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orinsinal
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加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
Half-life2 prereview performance

From tomshardware
http://www20.tomshardware.com/busin...lf-life-01.html


ATi在這邊使用24Bit精確度,而不是nVidia的32Bit
不過這邊ATi的優勢也大到難以想像的地步(有將近兩倍的速度)

傳說中的Det50應該會改善Shader的效能,不然這樣的成績實在很難看.
連R9600Pro都勝過fx5900u
     
      
舊 2003-09-12, 01:18 AM #1
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orinsinal離線中  
無定點
Major Member
 

加入日期: Feb 2003
您的住址: 台北市
文章: 202
由於 FX 的效能實在難看, Valve 有特別幫 NVIDIA 的卡做優化, 已經儘可能在不降低畫質下, 將精度從 32-bit 降到 16-bit, 效能是上去了 (FX5900U 從 3x fps -> 4x fps), 但仍然不敵.

此外, Det. 51.xx 在下也試過了....... 只希望 52.xx 能帶來奇蹟..............

以下是 Valve 幫 NVIDIA NV3x 優化的說明:
http://www20.tomshardware.com/busin...lf-life-02.html

"Mixed Mode for NVIDIA cards
Facing the low performance results of the NVIDIA products, Valve decided to develop a so called "Mixed Mode" code path for NV3x cards. In this code path the floating point precision is reduced to 16-bit instead of 32-bit wherever it was possible without reducing image quality. Valve stated that the development of that special code path took 5 times the development time of the standard DX9 code path. Special optimizations for ATI cards were not nescesarry. "

 

此文章於 2003-09-12 01:57 AM 被 無定點 編輯.
舊 2003-09-12, 01:51 AM #2
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無定點離線中  
Ken.S
Master Member
 

加入日期: Nov 2000
文章: 1,718
看來這回n社真是啞巴吃黃蓮了
舊 2003-09-12, 02:01 AM #3
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Ken.S離線中  
0220
Master Member
 
0220的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
這顆32bit黃蓮真是苦呀!
舊 2003-09-12, 02:21 AM #4
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0220離線中  
東瀛魔神
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東瀛魔神的大頭照
 

加入日期: Jul 2000
您的住址: 台北
文章: 5,307
引用:
Originally posted by 無定點
由於 FX 的效能實在難看, Valve 有特別幫 NVIDIA 的卡做優化, 已經儘可能在不降低畫質下, 將精度從 32-bit 降到 16-bit, 效能是上去了 (FX5900U 從 3x fps -> 4x fps), 但仍然不敵.

此外, Det. 51.xx 在下也試過了....... 只希望 52.xx 能帶來奇蹟..............

以下是 Valve 幫 NVIDIA NV3x 優化的說明:
http://www20.tomshardware.com/busin...lf-life-02.html

"Mixed Mode for NVIDIA cards
Facing the low performance results of the NVIDIA products, Valve decided to develop a so called "Mixed Mode" code path for NV3x cards. In this code path the floating point precision is reduced to 16-bit instead of 32-bit wherever it was possible without reducing image quality. Valve stated that the development of that special code path took 5 times the development time of the standard DX9 code path. Special optimizations for ATI cards were not nescesarry. "




__________________
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燦坤編號:26244595
舊 2003-09-12, 02:46 AM #5
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東瀛魔神離線中  
paralegalc
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paralegalc的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 台北 台中 南投
文章: 1,211
還真的差滿多的
HL2幾時會出阿 這算是CS2嗎
舊 2003-09-12, 03:15 AM #6
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paralegalc離線中  
Y2K9999
*停權中*
 
Y2K9999的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 天堂
文章: 252
引用:
Originally posted by paralegalc
還真的差滿多的
HL2幾時會出阿 這算是CS2嗎

等Hilf-life 2出後~又會有CS2的MOD啦OR獨立出來

很多人都會搞混CS跟HL或是CZ=CS2∼巴哈那最多不懂的

有那麼難懂嗎???
舊 2003-09-12, 06:10 AM #7
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Y2K9999離線中  
December19
Major Member
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: "現在開始你會找不到我一星期"
文章: 142
有人知道為什麼n社會輸這麼多ㄇ?
舊 2003-09-12, 07:51 AM #8
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December19離線中  
GPF
Senior Member
 
GPF的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
引用:
Originally posted by Ken.S
看來這回n社真是啞巴吃黃蓮了

沒吧!
特別為NV3x優化+降成16-bit還是輸呀!
舊 2003-09-12, 07:56 AM #9
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GPF離線中  
GPF
Senior Member
 
GPF的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
推測NV可能的回應。

1.driver's bug~(NV最近自己承認的bug好像特別多 )
2.HL2不足以作為DX9 performance的指標。
3."Don't use real games....use synthetic benchmarks!"
舊 2003-09-12, 08:00 AM #10
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GPF離線中  


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