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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000
文章: 864
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小弟在針對天堂2做驅動程式調整時,有一些疑問,請知道的大大解答一下
我是用舊的FX5200 64BIT 64MB 1.請問下圖的 (1)上方tirs/frame是代表啥? (2)下方圖表數據各代表啥? 2.請問"可用於PCI模式材質的最大系統記憶體" (1)請問這是類似顯示卡的虛擬記憶體嗎? (2)他有提到"PCI模式",顯示卡是AGP的就沒用了嗎? (3)設定值越大有啥幫助?或者負面影響? 3.著色不超過n個圖框,請問n的設定會影響啥? ![]()
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_________________ 燦坤會員卡:37041013陳小姐 燦坤會員卡:37774369 請慢用
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000
文章: 864
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自推~
難道都沒有人在設定這些項目的嗎? ![]()
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2002 您的住址: 台北新竹/台中
文章: 50
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1.請問下圖的
(1)上方tirs/frame是 應該是 triangles per frame 指render出一張frame用處理了多少triangles的統計資料 2.請問"可用於PCI模式材質的最大系統記憶體" (1)請問這是類似顯示卡的虛擬記憶體嗎? (2)他有提到"PCI模式",顯示卡是AGP的就沒用了嗎? (3)設定值越大有啥幫助?或者負面影響? (1)算是吧..texture memory 的 hierachy是 hardisk->main_memory->video_memory 所以若video_memory不夠塞texture 最好就是把它塞到main_memory裡 而不是要用到才從hardisk load進video_memory裡 (3)舉例來說 若你的卡有64MB memory main_memory 256MB 你設128MB 然後load一張192MB的texture 這樣一來 你的main memory就只剩下128MB 可用(不包括virtual memory) 在這情況下 swapping frequency會比不設那 128MB還高 萬一 你那些材質的使用頻率又不高 就會變成一種記憶體使用上的 浪費 所以 "設太高"也不是件好事 要看你的game是 heavy on game logic processing or rendering而定 |
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