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微軟Xbox Series XGPU具有12TFLOPs的浮點計算能力??
Xbox Series X或將擁有4096個流處理器:性能是Xbox One X的2.6倍以上
在本週,微軟宣布了Xbox Series X規格,其中有一個非常令人驚喜的信息:採用RDNA2架構GPU具有12TFLOPs的浮點計算能力。雖然沒有提到具體的流處理器數量,但是絕對不會是空軍所謠傳的2560個流處理器。 Xbox One採用了第一代GCN配置架,流處理器數量768個,頻率只有853MHZ; Xbox一個X在14nm製程加加下,GPU頻率只有1170MHz,而桌面上的RX 590頻率卻高達1545MHz。 1,Xbox系列X流處理器數量到底是多少? Xbox系列X想要達成12TFlops的浮點性能,只能選擇以下幾種頻率與流處理器搭配: 1、3584個流處理器+ 1675MHz頻率; 2、3840個流處理器+ 1565MHz頻率; 3、4096個流處理器+ 1465MHz頻率。 桌面版的RX 5700的2304個流處理器+ 1725MHz的頻率,達到了180W。考慮到Xbox系列X還加入了硬件光追單元,想要控制波長絕對不可能達到1675MHz,否則如此之多的流處理器數量,潛在必然爆炸。 如果是3840個流處理器,對於主機而言1565MHz頻率依然偏高。那麼有相當大的可能:Xbox Series X擁有4096個流處理器,在1465MHz的頻率下也能更好地控制。 2,Xbox系列X性能是否剛好只是Xbox One X的二倍? Xbox Series X的浮點性能高達12TFLOPs,而Xbox One X的浮點性能是6TFLOPs,於是就出現了Xbox Series X性能是Xbox One X的二倍的說法! 真是這樣嗎? ·拉登七世(Vega 20)—14.2架 ·Radeon RX Vega 64(Vega 10)-13.7 TFLOP ·GeForce RTX 2080 Ti(Turing TU102)— 13.45 TFLOPs ·Xbox Series X(Navi-RDNA 2)—12個TFLOP ·GeForce RTX 2080 Super(Turing TU104)—11.15 TFLOP ·Radeon RX Vega 56(Vega 10)—10.54 TFLOP ·GeForce RTX 2080(Turing TU104)—10.07 TFLOP ·Radeon RX 5700 XT(Navi 10-RDNA)—9.754 TFLOP ·GeForce RTX 2070 Super(Turing TU104)—9.062 TFLOP ·Radeon RX 5700(Navi 10 XL -RDNA)—7.949 TFLOP ·GeForce RTX 2070(Turing TU106)—7.465 TFLOP ·GeForce RTX 2060(Turing TU106)—6.451 TFLOP ·Radeon RX 580(GCN 4.0)—6.2 TFLOP ·Xbox One X(GCN 4.0)-6TFLOP 其實我們大家都知道,浮點性能只是一個理論數值,RDNA2構架的IPC性能遠遠強於古老的GCN構架,他們之間的性能差異並不僅僅只是簡單的浮點數據加減就能得到! 比如Vega 64水冷版 浮點性能高達13.7 TFLOP,但是遊戲性能連RX 5700都不如,另外浮點性能只有7.9 TFLOPs。 同樣的Radeon RX 580浮點性能高達6.2T,與RX 5700測量差了了27%,但是遊戲性能差異卻是63%。 相同浮點性能下,RDNA構架的遊戲性能是GCN 4.0的127%左右 考慮到Xbox Series X採用的是RDNA 2構架,IPC性能應該還能再高一點。 Xbox Series X的真實遊戲性能證明是Xbox One X的2.6倍以上。 4096個流處理器加上RDNA2配置架 也是微軟敢說Xbox Series X運行3A大作能夠4K @ 60FPS的主因 ....................................................... 看起來PS5在規格上應該會輸不少吧 |
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2002
文章: 253
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重點還是在遊戲上
誰搶到更多的獨佔大作才是分勝負的關鍵 xbox one x效能贏ps4 pro這麼多,銷量還不是..... 何況xbox的遊戲(即便是獨占)很多都會出pc版 |
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*停權中*
加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
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還在大作?
現在跨平台的遊戲越來越多 越來越多人 的遊戲機都變成擺設 看看有多少人的PS3.PS4都沒再開機了 感覺微軟 一直想把單一功能的遊戲機 轉換成多媒體撥放中心 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,181
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本家跟投資的公司、工作室不會跨平台吧
看玩家自己的口味
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 433
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引用:
那賣出去的遊戲看來都去填海了
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,773
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Xbox Series X to Feature Dedicated Audio Hardware Acceleration
硬體音效加速回歸! 希望回到Windows PC, 或是恢復DS3D! Xbox Series X Will Feature Audio Ray Tracing, Director of Program Management Reveals |
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*停權中*
加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
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引用:
網路銷售的遊戲也越來越多 價位上也有促銷 單一種光碟方式越來越沒有優勢 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,773
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引用:
我的PS3現在的確是藍光播放機. 至於PS4 Pro在盒子裏躺一年了. 前一陣子有衝動看Netflix, 想把PS4 Pro從箱子裏再拿出來, 後來想想翻墻的不確定性跟年費, 還是繼續看BD就好. 此文章於 2020-02-29 10:27 PM 被 Hermit Crab 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Feb 2015
文章: 1,456
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引用:
xbox唯一的優勢是fps遊戲線上幾乎沒有作弊 看全境封鎖 根本是作弊大會戰 我猜微軟 最終還是會走向多媒體中心 看影片.玩遊戲.線上購物........等等綜合體 ................................................................... 至於獨佔的遊戲 或多或少會影響主機銷售量 但開發廠商也不是笨蛋 有錢不去賺 除非這遊戲開發時受SONY大量資金贊助 看NS賣最好的就是獨占遊戲 但主機產量與性能的限制 導致市佔率只能慢慢上升 ................................................................. 我猜PS5上市後 還是會出一款PS5加強版 以應付微軟的X-BOX末來的挑戰 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2017 您的住址: 淡水跟北投之間
文章: 2,773
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引用:
我已經提前決定了今年不動,就等PS5 Pro. |
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