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Soar
Junior Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 925
有關FX5600對32bit與16bit的情形

Star Wars Racer是我常拿出來重玩的賽車遊戲
這個遊戲只有16bit色可選
在1024x768x16的情形下,開4XFSAA有些場景就是不順

很好奇為何3D Mark 2001SE測4XFSAA有72XX分卻跑不順
於是測試參數改成1024x768x16 4xFSAA測出來只有51XX分
沒想到降低色彩精度竟然分數會下降
看來NV應該是對32bit有做優化

不知是硬體的還是軟體的優化,若是軟體,希望下個驅動能改善囉
     
      
舊 2003-05-17, 01:43 AM #1
回應時引用此文章
Soar離線中  
Artx1
Registered User
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
回覆: 有關FX5600對32bit與16bit的情形

引用:
Originally posted by Soar
Star Wars Racer是我常拿出來重玩的賽車遊戲
這個遊戲只有16bit色可選
在1024x768x16的情形下,開4XFSAA有些場景就是不順

很好奇為何3D Mark 2001SE測4XFSAA有72XX分卻跑不順
於是測試參數改成1024x768x16 4xFSAA測出來只有51XX分
沒想到降低色彩精度竟然分數會下降
看來NV應該是對32bit有做優化

不知是硬體的還是軟體的優化,若是軟體,希望下個驅動能改善囉



呃, 老遊戲啊.... 請別誤會了喔.
先前討論的GeForceFX系列的浮點色彩問題,
那個16bit FP是RGBA四元素各16bit, 是64bit色彩....
32bit則是128bit色彩.... 這沒有重寫遊戲引擎是沒辦法使用這種配色的.

所以您的16bit和這個FP16是不一樣的意思....
 
舊 2003-05-17, 01:54 AM #2
回應時引用此文章
Artx1離線中  


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