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foodstile
Regular Member
 

加入日期: Feb 2013
文章: 60
現在遊戲NB廠商是台灣廠商最大宗嗎?


今天無意間看到的新聞..
內容其實是財經類 不怎重要XD
只是這張圖蠻有意思的 也有些東西跟我印象中不太一樣
例如技嘉在電競這塊的營益率跟佔營收比重比微星還高XD
不過回頭想想這種所謂電競筆電的市場
似乎台廠的能見度高於外國廠牌不少的樣子?
目前外國廠牌最常見的應該就外星人了
其它較大間的品牌電競筆電大多是出自台廠之手
     
      

此文章於 2014-09-11 09:47 PM 被 foodstile 編輯.
舊 2014-09-11, 09:41 PM #1
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foodstile離線中  
blue2lu
New Member
 

加入日期: Oct 2012
文章: 5
台廠本來在筆電這塊就是強項了
中低階價位市場除了原有的競爭之外
現在還有一堆平板也進來分食
電競這塊相較起來算是藍海

滑液原來還有賺阿.....
 

此文章於 2014-09-11 10:00 PM 被 blue2lu 編輯.
舊 2014-09-11, 09:51 PM #2
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blue2lu離線中  
SMiLEAhPaiN
Golden Member
 
SMiLEAhPaiN的大頭照
 

加入日期: Nov 2008
您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
3C產業來說最好賺的大概就電競了吧

滑鼠冠上電競兩字,價格馬上狂飆。
我記得早期的電競螢幕TN面板賣的比IPS還貴..
__________________
https://smileahpain.tw
回復的去年一月的資料,重新來過吧...
舊 2014-09-11, 10:05 PM #3
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SMiLEAhPaiN離線中  
c2826118
Silent Member
 

加入日期: Dec 2013
文章: 0
技嘉月營收40億左右,微星是60幾億,兩者營收差了50%
舊 2014-09-11, 10:11 PM #4
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c2826118離線中  
Robinsonhsu
Amateur Member
 
Robinsonhsu的大頭照
 

加入日期: Jan 2014
文章: 44
電競比一般產品來說通常利潤比較好
加上消費者對高階筆電的需求提升 所以每年相關產品愈出愈多
當然台廠近幾年來火力不斷也是原因之一
連aorus這個去年才問世的品牌產品都推的很用力
今年甚至還大手筆辦vip活動、送坐頭等艙去暴雪嘉年華加超跑接送
其實不難看出台廠對電競市場的企圖心

題外話一下
就遊戲本身來說 由於手遊影響
一般OLG跟網遊目前大概已是死海 電腦遊戲大概還是大廠大作比較有搞頭
但每次看OLG遊戲公司一個月營業額還是用數千萬來計算就覺得很扯..
一個人一個月花一千買點數也要有數萬人這樣幹才有這種營業額
再乘5間的數量 等於一個月要有二三十萬人至少花一千塊在遊戲上
這人數也是讓小弟覺得電子娛樂產業商機著實嚇人
舊 2014-09-11, 10:26 PM #5
回應時引用此文章
Robinsonhsu離線中  
evangel005
Regular Member
 
evangel005的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
文章: 97
引用:
作者Robinsonhsu
電競比一般產品來說通常利潤比較好
加上消費者對高階筆電的需求提升 所以每年相關產品愈出愈多
當然台廠近幾年來火力不斷也是原因之一
連aorus這個去年才問世的品牌產品都推的很用力
今年甚至還大手筆辦vip活動、送坐頭等艙去暴雪嘉年華加超跑接送
其實不難看出台廠對電競市場的企圖心

題外話一下
就遊戲本身來說 由於手遊影響
一般OLG跟網遊目前大概已是死海 電腦遊戲大概還是大廠大作比較有搞頭
但每次看OLG遊戲公司一個月營業額還是用數千萬來計算就覺得很扯..
一個人一個月花一千買點數也要有數萬人這樣幹才有這種營業額
再乘5間的數量 等於一個月要有二三十萬人至少花一千塊在遊戲上
這人數也是讓小弟覺得電子娛樂產業商機著實嚇人


其實,你要說好賺也真的好賺,不管啥遊戲都會有人儲值,連你連看都不想看的都會有人儲值

然後一次五千六千,大概每隔兩天就一千,然後每隔一週就五千。

遊戲公司財報

撇開每個行業都會有的缺點,台灣人的遊戲錢....很好撈


然後....很有趣的是,注意看營收,最近不錯的都是手機遊戲....


拿棒辣椒來說,大約八十多人,平均月營收四千萬....是月營收喔....
__________________

-----------------------------------------

此文章於 2014-09-11 10:41 PM 被 evangel005 編輯.
舊 2014-09-11, 10:38 PM #6
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evangel005離線中  
Robinsonhsu
Amateur Member
 
Robinsonhsu的大頭照
 

加入日期: Jan 2014
文章: 44
引用:
作者evangel005
其實,你要說好賺也真的好賺,不管啥遊戲都會有人儲值,連你連看都不想看的都會有人儲值

然後一次五千六千,大概每隔兩天就一千,然後每隔一週就五千。

遊戲公司財報 (http://wawogame.blogspot.tw/2014/09/201408wawogame.html)

撇開每個行業都會有的缺點,台灣人的遊戲錢....很好撈


然後....很有趣的是,注意看營收,最近不錯的都是手機遊戲....



真的~所以才說手遊影響很大
不過據在手遊相關產業的朋友表示 其實手遊目前也偏向紅海化了
主因是大陸手遊冒出來的速度快到嚇人
但說是這樣說 手機用戶人夠多 所以市場餅還是很大
舊 2014-09-11, 10:44 PM #7
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Robinsonhsu離線中  
SMiLEAhPaiN
Golden Member
 
SMiLEAhPaiN的大頭照
 

加入日期: Nov 2008
您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
七八區可能比較看不出來,去注意巴哈姆特的人氣排名就可以知道,
目前前十五名討論區,就有五家手機遊戲上榜..

以GUNGHO來說,去年2013就賺了1400多億日圓...
__________________
https://smileahpain.tw
回復的去年一月的資料,重新來過吧...
舊 2014-09-11, 10:52 PM #8
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SMiLEAhPaiN離線中  
Phenix
Golden Member
 
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加入日期: Mar 2000
您的住址: 流浪中.....
文章: 3,571
我覺得數量多不代表東西好啦

這類東西國內廠商雖然從代工上面學會怎麼做
但是一些需要設計原理的地方就做得比較粗糙

還有像是一些接口有的時候也不竟然是完全正常

整體而言的質感我覺得還有進步空間

我個人是覺得近年的Razer 發展得很不錯就是了
舊 2014-09-11, 11:06 PM #9
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Phenix離線中  
asurada1982
Major Member
 
asurada1982的大頭照
 

加入日期: Nov 2005
您的住址: UP-FRONT AGENCY
文章: 116
台灣遊戲業它不要你的創意,上頭的只想抄抄抄!
說到創意,它們會說能保證賺錢嗎?要是失敗怎辦?
因此,繼續前人走過的路開發內容一成不變的垃圾遊戲!

是啊!不能保證賺錢!又牽拖公司很多人要養不能balala
就是老話一句封閉缺乏創新能力。

台灣遊戲業的路愈走愈窄.....吃那塊愈來愈小的餅,全是自找!

如果全部遊戲大廠的思維只有抄,那現在你我的遊戲可能還停留在黑白雙色時代
__________________
牧野真莉愛(from wiki)
舊 2014-09-11, 11:20 PM #10
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asurada1982離線中  


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