PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

回應
 
主題工具
Artx1
Registered User
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
3Dlabs發表Wildcat Realism架構

http://www.3dlabs.com/product/techn...ildrealtech.htm
代號P20。
有單晶片架構(1VPU),以及多晶片架構(1VSU+2VPU)
1VPU產品應該會是新的Wildcat-VP產品,
1VSU+2VPU則會是Wildcat旗艦系列。
一個VPU有150M transistors,VSU應該小得多。

VPU架構圖:

由於3Dlabs P10開始均以Scalar為基礎,所以這邊看到的數據是:
16 Vertex
48 fragment,32 texture(!!)<--可能是per pass可取用的數目。
64 pixel rasterization
所以有可能是接近4D VS x4 + 4D x 12pipe的設計。
相比之下,NV40則是5Dx6=30(VS),4Dx32=128(PS)。

不考慮Driver品質的話,
全部都是1D Scalar,有可能效率會比較好。

不過值得注意的是HOST用的是AGP8x,
這個會在後頭討論。

接著是VSU的部份:


VSU有自己的Memory,裡面放了兩個VS,後頭連接兩個VPU。
VPU和VSU之間用兩條4.2GB/s的頻寬連接,這看起來和NVIDIA的HSI很類似,都是AGP controler改過來的(AGP16x)。

VSU有兩個VS,總共32個processor。
雖然這樣看來和VPU裡面本來有的VS的數量一樣,不過在VSU+VPU的架構下,VSU有自己的記憶體頻寬(128bit GDDR3),所以效率或許會更好一點。
而且雖然兩個VPU都有和一個VSU同等的VS規模,但是在雙GPU的架構下,其實你跑Vertex的時候不一定能知道三角形會在哪個Rasterizer底下,所以這兩個VPU的VS跑的可能得是同樣的內容,這樣效率一定很差,於是改成外接一個VSU,效率才會真的等價於8個"可用"的4D VS。

組成:
VPU的介面是AGP8x,配置是256bit 512MB GDDR3,有兩組dual-link DVI。

在這個構成下,相當於一般4D Vector的4VS,12pipe。

VSU用PCI-Express和HOST連接,配置1個VPU的狀態。

這樣的話,相當於由4D Vector構成的8VS,12pipe。
配置記憶體是128+512=640MB GDDR3

VSU用PCI-Express和HOST連結,配置2個VPU的狀態。

在這個構成下,相當於由4D Vector構成的8VS,24pipe。

嗯....外加VPU單獨有256bit 512MB GDDR3,VSU+2VPU的構成底下,
就有128MB + 512MB x2 = 1.2GB的GDDR3了。
嗯嗯....大怪物啊。

====
效能方面,3Dlabs宣稱UGS能跑到"市場現有最快的產品"的兩倍以上效率。
因為發表是在NAB2004上發表的,QuadroFX4000剛發表理應不算,這個"市場目前最快"指的是QuadroFX3000的45.3。
也就是說可以跑到約90上下。
順道一提,QuadroFX4000目前NVIDIA表示可以跑到59,似乎是輸一截;
不過QuadroFX4000用的是300MHz的NV40.... 還有得拼呢。

嘛,離Wildcat Realism推出的日子還遠得很呢。
何況以3Dlabs最近的Driver表現來看,即使硬體上是大怪物,跑出來能不能有怪物效能也值得觀察。
不過,這三顆晶片和底下配置的記憶體來看,至少吃電量應該毫無疑問地會奪冠吧。
     
      

此文章於 2004-04-20 02:14 PM 被 Artx1 編輯.
舊 2004-04-20, 01:46 PM #1
回應時引用此文章
Artx1離線中  
mingaska
Major Member
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 生死之間
文章: 255
嘖嘖嘖.....
雖然聽起來不錯
但是現在3dlabs下場似乎跟Matrox有得拼了
 
舊 2004-04-20, 03:31 PM #2
回應時引用此文章
mingaska離線中  
plaything
Major Member
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: taiwan
文章: 244
我覺得3Dlabs最慘的是 東西從放出風聲到產品真的出來....
時間有夠久的 當年Permedia3放出風聲的時候是跟nVidia TNT同一個時候放出消息的...
結果一直拖到nVidia已經推出GF256的時候Permedia3才上市....有夠能拖...
舊 2004-04-21, 12:39 PM #3
回應時引用此文章
plaything離線中  
Artx1
Registered User
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
Originally posted by plaything
我覺得3Dlabs最慘的是 東西從放出風聲到產品真的出來....
時間有夠久的 當年Permedia3放出風聲的時候是跟nVidia TNT同一個時候放出消息的...
結果一直拖到nVidia已經推出GF256的時候Permedia3才上市....有夠能拖...


所以Wildcat Realism年中應該是生不出來吧....
不過也許Creative會鞭策一下?
舊 2004-04-21, 02:39 PM #4
回應時引用此文章
Artx1離線中  
bradhsu0808
訪客
 
文章: n/a
引用:
Originally posted by Artx1
所以Wildcat Realism年中應該是生不出來吧....
不過也許Creative會鞭策一下?


我想的確是生不出來吧不知是否人員或經費依舊短缺.連DRIVER的修改也是久久才有更新..不過希望從這字面上的資料來看.希望不要步入WILDCAT VP的後塵才是阿
舊 2004-04-21, 03:04 PM #5
回應時引用此文章
 
plaything
Major Member
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: taiwan
文章: 244
我是覺得3D Chip到目前的發展,已經變成跟CPU類似的情況
為了要達到超級暴力的性能而發展出極度複雜的晶片,
導致開發所需要的經費與人力都越來越可怕,因此能夠負擔這樣龐大經費與人力的公司就越來越少
所以開發CPU的公司就變成Intel與AMD獨大,甚至到那些以前自己開發工作站CPU的廠商
如SGI,HP,Sun最後都無法承擔開發新CPU的風險,而轉向開始使用I or A的CPU...
而Graphics Chips也是有點類似,具有能力與資源,能夠準時開發出新一代強力晶片的似乎只剩下nVidia跟ATi,
像3Dlabs跟Matrox這種自行開發晶片的公司,要承擔開發新晶片的風險與時程的壓力也越來越大,
也許它們自己內部也不斷在爭辯到底要不要繼續開發新的晶片,要不要向這兩大低頭開始改用n or A的晶片....
舊 2004-04-22, 10:14 AM #6
回應時引用此文章
plaything離線中  


回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是03:18 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。