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sonypsb
Junior Member
 

加入日期: Nov 2000
文章: 864
Post [問題]對NV顯示卡驅動了解的人請進一下

小弟在針對天堂2做驅動程式調整時,有一些疑問,請知道的大大解答一下
我是用舊的FX5200 64BIT 64MB

1.請問下圖的
(1)上方tirs/frame是代表啥?
(2)下方圖表數據各代表啥?


2.請問"可用於PCI模式材質的最大系統記憶體"
(1)請問這是類似顯示卡的虛擬記憶體嗎?
(2)他有提到"PCI模式",顯示卡是AGP的就沒用了嗎?
(3)設定值越大有啥幫助?或者負面影響?


3.著色不超過n個圖框,請問n的設定會影響啥?
     
      
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燦坤會員卡:37041013陳小姐
燦坤會員卡:37774369
請慢用
舊 2004-01-30, 05:32 AM #1
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sonypsb離線中  
sonypsb
Junior Member
 

加入日期: Nov 2000
文章: 864
自推~

難道都沒有人在設定這些項目的嗎?
 
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請慢用
舊 2004-01-30, 03:49 PM #2
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sonypsb離線中  
Araiman
Regular Member
 
Araiman的大頭照
 

加入日期: Jul 2002
您的住址: 台北新竹/台中
文章: 50
1.請問下圖的
(1)上方tirs/frame是

應該是 triangles per frame
指render出一張frame用處理了多少triangles的統計資料



2.請問"可用於PCI模式材質的最大系統記憶體"
(1)請問這是類似顯示卡的虛擬記憶體嗎?
(2)他有提到"PCI模式",顯示卡是AGP的就沒用了嗎?
(3)設定值越大有啥幫助?或者負面影響?

(1)算是吧..texture memory 的 hierachy是 hardisk->main_memory->video_memory
所以若video_memory不夠塞texture 最好就是把它塞到main_memory裡
而不是要用到才從hardisk load進video_memory裡

(3)舉例來說 若你的卡有64MB memory main_memory 256MB 你設128MB
然後load一張192MB的texture 這樣一來 你的main memory就只剩下128MB
可用(不包括virtual memory) 在這情況下 swapping frequency會比不設那
128MB還高 萬一 你那些材質的使用頻率又不高 就會變成一種記憶體使用上的
浪費 所以 "設太高"也不是件好事 要看你的game是 heavy on game logic
processing or rendering而定
舊 2004-01-30, 05:25 PM #3
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