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西亞加拉
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加入日期: Nov 2003
您的住址: 西亞加拉『五光年』邊境協防區
文章: 595
Exclamation 《毀滅戰士3》新片介紹

在即將上市的《毀滅戰士3》裡,那些老玩家熟悉的面孔再度以更精細的模型重生在火星基地之上,繁複的多邊形與細緻的貼圖呈現出接近照片般的效果,而光影變化更成為視覺上的一大焦點。
  在昏暗的洗手間裡,沒有眼睛的四腳怪物啃食著人類浮腫的屍體,沈重的呼吸聲與搖曳的燈光頓時讓現場變成活生生的地獄。在外星基地的迴廊上,由遠而近傳來的腳步聲暗示著盤據此地的怪物正逐漸逼近主角的藏身之處,你以為距離與陰影可以讓你倖免於難,但僵屍卻從另外一個角落撲到你的身上。


重返火星基地
  《毀滅戰士3》在單人遊戲劇情上的企圖,是打算重新敘述這個火星基地逐漸失控的故事,而玩家所扮演的角色是一個孤獨的倖存者、一名來自2145年的人類戰士。你會在遊戲初期面臨無法理解的事件、難以對抗的敵人、以及嚥下最後一口氣的軍人伙伴。他會遺憾的告訴你:「我撐不下去了,而你唯一的希望就是聯絡地球,呼叫支援。」而這也將變成玩家最重要的遊戲目標。
  手電筒會是這款黑暗遊戲裡的重要元素之一,許多場景是伸手不見五指的漆黑,失去手電筒,將會讓你變得宛如幼兒般的脆弱。但拿出手電筒卻又會讓你喪失持有更強大武器的機會。這時該如何抉擇呢?玩家會在遊戲裡遭遇少數和你一樣的倖存者,例如陷入恐慌的科學家。你可以選擇帶他們一起上路,也可以選擇讓他們坐以待斃、在這恐怖基地迎接他們無可避免的最後結局。但如果你帶他們上路的話,他們可以成為幫你持有手電筒的助力,讓你有機會使用強大火力的武器反擊敵人,但也因此,這些無辜百姓的生命便成為你最大的負擔。


緊緻的小規模多人連線
  為了盡可能地表現出畫面的華麗與細膩,所耗用的系統資源便難以支撐大規模的多人連線戰役。也就是說,當其他以多人連線為主的第一人稱射擊遊戲可以容納32、64、甚至160人同時上線時,《毀滅戰士3》僅能允許四人同時共玩。
  這表示《毀滅戰士3》的多人連線模式僅是聊備一格嗎?目前已經釋出的展示裡,已知的連線地圖是一座高科技的外星基地,但從場景上來看,惡魔的勢力無疑已經影響到這個地方,詭異的生物組織與血肉黏附在牆壁與器械之上,延續《毀滅戰士3》在單機遊戲裡的氣氛與感覺。

  在相形之下較小的地圖上,有瞬間移動的傳送門可以讓玩家往來於不同的地點,並且也延續《毀滅戰士》前作的特色,設計了狂暴化的物品。玩家在搶得這類物品之後,畫面會頓時全紅,身體周遭閃爍紅光,可以對所有敵人一擊必殺。這對於地圖規模較小的《毀滅戰士3》來說,無疑是種可怕而搶手的元素。

  不過,您搶得這種強力物品時所發出的吼聲也會迴盪在狹窄的迴廊之間,讓你的存在變得無所遁形。而在這四人對戰的模式裡,雖然地圖規模小,但節奏明快,不論是砲火的激烈或閃避的設計,都可以讓玩家盡情發揮精密的操控技術。


視覺效果
  更值得一提的是,所有武器都設計了特殊的視覺傷害效果。當您被霰彈槍擊中時,可別以為只會造成生命點數的下降而已,更會使您產生顯而易見的短暫視覺暈眩。對於激烈的近距離混戰來說,足以讓致命的傷害變得更加千鈞一髮。
  而《毀滅戰士3》在單機遊戲裡所強調的光影效果也會變成多人遊戲時的特色之一,你的人物在動態光影下呈現的影子或身形都會變成其他玩家判斷你所在位置的線索,反之亦然。而場景裡會有各種開關與可互動的物件,包括電梯與燈光,也都會變成影響勝負的關鍵。




最低系統需求: 建議系統需求:
CPU: Pentium 4 1.6GHz

RAM: 384MB RAM

顯示卡: DirectX 9相容之顯示卡

語言版本 英文

遊戲方式 單機1人/連線

國內發行 松崗科技股份有限公司

預定發行 2004/8/15

儲存設備CD-ROM

國外發行 Activision

售價 1680






轉自-基地
     
      

此文章於 2004-07-20 09:51 PM 被 西亞加拉 編輯.
舊 2004-07-20, 09:30 PM #1
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西亞加拉離線中  
hau
Advance Member
 

加入日期: Apr 2002
您的住址: 台南人in北京
文章: 489
8月壓片,不知道台灣何時才買的到,真期待
 
__________________
自恐多情損梵行,入山又恐別傾城,世間安得雙全法,不負如來不負卿。
舊 2004-07-20, 09:42 PM #2
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gstyle
*停權中*
 

加入日期: Apr 2003
文章: 3,060
不要出來時,只是令人懷念,而拿不出新玩意
舊 2004-07-20, 09:43 PM #3
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gstyle離線中  
-HY-
Power Member
 
-HY-的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
您的住址: 家裡
文章: 542
引用:
Originally posted by gstyle
不要出來時,只是令人懷念,而拿不出新玩意


要對 john carmark有信心
他是被俸為遊戲界的神阿
__________________
舊 2004-07-20, 10:57 PM #4
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-HY-離線中  
whiteone
Regular Member
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 新竹
文章: 57
DirectX9.0 相容之顯示卡???????
舊 2004-07-20, 11:17 PM #5
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whiteone離線中  
dieofking
Major Member
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: UAC總部 值員室 (一年沒回家了)
文章: 191
引用:
Originally posted by gstyle
不要出來時,只是令人懷念,而拿不出新玩意


剛去扒過 另一個站的文 叫什麼 doom軍事基地

裡面有一篇 實際遊戲 的 翻譯文~

看完之後

嗯 的確跟以往的doom不一樣了 屍體會消失 節奏較慢


不過 到是有一堆新玩意~

尢其最後 製作小組說了一句「hl2做的到 , 我們也可以做到~」

屌!!
__________________
UAC 萬歲!!
舊 2004-07-20, 11:40 PM #6
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dieofking離線中  
-HY-
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-HY-的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
您的住址: 家裡
文章: 542
引用:
Originally posted by dieofking
剛去扒過 另一個站的文 叫什麼 doom軍事基地

裡面有一篇 實際遊戲 的 翻譯文~

看完之後

嗯 的確跟以往的doom不一樣了 屍體會消失 節奏較慢


不過 到是有一堆新玩意~

尢其最後 製作小組說了一句「hl2做的到 , 我們也可以做到~」

屌!!


HL2早就遜掉了
都比不上stalker了怎麼跟doom3比
__________________
舊 2004-07-20, 11:51 PM #7
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-HY-離線中  
josfight
*停權中*
 

加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
引用:
Originally posted by -HY-
HL2早就遜掉了
都比不上stalker了怎麼跟doom3比


基本上,玩了FARCRY.............HL2,STALKER,DOOM3期待度-50%

後三者的BETA也都玩了,感覺都是在欣賞畫面吧,感覺PC遊戲就是這樣子,我真的想玩遊戲的時候還是會玩PS2或是模擬器.
舊 2004-07-21, 12:22 AM #8
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josfight離線中  
-HY-
Power Member
 
-HY-的大頭照
 

加入日期: Jan 2004
您的住址: 家裡
文章: 542
引用:
Originally posted by josfight
基本上,玩了FARCRY.............HL2,STALKER,DOOM3期待度-50%

後三者的BETA也都玩了,感覺都是在欣賞畫面吧,感覺PC遊戲就是這樣子,我真的想玩遊戲的時候還是會玩PS2或是模擬器.


stalker跟其他射擊遊戲最大的差別就是他可以交易吧
跟單純的射擊遊戲比較不同
總之,拭目以待吧
還有pc game基本上跟console 就是不同吧
這是很主觀的
有人認為pc 比較好 有些相反
__________________
舊 2004-07-21, 12:39 AM #9
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-HY-離線中  
HellBug
Major Member
 
HellBug的大頭照
 

加入日期: Nov 2003
文章: 278
引用:
Originally posted by josfight
基本上,玩了FARCRY.............HL2,STALKER,DOOM3期待度-50%

後三者的BETA也都玩了,感覺都是在欣賞畫面吧,感覺PC遊戲就是這樣子,我真的想玩遊戲的時候還是會玩PS2或是模擬器.


以畫面來看的話,review裡面有提到:如果你覺得Stalker就很好了,那你會被嚇到.
舊 2004-07-21, 12:57 AM #10
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