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加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
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3Dlabs發表Wildcat Realism架構
http://www.3dlabs.com/product/techn...ildrealtech.htm
代號P20。 有單晶片架構(1VPU),以及多晶片架構(1VSU+2VPU) 1VPU產品應該會是新的Wildcat-VP產品, 1VSU+2VPU則會是Wildcat旗艦系列。 一個VPU有150M transistors,VSU應該小得多。 VPU架構圖: ![]() 由於3Dlabs P10開始均以Scalar為基礎,所以這邊看到的數據是: 16 Vertex 48 fragment,32 texture(!!)<--可能是per pass可取用的數目。 64 pixel rasterization 所以有可能是接近4D VS x4 + 4D x 12pipe的設計。 相比之下,NV40則是5Dx6=30(VS),4Dx32=128(PS)。 不考慮Driver品質的話, 全部都是1D Scalar,有可能效率會比較好。 不過值得注意的是HOST用的是AGP8x, 這個會在後頭討論。 接著是VSU的部份: ![]() VSU有自己的Memory,裡面放了兩個VS,後頭連接兩個VPU。 VPU和VSU之間用兩條4.2GB/s的頻寬連接,這看起來和NVIDIA的HSI很類似,都是AGP controler改過來的(AGP16x)。 VSU有兩個VS,總共32個processor。 雖然這樣看來和VPU裡面本來有的VS的數量一樣,不過在VSU+VPU的架構下,VSU有自己的記憶體頻寬(128bit GDDR3),所以效率或許會更好一點。 而且雖然兩個VPU都有和一個VSU同等的VS規模,但是在雙GPU的架構下,其實你跑Vertex的時候不一定能知道三角形會在哪個Rasterizer底下,所以這兩個VPU的VS跑的可能得是同樣的內容,這樣效率一定很差,於是改成外接一個VSU,效率才會真的等價於8個"可用"的4D VS。 組成: VPU的介面是AGP8x,配置是256bit 512MB GDDR3,有兩組dual-link DVI。 ![]() 在這個構成下,相當於一般4D Vector的4VS,12pipe。 VSU用PCI-Express和HOST連接,配置1個VPU的狀態。 ![]() 這樣的話,相當於由4D Vector構成的8VS,12pipe。 配置記憶體是128+512=640MB GDDR3 VSU用PCI-Express和HOST連結,配置2個VPU的狀態。 ![]() 在這個構成下,相當於由4D Vector構成的8VS,24pipe。 嗯....外加VPU單獨有256bit 512MB GDDR3,VSU+2VPU的構成底下, 就有128MB + 512MB x2 = 1.2GB的GDDR3了。 嗯嗯....大怪物啊。 ==== 效能方面,3Dlabs宣稱UGS能跑到"市場現有最快的產品"的兩倍以上效率。 因為發表是在NAB2004上發表的,QuadroFX4000剛發表理應不算,這個"市場目前最快"指的是QuadroFX3000的45.3。 也就是說可以跑到約90上下。 順道一提,QuadroFX4000目前NVIDIA表示可以跑到59,似乎是輸一截; 不過QuadroFX4000用的是300MHz的NV40.... 還有得拼呢。 嘛,離Wildcat Realism推出的日子還遠得很呢。 何況以3Dlabs最近的Driver表現來看,即使硬體上是大怪物,跑出來能不能有怪物效能也值得觀察。 不過,這三顆晶片和底下配置的記憶體來看,至少吃電量應該毫無疑問地會奪冠吧。 ![]() 此文章於 2004-04-20 02:14 PM 被 Artx1 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 生死之間
文章: 255
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嘖嘖嘖.....
雖然聽起來不錯 但是現在3dlabs下場似乎跟Matrox有得拼了 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: taiwan
文章: 244
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我覺得3Dlabs最慘的是 東西從放出風聲到產品真的出來....
時間有夠久的 當年Permedia3放出風聲的時候是跟nVidia TNT同一個時候放出消息的... 結果一直拖到nVidia已經推出GF256的時候Permedia3才上市....有夠能拖... |
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Registered User
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
所以Wildcat Realism年中應該是生不出來吧.... ![]() 不過也許Creative會鞭策一下? |
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訪客
文章: n/a
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引用:
我想的確是生不出來吧 不知是否人員或經費依舊短缺.連DRIVER的修改也是久久才有更新..不過希望從這字面上的資料來看.希望不要步入WILDCAT VP的後塵才是阿![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: taiwan
文章: 244
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我是覺得3D Chip到目前的發展,已經變成跟CPU類似的情況
為了要達到超級暴力的性能而發展出極度複雜的晶片, 導致開發所需要的經費與人力都越來越可怕,因此能夠負擔這樣龐大經費與人力的公司就越來越少 所以開發CPU的公司就變成Intel與AMD獨大,甚至到那些以前自己開發工作站CPU的廠商 如SGI,HP,Sun最後都無法承擔開發新CPU的風險,而轉向開始使用I or A的CPU... 而Graphics Chips也是有點類似,具有能力與資源,能夠準時開發出新一代強力晶片的似乎只剩下nVidia跟ATi, 像3Dlabs跟Matrox這種自行開發晶片的公司,要承擔開發新晶片的風險與時程的壓力也越來越大, 也許它們自己內部也不斷在爭辯到底要不要繼續開發新的晶片,要不要向這兩大低頭開始改用n or A的晶片.... |
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