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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
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3Dlabs Realism 公開
http://www.gzeasy.com/itnewsdetail.asp?nID=15413
比較值得注意的地方是: Realism 800的兩個晶片各有12pipe,外加外掛VS晶片有load balanced,相當於硬體24pipe。 最近謠傳的PowerVR series5其實也蠻有可能有24pipe的;不過剩下的資料可信度就慢慢來了.... ---- 呃,PVR5 has 24pipe的可信度是這樣來的: PowerVR series目前並沒有出現過整合Vertex Part與Pixel part成功的產品,雖然這想想應該還不難; 不過如果PowerVR team繼續維持這種方向的話,以現在的工藝而言, 純24條Pixel Pipeline應該不是很大的問題, 尤其是PowerVR採用Tiler架構之故,可以用一些效率的取捨來簡化Pixel Shader方面的設計。 也就是說,我認為PowerVR5應該還是外接式的Vertex晶片來搭配Pixel部份,因為PowerVR目前實質上的採用者也只有SEGA了,它們的需求其實與這點並不衝突。 ==== PowerVR靠SEGA活,RAMBUS靠SONY活.... 日本還真的養活了不少特殊硬體廠商呢。 此文章於 2004-06-16 07:40 AM 被 Artx1 編輯. |
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