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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 925
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有關FX5600對32bit與16bit的情形
Star Wars Racer是我常拿出來重玩的賽車遊戲
這個遊戲只有16bit色可選 在1024x768x16的情形下,開4XFSAA有些場景就是不順 很好奇為何3D Mark 2001SE測4XFSAA有72XX分卻跑不順 於是測試參數改成1024x768x16 4xFSAA測出來只有51XX分 沒想到降低色彩精度竟然分數會下降 看來NV應該是對32bit有做優化 不知是硬體的還是軟體的優化,若是軟體,希望下個驅動能改善囉 |
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Registered User
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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回覆: 有關FX5600對32bit與16bit的情形
引用:
呃, 老遊戲啊.... 請別誤會了喔. 先前討論的GeForceFX系列的浮點色彩問題, 那個16bit FP是RGBA四元素各16bit, 是64bit色彩.... 32bit則是128bit色彩.... 這沒有重寫遊戲引擎是沒辦法使用這種配色的. 所以您的16bit和這個FP16是不一樣的意思.... |
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