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Quadro
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加入日期: Jun 2003
您的住址: CAD/CAM的世界
文章: 766
Talking 3Dmark05竟然不支援HDR!

之前友站曾爆料3Dmark05 Beta的開發畫面,那個版本是有支援HDR的,後來可能因ATI/
NV兩家的精度不同會造成畫質差異,正式版中竟取消HDR的支援,號稱使用最先進技術的
Futuremark確實不妥.

ShaderMark V2.1 ATI HDR(argb16整數格式)


ShaderMark V2.1 NV HDR(FP16格式,較真實)


3Dmark05 Beta





結論:Beta版跟正式版差異頗大,3Dmark05跟3Dmark03一樣,Futuremark比較喜歡ATI.
     
      
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此文章於 2004-10-03 01:39 AM 被 Quadro 編輯.
舊 2004-10-03, 01:34 AM #1
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Quadro離線中  
Quadro
Junior Member
 
Quadro的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: CAD/CAM的世界
文章: 766
 
__________________

台灣最大CAD/CAM論壇+人力銀行
舊 2004-10-03, 01:40 AM #2
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Quadro離線中  
giligula
Major Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 156
有證據嗎?
是哪位說為了畫面差異取消 HDR?
說不是是為了效能

HDR 在 3DMark05 還是找得到的
在 demo 的結尾就有用 HDR

還有
你確定 3DMark05 的 HDR 與 Shadermark2.1 中的 FP texture filtering 是相同的嗎?
你不覺得 beta 版的光線表現反而不自然嗎?
士兵的盔甲已經像是自然發光體
甲蟲像是跑到探照燈底下
不是所有地方都需要 HDR
有需要才用

若照此想法
它沒有用 3Dc 壓縮 Normal Map
是不是也該說 Futuremark 偏坦 NV
或是 ATI 給的錢不夠多

Futuremark 的測試程式
並沒有偏坦任何一方
尤其是 05
整個程式是用 HLSL 寫的
使用者還可自選 shader profile
反而是硬體廠商容易需透過 compiler 的機制作弊

不能因為目前某家廠商跑出來效能較高
就找理由說他偏坦
本來就是有贏有輸

NV40 是很強悍
但畢竟時脈差距不小
加上 R420 具有獨立的 texture unit
使得 superscaler 架構也很難彌補
R420 目前跑 shader 的速度較 NV40 稍快
也是事實
3DMark05 這種 shader 吃重的程式
6800 小輸一點不需要過多聯想
舊 2004-10-03, 02:42 AM #3
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giligula離線中  
cheninex
Major Member
 

加入日期: May 2004
文章: 288
其實個人認為呢
6800和X800跑Shader管線的效能差不多
但是頻率可是多達25%

此文章於 2004-10-03 02:59 AM 被 cheninex 編輯.
舊 2004-10-03, 02:56 AM #4
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cheninex離線中  
vxr
Registered User
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Smile

關於3D M05的HDR
從他的Help表示:
The Disable post-processing checkbox disables full frame filtering in all game tests. 3DMark05 post-processing does bloom filtering that is done by rendering every frame to a texture and modifying the frame using a pixel shader. The bloom filter is a cinematic effect that makes bright surfaces appear over bright. The bright surface not only gets brighter discarding any details too small to be visible in the intense reflection, the light partly spills over darker areas in the frame surrounding the bright surface. In 3DMark03 post-processing was an optional feature in the game tests. In 3DMark05 it is always on by default.
用一些方式做到類似HDR的效果...

Actually, the demo end credits show the HDR sun turn red when setting. The sky material does a procedural light scattering.

用到HDR只有在Demo的End畫面
舊 2004-10-03, 03:56 AM #5
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vxr離線中  
HardCorr
Registered User
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
Shadermark裡 Ati 用2.0B也是狂贏NV的3.0..
舊 2004-10-03, 05:24 AM #6
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HardCorr離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
作者HardCorr
Shadermark裡 Ati 用2.0B也是狂贏NV的3.0..

沒有吧,加上fp filtering就是nv4x贏了
http://www.gzeasy.com/Articlephoto/...dermark_2.1.png




不過上面是同時脈比較
要是x800xt vs 6800u就是x800xt贏了
舊 2004-10-03, 05:34 AM #7
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HigH離線中  


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