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Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
[B3D萬歲]R420的AA模式預覽....

先解釋一下:
目前有一些情報,指出R420的AA速度非常快。
這邊稍微提一下R420的AA。
不過請注意,在官方發表前,這些東西都是rumor。

====
R420提供了下列的FSAA模式:
2x / 4x(兩種) / 6x / 8x /12x

或者寫成這樣比較明顯:

2x/4x/6x
4x(2x+)/8x(4x+)/12x(6x+)

新的4x/8x/12x模式底下消耗的效能,
大略和原有的2x/4x/6x一樣。

基本上,以晶片內建功能而言,實質上R420並不存在6x以上的FSAA能力。
但是R420支援一種新的RGAA,它的patten可以選擇兩種不同的角度,並且各自在奇數與偶數頁面使用,然後兩個頁面交替使用不同的patten,透過視覺暫留效果,實質上並沒有做運算,但是卻可以在視覺上達到一定程度的平均的效果;只是抓下來的screen shot當然只有奇數與偶數頁面,看不出效果。
透過上述的奇偶交錯設計,可以達到一定程度的倍數效果。

實質上,對R420運作而言,"新的模式"只需要2x/4x/6x相差不大的效能負擔,最佳的情況下只需要6x的負擔,就可以有所謂"等效於12x FSAA"的效果。

當然,這個技術的重心在於靠視覺暫留效果,所以它需要滿足人眼的視覺暫留.....人眼的視覺暫留約24fps~30fps之間,所以它要求必須程式運作要超過60fps,否則這個AA模式便會自動關閉。

另外,在CRT上的話因為CRT本身的螢光質亮度降低有一定的時間,如果是LCD的話,LCD的反應時間其實現在市面上還不常出現60Hz以上的更新速率(及16ms),要看LCD本身有沒有作兩個不同的頁面之間的blending,否則便可能看出閃動。

不過,如果以這個模式開啟12x,絕對可以有把握海電NV40開啟12x FSAA,考慮NV40只有4x RGSS,超過這個模式都是用效率很低的OGSS,會造成效率嚴重流失,彼消此長之下,R420贏過NV40約70%的數字絕對不是夢想。

只是在這邊仍然要提醒您,R420仍然只做了相當於6x FSAA的處理,還有,在6x FSAA下必須要超過60fps,否則使用這個模式就會破功。

====
回到主題:
好了,現在問題是B3D有長者在玩的時候摸到R3x0可以開啟同樣的FSAA Mode。

http://www.beyond3d.com/forum/viewt...11889&start=100

這個討論串好像討論到翻掉了....
好像可以藉此凹出18x FSAA之類的誇張玩意兒?
(6x,3patten?)

手頭有R3x0的人可以玩玩看....
     
      

此文章於 2004-04-27 10:21 PM 被 Artx1 編輯.
舊 2004-04-27, 10:16 PM #1
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Artx1離線中  
ORION
Regular Member
 

加入日期: Mar 2002
文章: 88
這樣看真是聰明的設計
雖然說是偷吃步的做法
但是偷的卻相當有水準
不過NV40也可以透過驅動程式做到嘛?
用同樣的方法奇數 偶數頁做不同角度的FASS?
 
舊 2004-04-27, 10:40 PM #2
回應時引用此文章
ORION離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
Originally posted by ORION
這樣看真是聰明的設計
雖然說是偷吃步的做法
但是偷的卻相當有水準
不過NV40也可以透過驅動程式做到嘛?
用同樣的方法奇數 偶數頁做不同角度的FASS?

不知道,NV40至少有4x RGAA,
也許可以藉此凹出8xT Mode?
不過R3x0一開始就宣稱可以任意更改sample patten,所以不知道NV40有沒有辦法。

另,現在B3D他們好像打算叫它Temporal AA。(時差AA)
所以這邊跟進用同樣術語。
以下,4xT= 4x Temporal AA = 2x AA時差化。

引用:
Original post by Mufu
With 12xT, the flickering is barely noticeable - even on high contrast edges. By far the best illustration of it working is 2x vs 4xT.


在高倍的狀況下硬開,如果6x AA本來就跑得不是很順的話,12xT就可以看到邊緣相當明顯的閃動;不過4xT倒是幾乎真的和2x相近。

順道,在UT2004已經可以開得起來了(!!)。
不過Far Cry開下去倒是會整個螢幕黑掉。
果然相容性方面怪怪的?

====
實話,FSAA方面,ATI是比NVIDIA強一截的。
和NV40比起來,R420的確很有本事拿這個當賣點。

此文章於 2004-04-27 11:05 PM 被 Artx1 編輯.
舊 2004-04-27, 10:50 PM #3
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Artx1離線中  
jhs1213
Power Member
 

加入日期: Aug 2003
文章: 580
蠻有趣的AA方式
不知道實際看起來效果如何
這樣一來 要比較 不就要以60FPS的影片的方式來判斷
或是以兩張畫面快速的交換(不知道有沒辦法做到...)
舊 2004-04-27, 11:12 PM #4
回應時引用此文章
jhs1213離線中  
ORION
Regular Member
 

加入日期: Mar 2002
文章: 88
我個人認為啦
這東西最能顯現出功用的地方在遊樂器上面
由於遊樂器有較嚴苛流暢度需求
所以用在遊樂器上面是很實際的做法
PC上要是高不過60FPS沒用的話
變動就有點大了
因為沒辦法完整的掌握PC的狀況
舊 2004-04-28, 12:14 AM #5
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ORION離線中  
monkeyboy2k
Basic Member
 
monkeyboy2k的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: MI,USA
文章: 24
引自MuFu部分的英文似乎是說

在12xT的模式下,即使是在高對比的邊緣,畫面跳動也不明顯。跳動現象最明顯的應該是2x vs 4xT

意思應該是這樣,英文不好,如果有會錯意,請各位大大見諒。
__________________
LET'S GO BLUE!!

舊 2004-04-28, 12:17 AM #6
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monkeyboy2k離線中  
宗毛
Elite Member
 
宗毛的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
回覆: [B3D萬歲]R420的AA模式預覽....

引用:
Originally posted by Artx1


手頭有R3x0的人可以玩玩看....


crap!我的9800XT昨天賣掉了 現在過著Ti200的慘淡生活

不過如果R3x0可以開的話,R420支持這個又有什麼了不起的呢:-S
(改天ATi開始學NV鎖東鎖西嗎XD)
舊 2004-04-28, 12:36 AM #7
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宗毛離線中  
熱鬥小狐
*停權中*
 
熱鬥小狐的大頭照
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 香港
文章: 1,441
個人覺得其實用性不大
舊 2004-04-28, 01:10 AM #8
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熱鬥小狐離線中  
NONO72324
Advance Member
 
NONO72324的大頭照
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 台北
文章: 395
請問一下哦,R3X0要如何開啟這玩意兒呢??是要改系統的機碼嗎??
__________________
我就是我!!
舊 2004-04-28, 01:18 AM #9
回應時引用此文章
NONO72324離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
Originally posted by NONO72324
請問一下哦,R3X0要如何開啟這玩意兒呢??是要改系統的機碼嗎??


現在應該是要改機碼....
沒有step-by-step就是。

----
喔喔,那句英文應該是
"12xT也不容易分辨,即使是在高對比的邊緣;
但即使如此,效果最好的應該還是2x/4xT"。

畢竟原理上fps越高,本應越難分辨邊緣閃動。


此文章於 2004-04-28 01:27 AM 被 Artx1 編輯.
舊 2004-04-28, 01:21 AM #10
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Artx1離線中  


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