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Master Member
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[B3D萬歲]R420的AA模式預覽....
先解釋一下:
目前有一些情報,指出R420的AA速度非常快。 這邊稍微提一下R420的AA。 不過請注意,在官方發表前,這些東西都是rumor。 ==== R420提供了下列的FSAA模式: 2x / 4x(兩種) / 6x / 8x /12x 或者寫成這樣比較明顯: 2x/4x/6x 4x(2x+)/8x(4x+)/12x(6x+) 新的4x/8x/12x模式底下消耗的效能, 大略和原有的2x/4x/6x一樣。 基本上,以晶片內建功能而言,實質上R420並不存在6x以上的FSAA能力。 但是R420支援一種新的RGAA,它的patten可以選擇兩種不同的角度,並且各自在奇數與偶數頁面使用,然後兩個頁面交替使用不同的patten,透過視覺暫留效果,實質上並沒有做運算,但是卻可以在視覺上達到一定程度的平均的效果;只是抓下來的screen shot當然只有奇數與偶數頁面,看不出效果。 透過上述的奇偶交錯設計,可以達到一定程度的倍數效果。 實質上,對R420運作而言,"新的模式"只需要2x/4x/6x相差不大的效能負擔,最佳的情況下只需要6x的負擔,就可以有所謂"等效於12x FSAA"的效果。 當然,這個技術的重心在於靠視覺暫留效果,所以它需要滿足人眼的視覺暫留.....人眼的視覺暫留約24fps~30fps之間,所以它要求必須程式運作要超過60fps,否則這個AA模式便會自動關閉。 另外,在CRT上的話因為CRT本身的螢光質亮度降低有一定的時間,如果是LCD的話,LCD的反應時間其實現在市面上還不常出現60Hz以上的更新速率(及16ms),要看LCD本身有沒有作兩個不同的頁面之間的blending,否則便可能看出閃動。 不過,如果以這個模式開啟12x,絕對可以有把握海電NV40開啟12x FSAA,考慮NV40只有4x RGSS,超過這個模式都是用效率很低的OGSS,會造成效率嚴重流失,彼消此長之下,R420贏過NV40約70%的數字絕對不是夢想。 只是在這邊仍然要提醒您,R420仍然只做了相當於6x FSAA的處理,還有,在6x FSAA下必須要超過60fps,否則使用這個模式就會破功。 ==== 回到主題: 好了,現在問題是B3D有長者在玩的時候摸到R3x0可以開啟同樣的FSAA Mode。 http://www.beyond3d.com/forum/viewt...11889&start=100 這個討論串好像討論到翻掉了.... ![]() 好像可以藉此凹出18x FSAA之類的誇張玩意兒? (6x,3patten?) 手頭有R3x0的人可以玩玩看.... 此文章於 2004-04-27 10:21 PM 被 Artx1 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 88
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這樣看真是聰明的設計
雖然說是偷吃步的做法 但是偷的卻相當有水準 不過NV40也可以透過驅動程式做到嘛? 用同樣的方法奇數 偶數頁做不同角度的FASS? |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
不知道,NV40至少有4x RGAA, 也許可以藉此凹出8xT Mode? 不過R3x0一開始就宣稱可以任意更改sample patten,所以不知道NV40有沒有辦法。 另,現在B3D他們好像打算叫它Temporal AA。(時差AA) 所以這邊跟進用同樣術語。 以下,4xT= 4x Temporal AA = 2x AA時差化。 引用:
在高倍的狀況下硬開,如果6x AA本來就跑得不是很順的話,12xT就可以看到邊緣相當明顯的閃動;不過4xT倒是幾乎真的和2x相近。 順道,在UT2004已經可以開得起來了(!!)。 不過Far Cry開下去倒是會整個螢幕黑掉。 果然相容性方面怪怪的? ==== 實話,FSAA方面,ATI是比NVIDIA強一截的。 和NV40比起來,R420的確很有本事拿這個當賣點。 此文章於 2004-04-27 11:05 PM 被 Artx1 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 580
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蠻有趣的AA方式
不知道實際看起來效果如何 這樣一來 要比較 不就要以60FPS的影片的方式來判斷 或是以兩張畫面快速的交換(不知道有沒辦法做到...) |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 88
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我個人認為啦
這東西最能顯現出功用的地方在遊樂器上面 由於遊樂器有較嚴苛流暢度需求 所以用在遊樂器上面是很實際的做法 PC上要是高不過60FPS沒用的話 變動就有點大了 因為沒辦法完整的掌握PC的狀況 |
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Basic Member
加入日期: Oct 2003 您的住址: MI,USA
文章: 24
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引自MuFu部分的英文似乎是說
在12xT的模式下,即使是在高對比的邊緣,畫面跳動也不明顯。跳動現象最明顯的應該是2x vs 4xT 意思應該是這樣,英文不好,如果有會錯意,請各位大大見諒。
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LET'S GO BLUE!! ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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回覆: [B3D萬歲]R420的AA模式預覽....
引用:
crap!我的9800XT昨天賣掉了 ![]() ![]() ![]() ![]() 不過如果R3x0可以開的話,R420支持這個又有什麼了不起的呢:-S (改天ATi開始學NV鎖東鎖西嗎XD)
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收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
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*停權中*
加入日期: Apr 2001 您的住址: 香港
文章: 1,441
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個人覺得其實用性不大
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 台北
文章: 395
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請問一下哦,R3X0要如何開啟這玩意兒呢??是要改系統的機碼嗎??
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我就是我!! |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
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引用:
現在應該是要改機碼.... 沒有step-by-step就是。 ---- 喔喔,那句英文應該是 "12xT也不容易分辨,即使是在高對比的邊緣; 但即使如此,效果最好的應該還是2x/4xT"。 畢竟原理上fps越高,本應越難分辨邊緣閃動。 此文章於 2004-04-28 01:27 AM 被 Artx1 編輯. |
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