PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 其他群組 > 七嘴八舌異言堂
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
ok7777
Regular Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 71
請問想作出一款遊戲需要什麼軟體跟能力?

請問想作出一款遊戲需要什麼軟體跟能力?
不是像RPG大師作出的那種遊戲
以前就有這想法,想要自己做出遊戲,因為從以前玩遊戲到現在,常常覺得別人的遊戲上如果做了某些修改或增加了或減少了遊戲上的某些東西,那樣會更好玩,甚至覺得一款遊戲的背景音樂好或壞都會影響整個遊戲,
我常想如果能去修改別人的遊戲內容就好了,但不太可能...

我想要首先能夠自己設計出人物外觀大慨是2D或半2D的樣子
還有畫面和場景跟劇情都可以自由創作
也要能設計出人物的動作
像是先做出一個人物,人物可以在我設計的場景內上下左右的走動,然後做出動作

請問這樣首先需要些什麼軟體?和要學些什麼程式語言嗎?
對程式語言這方面一點經驗都沒有..但美術方面還算OK
     
      
舊 2015-10-28, 04:52 AM #1
回應時引用此文章
ok7777離線中  
ok7777
Regular Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 71
另外想問如何看話面去知道某個遊戲都是用哪些引擎做出來的呢?
例如像這種畫面https://www.youtube.com/watch?v=rBBrDcw1vL4
 
舊 2015-10-28, 05:08 AM #2
回應時引用此文章
ok7777離線中  
SMiLEAhPaiN
Golden Member
 
SMiLEAhPaiN的大頭照
 

加入日期: Nov 2008
您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
沒記錯的話2D遊戲假如要做到盡善盡美製造難度不會比3D簡單
舊 2015-10-28, 07:22 AM #3
回應時引用此文章
SMiLEAhPaiN離線中  
sparc10
Junior Member
 
sparc10的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: CC BY-NC-ND 4.0授權
文章: 798
How to create a Terrain in Unity3D for beginners [Tutorial]
[YOUTUBE]a4todUOBwlA[/YOUTUBE]

使用 Unity 和 C# 開發您的第一款遊戲(MSDN轉譯)
http://unitytaiwan.blogspot.tw/2014...ity-c-msdn.html
舊 2015-10-28, 07:43 AM #4
回應時引用此文章
sparc10離線中  
moles
Basic Member
 
moles的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
您的住址: 台北市
文章: 18
建議你可以從 Unity 下手入門

理由:

1. 可開發Web、PC、手機(WP, Andriod, iOS)、Xbox等平台上面的遊戲
2. 可開發2D或3D類型的遊戲
3. 網路上有許多課程可以參考(ex: http://www.cg.com.tw/unity/Unity.asp)
4. 官網有市集可以購買或免費下載素材(http://unity3d.com)
5. 程式邏輯可使用javascript, c#等撰寫,縮短學習曲線
6. 市面上有很多中文參考書籍(國內相關科系也用這套軟體作為教材: 或製作遊戲專題用)

最後一點,它是免費的軟體(僅含入門基本功能),商用企業版要花錢購買(迷之音:網路上總是會有一些解決方案,就不多說了)
舊 2015-10-28, 07:53 AM #5
回應時引用此文章
moles離線中  
evangel005
Regular Member
 
evangel005的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
文章: 97
引用:
作者sparc10
How to create a Terrain in Unity3D for beginners [Tutorial]
a4todUOBwlA

使用 Unity 和 C# 開發您的第一款遊戲(MSDN轉譯)
http://unitytaiwan.blogspot.tw/2014...ity-c-msdn.html


unity + C# 是3D中最好上手的

COCOS2D-X 是用C++,2D中比較好上手

Html5就比較沒研究,但是大陸那邊有滿多Html5引擎,javascript要熟,不過Server端也可以用node.js寫,兩邊通用

by the way 不要把html5叫成 “H5”

我聽過幾個遊戲公司老闆把Html 5簡稱“H5”,糾正他還說大家都這樣說,細問之下才發現他們的大家都是左岸......

而且講都講不聽,連上新聞媒體都還繼續這樣說,之後記者還跑來問....H5是啥?
__________________

-----------------------------------------

此文章於 2015-10-28 08:00 AM 被 evangel005 編輯.
舊 2015-10-28, 07:58 AM #6
回應時引用此文章
evangel005離線中  
anomaly
Advance Member
 

加入日期: Feb 2003
文章: 406
舊 2015-10-28, 08:01 AM #7
回應時引用此文章
anomaly離線中  
SMiLEAhPaiN
Golden Member
 
SMiLEAhPaiN的大頭照
 

加入日期: Nov 2008
您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
引用:
作者evangel005
by the way 不要把html5叫成 “H5”

我聽過幾個遊戲公司老闆把Html 5簡稱“H5”,糾正他還說大家都這樣說,細問之下才發現他們的大家都是左岸......

而且講都講不聽,連上新聞媒體都還繼續這樣說,之後記者還跑來問....H5是啥?

感覺不意外

沒記錯的話
巴哈那邊有提到
現在不少手遊都拿公版改立繪就上架了
不知是真是假就是
舊 2015-10-28, 08:16 AM #8
回應時引用此文章
SMiLEAhPaiN離線中  
evangel005
Regular Member
 
evangel005的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
文章: 97
引用:
作者SMiLEAhPaiN
感覺不意外

沒記錯的話
巴哈那邊有提到
現在不少手遊都拿公版改立繪就上架了
不知是真是假就是



這是事實,但是更明確的說法是把產品模組化

今天做了一個遊戲,開發者怎麼會想因為IP的關係導致遊戲賣不好?

如果我今天買到一個大家都喜歡的IP,套上遊戲,打個****,馬上就有玩家湧入

綜合以上幾點,開發商都會有“換皮”的預先動作。


那有趣的來了,今天A開發商賣版權給AA代理商,在台灣AA代理商把遊戲用得有聲有色。

AB代理商看到有商機,請A販賣此授權,但是授權已經被AA簽定了怎麼辦?

那A就換個角色繪圖、背景繪圖、按鈕換個位置,這樣就變成了一個新遊戲了,在不影響前者合約下就可以跟AB簽約,馬上就有一魚兩吃。

然後隔壁新成立的工作室,因為金主是同一個,所以金主用獎金的方式把遊戲架構與相關設計販售過去,馬上又多了一筆而外收入。
__________________

-----------------------------------------

此文章於 2015-10-28 08:34 AM 被 evangel005 編輯.
舊 2015-10-28, 08:31 AM #9
回應時引用此文章
evangel005離線中  
IPSecVPN
Basic Member
 

加入日期: Jul 2015
您的住址: シドニー
文章: 24
引用:
作者evangel005
unity + C# 是3D中最好上手的

COCOS2D-X 是用C++,2D中比較好上手

Html5就比較沒研究,但是大陸那邊有滿多Html5引擎,javascript要熟,不過Server端也可以用node.js寫,兩邊通用

by the way 不要把html5叫成 “H5”

我聽過幾個遊戲公司老闆把Html 5簡稱“H5”,糾正他還說大家都這樣說,細問之下才發現他們的大家都是左岸......

而且講都講不聽,連上新聞媒體都還繼續這樣說,之後記者還跑來問....H5是啥?


感謝學長指導!!!!!!!!!
舊 2015-10-28, 08:38 AM #10
回應時引用此文章
IPSecVPN離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:27 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。