![]() |
||
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 1,119
|
這遊戲只有512K !
[YOUTUBE]Fq2Gi57DjRI[/YOUTUBE]
傻眼...就算解壓縮後有兩倍,我還是不敢相信 搞不好磁片還是720K的..
__________________
為了刷存在感,要想這麼多廢文出來發,我真是服了你。 |
|||||||
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 857
|
這我以前玩過
586時代有玩過這個 很懷念當時遊戲都180~640的價位 這遊戲那時候玩在剛開始不知道怎操作就直接放生了 |
||
![]() |
![]() |
Amateur Member
![]() 加入日期: Mar 2018
文章: 39
|
引用:
這 ..... 有很奇怪嗎?? 那個年代大多遊戲都只有一兩張磁片的內容啊 當然你安裝到硬碟裡會大很多,但幾mb也滿合理的 但是更早的年代那種只有一張磁碟片的遊戲更多啊 |
|
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
|
512K這容量其實在SFC還找的到, 這樣想就不奇怪了吧
__________________
公司用擋簽名檔帳號 |
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 857
|
引用:
真的 當年3.5磁片1~2片就有很多高質量的2D遊戲了 包含格鬥和RPG、擬真飛行這類 超任的磁碟機也是用3.5磁片的 遊戲內容豐富度更多 |
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 1,119
|
我看遊戲內容豐富,不是重複單一性..所以覺得誇張
當年買大宇的格鬥拳王,無腦的一直重複打敵人,安裝片就兩張磁片了
__________________
為了刷存在感,要想這麼多廢文出來發,我真是服了你。 |
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2016
文章: 737
|
以前的遊戲畫面...回不去了
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
|
其實佔容量的並不是遊戲的"玩法"
而是圖片、音樂、動畫等等 所以如果大多數畫面都是透過運算產生 例如這影片中的太空,就算再大也不會吃多少容量 但敖廠長介紹的有點誇張 實際上這類大地圖自由探索遊戲 通常都免不了一樣的套路,玩久了就會膩的要素 而劇情、任務指引、操作介面不友善 是因為當時比較沒時間去透過玩家回饋改善 要知道現在很多遊戲的教學模式都是大量時間演進出來的 一堆名作的首代也是不友善,越後面越友善,甚至太過自動化導致負評 |
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2015
文章: 857
|
引用:
格鬥拳王這一款我也很喜歡玩 遊戲的音樂很好聽 要過關也很有難度 另外來到鐵工廠走到中間地帶有個漢堡吃了會引發過不去的BUG 每次來到這都要賭能不能進到下一關 會買這款遊戲是當年有推出快打旋風2 本是想買這款 早上剛進店有看到 回家跟爸媽拿摳摳時再回來架子上就被換成格鬥拳王了 快打旋風2就消失了 [YOUTUBE]hpOrA-X7qlA[/YOUTUBE] |
|
![]() |
![]() |
Amateur Member
![]() 加入日期: Mar 2018
文章: 39
|
引用:
你只是遊戲裡面的邏輯與規則,那都是電腦程式而已,通常不會太大 現代電子遊戲容量越來越大是因為裡面的素材很多,例如3D模型(越複雜越佔空間)、影片、音樂音效、高解析度圖片等等 那才是最佔空間的,以前電子遊戲只要程式寫的出來,你可以做得很複雜,例如戰略或模擬類的,但是畫面要好看就難了,只能利用像素與精緻2D繪圖來彌補 更不要說影片這種東西根本塞不進磁片,直到光碟片這個媒介變得普遍,我們才能在電子遊戲上看到影片,而且早期有影片的遊戲,為了塞進光碟片,不得不犧牲畫質換取小空間(早期影片壓縮效率也沒像現在高),畫質以現在的角度真的很糟糕 至於有人說以前遊戲比較有內容 我是覺得,以前是因為畫面不能做到太好,那就得用好的文字、精簡但精緻的畫面來彌補 例如以前的遊戲你會發現,文字的比重比較高,你也會花不少時間去閱讀,有點像是在讀小說 有些遊戲因為硬體軟體限制,無法做到全彩的2D畫面,只能用較少的顏色,但仍然畫得漂亮,例如不少的H game 我們就有想像力的空間在裡面,所以你會覺得有內容 現在的遊戲因為動不動可以做到以假亂真的程度,老實說,我是覺得就扼殺了一點想像力的空間,我們多半就是玩完了,然後就算了,因為你會覺得好像也沒什麼值得回味的 除非可以弄到把這個虛擬世界弄得非常複雜,例如GTA系列就做到就算你不玩主線,整個遊戲空間就可以讓你探索很久 是好是壞我不知道,我只是覺得性質不同 此文章於 2019-09-13 10:01 AM 被 Swift 編輯. |
|
![]() |
![]() |