![]() |
||
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
文章: 1,365
|
AMD 14.9.2 Beta測試版驅動:只支援GCN架構
消息來源
AMD今天放出了一款新驅動,14.9.2 Beta測試版,更新幅度不大,主要是為《文明帝國:超越地球》(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)進行優化,正式為其提供Mantle API支援。 這是繼《戰地風雲4》、《神偷》、《植物大戰殭屍:花園戰爭》、《狙擊精英3》之後,第五款正式迎接Mantle技術的遊戲,各個都是大作。 Mantle技術是僅有GCN架構顯卡才支援的,所以本次的驅動也僅支援Radeon HD 7000/8000(OEM)/R200/7000M/8000M/R200M、Kaveri APU、Radeon E8860(嵌入式)這麼幾個系列的產品,更老的HD5000/6000系列和其他APU沒法用。 此外,新驅動還優化了《KritiKa》、《射鵰ZERO》在雙顯卡系統中的性能,並更新了《賽車計劃》(Project Cars)、《異形:隔離》的配置檔案,後者用於檢測最近因為更新補丁而更改的主執行文件名。 然後就是修復了多個遊戲中的問題: - 《全面戰爭:羅馬2》在交火系統中偶爾紋理錯誤,Alt+Tab切換時有時會卡住 - 《看門狗》在中等畫質下有時會交火性能下降 - 《MAC PAYNE3》過場動畫間歇性卡頓 - 《F1 2015》、《地鐵:歸來》交火效率有時候偏低 - 《中土世界:暗影魔多》交火系統中偶爾出現閃爍 - 催化劑控制中心裡拖放顯示圖標時有有時出現白色塊 - R9 295雙卡四路交火從14.4正式版升級而來可能會導致黑螢幕或無回應 AMD 14.9.2 Beta下載頁面
__________________
![]() Which one do you like to choose?
|
|||||||
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2014
文章: 425
|
AMD現在是窮到連網路頻寬都閹掉了嗎?
我抓這個驅動竟然要兩個小時,以前只要幾分鐘就好.... ![]()
__________________
「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』, 但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上, 我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」 -王建民 |
||
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2012
文章: 669
|
引用:
Hinet 8M ADSL滿速,檢查一下你的網路吧。 此文章於 2014-10-26 10:17 PM 被 fakler 編輯. |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
|
我聽寫驅動程式的同事講,
他說優化=專門為特定遊戲或程式去指定指令集,設定每個執行緒用哪一條管線, 所以和其他遊戲沒有通用性,只要執行這個遊戲就是用這一組設定, 早先可以用變更執行檔的檔名去確認這一點,但是現在沒法這麼做。 是這樣的嗎? 又為什麼現在不能變更執行檔去確認? 是因為遊戲本身會檢查檔名嗎? |
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2011 您的住址: 路很小條的新莊
文章: 429
|
引用:
Check MD5, SHA1, CRC32? |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Oct 2008
文章: 750
|
的確聽說遊戲是看檔名一說
|
![]() |
![]() |
Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 66
|
技嘉7870
我的技嘉7870 不能裝
說找不到顯卡 |
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 319
|
WIN7版要自己進去點,頁面是WIN8版,290第一次裝居然說找不到顯卡
|
![]() |
![]() |
Advance Member
加入日期: Sep 2000 您的住址: Taipei
文章: 384
|
我也遇到 找不顯卡 !!
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2008 您的住址: North Taiwan
文章: 378
|
引用:
查這個太累了, AMD光追遊戲patch就追到死 應該是掃registry比較實際, 像nVidia experience這種做法 |
|
![]() |
![]() |