遊戲玩家所認可。儘管ATI寫在紙上的規格非常出色,但直到它被淘汰,也沒能發揮出它的全部潛力。 1998年2月,ATI承諾將提供新的TURBO驅動程式,把速度提高40%。他們甚至還把這個晶片重新命名為Rage Pro Turbo。但實際上,第一個Turbo驅動程式的3D Winbench成績才提高了98分。二月底,3dfx發佈了Voodoo2,ATI被完全遺忘了。 具有諷刺意味的是,直到1999年5月,ATI 才發佈了Rage Pro的最終驅動程式,相比當初,遊戲性能真正有了20-40%左右的增長,但此時,下一代圖形產品已經在市場上銷售了。如果Rage Pro一開始就帶著這些驅動程式銷售,3D 市場可能就會呈現截然不同的格局。 NVIDIA 開始逐步贏得OEM市場,ATI知道他們的下一代晶片必須有著重大改進。1997年年底,ATI獲得了Tseng Labs 圖形方面的資產,其中包括40 名工程師。Tseng Labs是一家頂級2D 圖形製造廠商,他們的ET4000/W32 和 128-位 ET6000聞名於世。許多人可能還記得,許多鐵桿遊戲迷搭配3dfx Voodoo Graphics的首選產品就是ET6000。ATI和Tseng 的工程師隊伍聯手完成了Rage 128 GL。ATI 於1998年下半年發佈了這個晶片。 “GL”就暗示了這個晶片是真正支援OpenGL的。那個時候,Rage 128是唯一硬體上支援採用了OpenGL的《雷神之棰III》的顯示卡(就象現在唯一真正支援DirectX8 標準的GeForce3)。 Rage128 GL 設計目的是為了與RivaTNT和Voodoo2對抗。ATI的記憶體體系使Rage128在32位色深下運行,性能損失很小,擁有32MB 顯存,以及支援DME的AGP紋理。不過,Rage128GL 的16-位性能不很理想。雖然從16-位提高到32-位色深,性能下降不多,但大多數遊戲還是在16-位模式下運行,ATI 可憐的16-位抖動演算法無法讓Rage128成為3D性能的領袖。 如果不是交貨日期一拖再拖,ATI或許能取得更好的成績。Rage 128 直到TNT2 和 TNT2 Ultra發佈的幾天前才擺上貨架。由於這些拖延,Rage128 無法保住3D性能的王冠。當TNT2和TNT2 Ultra發佈以後,Rage128 失去了大部分亮點,但它仍然是一個非常強勢的“第三種”選擇。驅動程式依舊是ATI的軟肋。儘管有一些專業OpenGL性能,在遊戲方面還是有大量需要改進的地方。不過,無論如何,Rage 128 GL 充足的3D性能和頂級DVD支援能力的良好平衡還是它最大的優勢。 面對NVIDIA的六個月產品研發週期,ATI在1999年四月發佈了Rage 128 Pro。Rage128 Pro 是一個“更新產品”,增加了非線性過濾,一個更好的三角形生成引擎,和更高的時鐘速度。它不是一個高端產品競爭者。增加了由Rage Theater提供的視頻輸入/輸出功能的Rage Fury Pro才是面向主流用戶的產品。 當Rage 128 Pro在3D市場上搏擊的時候,ATI的工程師正在悄悄展開一項“極光計劃”。稍後透露了一項MAXX技術,一種單板多晶片方案。ATI Rage Fury Maxx 使用了兩塊Rage 128 Pro晶片並行處理,每個晶片輪流渲染。和其他多晶片或者多板卡方案一樣,MAXX需要兩倍的顯存,這就意味著成本的大幅度增加。 Rage Fury Maxx 在1999年底發佈,市場反應十分冷淡。在低端CPU上,Rage Fury Maxx 的表現非常差,只有在高得離譜的解析度下,比如1600X1200,才能展示它的力量。雖然在這些解析度下,它比NVIDIA GeForce256 SDR還要快,但在這些解析度下,沒有哪塊顯卡能到達合理的幀率。ATI 給 Rage Fury Maxx 的定位是遊戲市場,但即使是在低解析度下它也無法提供令人滿意的幀率。而那些更看重多媒體加速功能的則轉向了ATI的低價產品。 在2000年3月的遊戲開發者論壇上,ATI展示的他們第六代圖形晶片著實讓每個人都大吃一驚。雖然這個晶片還沒有命名,但是ATI透露了一些它的新的“Charisma Engine” 和 “Pixel Tapestry”技術的有關資訊。一個月之後,ATI 的第六代產品正式命名為:Radeon 256。 ATI 向遊戲界表明,他們已經從以前的錯誤中學到了很多東西。那時,Radeon似乎都有些難以置信,甚至對NVIDIA 的GeForce2 GTS都帶來了巨大的衝擊。Radeon支援DDR 顯存,具有節省帶寬的HyperZ 技術,完全硬體T&L,Dot3和環境映射凹凸貼圖,還有兩條紋理流水線,可以同時處理三種紋理。 Radeon的實際性能也非常出色,與NVIDIA的最好產品GeForce2 GTS不相上下。它在低解析度下稍微落後一點點,而在1024X768以上解析度下的性能卻非常傲人。NVIDIA發佈了雷管3驅動程式之後,ATI在諸如《雷神之棰III》之類的遊戲中的優勢蕩然無存,但Radeon的性能仍然足以同GeForce2 GTS 抗衡,而且能夠滿足鐵桿遊戲迷的要求。 再加上ATI的頂級多媒體加速技術,Radeon 仍然是廣受許多遊戲玩家的歡迎的產品。此外,All-in-Wonder Radeon 還提供了一流的3D加速能力和出類拔萃的電視和視頻捕獲能力,而相對價格又比較低。毫無疑問,Radeon 是ATI最成功的高端遊戲3D晶片。 ATI 還將把Radeon核心擴展到低價位和移動市場。Radeon VE 和 Radeon Mobility 砍掉了T&L單元和一條紋理流水線。Appian 的 HydraVision 技術為VE卡提供多顯示功能,這可以說是目前最好的多顯示方案。 ATI 的未來 就連NVIDIA都不得不承認,到目前為止,Radeon 是ATI最出色的成就。但是,自Radeon 發佈之後,NVIDIA陸續發佈了高時鐘版本的GF2 GTS:GeForce2 Ultra 和 GeForce2 Pro,以及GeForce3。NVIDIA在3D性能方面仍然佔有絕對優勢。但是,ATI從來沒有失去它在多媒體方面的領先地位。 通過Radeon,ATI證明了他們有能力製造高性能3D晶片,而Matrox也通過G400和G400 MAX證明了這一點。ATI 會象Matrox一樣從遊戲市場上消失嗎?或者,Radeon 只是即將來臨的大規模戰鬥的前兆?只有ATI才能回答這些問題,但現在業界流傳著許多謠言。 目前在Internet上流傳最多的消息是ATI推出類似於GeForce2 Ultra的升級產品Radeon SE。據說這塊顯示卡將是 Radeon 64MB DDR,核心時鐘和顯存時鐘更高。如果真有這樣的產品,我們很有可能在GDC,CeBit或者WinHEC上聽到確切的消息。 ATI 已經正式透露了他們的下一代產品,代號R200,將在2001年第四季度出爐。它的競爭對手將是 NVIDIA 的 GeForce3。既然ATI已經公開宣佈了該晶片,很有可能我們在今年夏天就能了解到它的有關細節。 在3D方面,這塊晶片很有可能完全支援DirectX8,性能或許比NVIDIA 的 GeForce3還要出色。此外,作為Rage Theater 的後續者,傳聞它可能提供更高解析度的電視輸出和硬體MPEG-4解碼。雖然離R200正式出臺還有一年的時間,但我們大家都已經對它充滿了期待。
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IT大叔 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 八德市
文章: 309
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這篇應該從來自大陸的文章
不過還有一篇有關ATI 3D顯示卡的也不錯 下次請記得著名出處 會比較恰當喔 |
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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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MAXX..驅動程式是它永遠的痛
Ati好像是靠買其他公司才提升自己的產品 (Tseng labs - Rage128, ArtX- R300), NV也是有 (3dfx - GF6).不過好像沒Ati那樣 (自負?) |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 台北市
文章: 3,232
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可惜了,R200跟R300沒寫到,特別是R300,真是扭轉乾坤的戰役啊!
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 新竹/台北
文章: 652
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看內文應該是好幾年以前寫的...
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2004 您的住址: 高雄郎..
文章: 5,477
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呵呵~~感謝大大幫我上了一課~~
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CPU:AM2 Athlon 64 X2 4000+(65W)/MB:ASUS M2N-MX SE PLUS/RAM:UMAX DDR2 800 1G*2/VGA:Cahintech GF7300LE 128MB/HD:SEAGATE 160G+WD 640G/DVD-RW:MSI 20X DVD-RAM/POWER:AcBel E2 340W/CASE:COOBEEO APPLE/MONITOR:AOC 210S 22"LCD NB:acer Aspire one AO532h 10.1" Intel Atom N450/2G/250G |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 高雄~高雄站到了
文章: 5,486
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要懷舊大家就懷個夠!!!
小弟閒閒到太平洋翻一些舊文.....大家懷念一下吧 Radeon 256 vs Geforce2 GTS http://wwwb.pconline.com.cn/pchardw...ocgfvsra724.htm ![]() 當時的LOGO.....ATI有變不少.NV則稍稍變一下而已 ![]() ![]() ATI Radeon256測試 http://wwwb.pconline.com.cn/pchardw...s/radeon719.htm ![]() ![]() 當時卡的外表就有R200的影子了啊~~~ ATI Radeon LE vs GEFORCE PRO SDR http://wwwb.pconline.com.cn/pchardw...15_radeonle.htm 著名的ATI All-in-Wonder Radeon http://wwwb.pconline.com.cn/pchardw...10108allinw.htm ![]() ![]() 站上大大如有這張和下面那張的當時都是有錢人喔.......... 當時還有這張夢幻卡喔 VoodooTV FM http://wwwb.pconline.com.cn/pchardw..._voodootvfm.htm ![]() ![]() Radeon VE ![]() 當時R200前包裝都是這樣子的吧? ![]() Geforce2 GTS Pro ![]() MIT.....大家還記得當時的價格嗎......下死輪~~~ ![]() ELSA GeForce 2 Ultra ![]() 那時代包裝就這種風格了啊........ MX的對手RADEON SDR ![]() ![]() 當時是用-6NS的SDRAM.......美光? ![]() 可愛的小風扇 本日MPV Voodoo 5 6000 .......天邊劃過的流星啊~~~ ![]() ![]() 當時看到以為是妖怪.....(當時小弟還再用巫毒扁食 GA-630..過熱停產的老卡~) 這都是舊文...大家有興趣的去貼貼名卡上來吧!!! http://www.pconline.com.cn/diy/eval...s/index_13.html 此文章於 2004-10-11 08:37 PM 被 ss9785 編輯. |
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