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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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[要唸英文]關於Inquirer的R420情報....
ATi Radeon X800Pro更多�m�
Theinquirer�o我��C�S了有罒Radeon X800Pro的更多�m�,Radeon X800Pro�形芯片工作胶率是475MHz,𩁹存工作胶率是900MHz,�X建12�W像素渲染流水𠄌,同灮采用GDDR3𩁹存。Radeon X800Pro𩁹示卡采用�q色PCB,外峥和Radeon 9800XT相同。Radeon X800Pro功耗比Geforce 6800 Ultra要低,集成1�4pin外接�z源接口。ATi PR人�已��V�Radeon X800Pro可以安�E在shuttle的XPC�中正常工作,占据1�AGP插槽位置。Radeon X800Pro不支持PS3.0,但是支持VS3.0,�X建3Dc�理𢫦𠴕技�{,支持96bit精度。 (by MyDrivers) 裡面提到了VS3.0,不過請看Inquirer原文: http://www.theinquirer.net/?article=15556 所以Inquirer的原文根本沒提到VS3.0嘛.... (完全不support Shader Model 3.0,還外加停在FP24) 為什麼傳到華文網站會多出原文沒有的文字? 也就是說,請把R420當成130nm化,變大的R300.... 可能會多Texture Cache,提高記憶體效率, 還有多一個新的材質壓縮格式(3Dc)。 此外應該是毫無差異。 R420 spec: 130nm VS2.0 PS2.0b(same as R3x0 under OpenGL) with FP24 512MB GDDR3 Max AGP8x support 3Dc texture compress |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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HERE IS A SUMMARY of things we know about forthcoming ATI card. The card hidden under the R420 codename will be introduced on 4th of May but ATI swears blind that it won't have any launch party for it.
對於即將到來的ATI新顯示卡,我們對目前所知的資訊做了一些摘要的整理。 隱藏於R420這個代碼背後的卡將會於五月四日公佈,但ATI肯定地說屆時將不會有任何的發佈派對。 The R420PRO slower version will materialise a few weeks before the faster R420XT, X800XT. R420PRO將會比更快的R420XT,也就是X800XT早幾個星期有實物上市。 The R420PRO should be clocked at a 475MHz core and 900MHz memory and will feature 12 pipelines. The memory it uses is GDDR3 in this version of the card. R420PRO的時脈應該是Core:475MHz/RAM:900MHz,有十二條繪圖管線,並使用GDDR3記憶體。 The cards will be red and will be physically almost the same as Radeon 9800XT as theoretically we are talking about a chip very similar to R300 shrink from 0.15µ to 0.13µ with some more pipelines and algorithms. R420的PCB將會是紅色且看起來幾乎跟Radeon 9800XT一模一樣,因為理論上我們談的只是一個類似R300,但從0.15製程改為0.13製程,擁有更多管線和演算法的新晶片。 The card will consume much less power then the Geforce 6800 Ultra and will have only one power connector. It will work in the Shuttle XPC and that is something that the ATI PR manager has confirmed. It will also fit into XPC as it's a one slot beast. R420將會消耗比Geforce6800 Ultra少很多的電量,並且只有一個電源接頭。ATI的公關經理已證實R420將可以在XPC上正常運作。因為R420只佔一個插槽,所以裝在XPC裡也不會是個問題。 Cards won't have pixel shader 3.0 support as they're based on similar marchitecture to R300 core and will stick to PS 2.0 at the time being. 128 bit precision will also be missing as ATI chip can support 24 bit per colour - 96 bit altogether. 因為R420晶片是以R300架構為基礎,所以將不支援pixel shader 3.0而只支援PS 2.0。R420也不支援128bit精確度,而只維持ATI原有的24bit色彩及96bit精確度。 這是Inquirer的原文並加上我自己的翻譯(我有點無聊 lol) 翻的不好的話將就看吧 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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裡面提到,R420基本上就是130nm製程的R300,再加上幾條像素管線與其他的設計,基本上並沒有太大的變動,
換句話說,就目前的資料來看,R420跟R300的spec非常接近...最大的不同就是他的像素管線,但是保密協定下究竟隱藏了時麼東西...~"~
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 611
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回覆: [要唸英文]關於Inquirer的R420情報....
所以R420不支持VS3.0囉!!
PS3.0不支持只是損失一點點效能... 但是不支持VS3.0是會損失畫質阿...希望正式出版後能支持VS3.0~~ 據說DIRECTX9.0C有支持新技術3Dc紋理壓縮....而R420硬件也支持技術3Dc 請問何謂3Dc阿??其原理... R420也只停留在FP24.... 連X800SE還用128BIT顯存帶寬... 總覺得NV和ATI都在看對方出招,對方出多少技術自己就出多少... 看來雙方都在試探消費者的底限... 誠意都沒擺出來... 引用:
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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回覆: 回覆: [要唸英文]關於Inquirer的R420情報....
引用:
本來沒有的東西不會憑空變出來.... 引用:
不是DX9c支援,是R420本身支援,那不屬於DX9c的規格。 不過ATI本身對3Dc的態度是開放的,所以下一季應該大家都會支援。 3Dc基本上是DXT5的一種衍生規格, 透過renormalization以及搭配刪除Z-channel資訊與壓縮功能來進行壓縮, 後透過計算回復Z軸資訊,把記憶體頻寬負擔轉換為Shader負擔的做法。 透過1/4的壓縮比(實際上因為刪除了兩個channel,實質上壓縮比為1/2),以及增加少許的Shader效能負擔,可以相當程度地減少高品質Normal Map的儲存空間需求(DXT5壓Normal Map的效果並不好),同時也會減少記憶體系統的負擔。 簡言之,它可以減少Normal Map使用上對記憶體的需求(頻寬和容量需求都減少),然後增加的Shader負擔也可以接受,透過簡單的工具更新就可以相當程度地提高Developer使用高品質Normal Map的能力,的確是個不錯的功能。 引用:
R420停留在FP24的主要原因是因為XBOX2的需求分走了ATI的開發資源,還有ATI的研發團隊有擴充,還在重組與調整的關係。 從NVIDIA對NV40的態度來看,NVIDIA似乎還是重視功能多過效能,而且幾乎可以說是硬要做出巨大的晶片出來,成本負擔其實不小;雖然R420也很大。(雖然電晶體數量大了40%,但是NV40的die size只比R420大9%。實質上NVIDIA在本季財報會上宣稱NV40成本比R420低了10~15%) ATI則是單純對R300架構的競爭力很有信心,還有剛剛所說的XBOX2的負擔在,於是賭在PS2.0的普及率上,實質上從X800XT的表現來看,不難發現ATI的確有這個本錢賭。 至於VS3.0,我個人認為Displacement Mapping帶來的進展不一定會如想像地明顯。實際上因為Shader 3.0帶來的改善主要集中在效率上,畫質並沒有明顯的改進,於是R420是在覺悟到必須要在比例上負擔較高時脈帶來的成本上推出的。根據目前公佈的架構圖大略推估,理論上NV40可能只需要R420的80%時脈,就可以達到同等的效能。 個人認為,目前NV40的主要問題在於架構大更換,造成的Driver開發接濟不及。 因為NV10~NV40以來第一次更換底層架構之故。 此文章於 2004-05-13 08:34 PM 被 Artx1 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: Cape Crozier
文章: 6,122
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謝謝 Artx1 大您精闢的說明~
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台灣
文章: 240
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回覆: 回覆: 回覆: [要唸英文]關於Inquirer的R420情報....
引用:
NV1,NV2 NV3 NV4~NV38 NV40 個人的感覺... 另外NV那些NVDS,NVHS,NVS0~NVS5,NVT0~NVT5,NVE0~NVEd這些格式有辦法弄到converter嗎??
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CPU:AMD K6-2 500 RAM:SDRAM PC100 128MB HD:WD 20G VGA:GeForce2 MX ... |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 156
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回覆: 回覆: 回覆: [要唸英文]關於Inquirer的R420情報....
shader code 的增加是兩行
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*停權中*
加入日期: Feb 2003 您的住址: 台灣
文章: 4,036
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R420的效能提昇 到底是歸功於時脈提昇還是繪圖管線的增加??
哪一項對效能的影響比重比較大?? |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
我覺得管線比重比較重。 時脈提升只有20%,但是管線數量大了一倍啊。 |
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