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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2013
文章: 60
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現在遊戲NB廠商是台灣廠商最大宗嗎?
![]() 今天無意間看到的新聞.. 內容其實是財經類 不怎重要XD 只是這張圖蠻有意思的 也有些東西跟我印象中不太一樣 例如技嘉在電競這塊的營益率跟佔營收比重比微星還高XD 不過回頭想想這種所謂電競筆電的市場 似乎台廠的能見度高於外國廠牌不少的樣子? ![]() 目前外國廠牌最常見的應該就外星人了 其它較大間的品牌電競筆電大多是出自台廠之手 此文章於 2014-09-11 09:47 PM 被 foodstile 編輯. |
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New Member
加入日期: Oct 2012
文章: 5
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台廠本來在筆電這塊就是強項了
中低階價位市場除了原有的競爭之外 現在還有一堆平板也進來分食 電競這塊相較起來算是藍海 滑液原來還有賺阿..... ![]() 此文章於 2014-09-11 10:00 PM 被 blue2lu 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2008 您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
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3C產業來說最好賺的大概就電競了吧
![]() ![]() 滑鼠冠上電競兩字,價格馬上狂飆。 我記得早期的電競螢幕TN面板賣的比IPS還貴.. |
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Silent Member
加入日期: Dec 2013
文章: 0
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技嘉月營收40億左右,微星是60幾億,兩者營收差了50%
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Amateur Member
![]() 加入日期: Jan 2014
文章: 44
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電競比一般產品來說通常利潤比較好
加上消費者對高階筆電的需求提升 所以每年相關產品愈出愈多 當然台廠近幾年來火力不斷也是原因之一 連aorus這個去年才問世的品牌產品都推的很用力 今年甚至還大手筆辦vip活動、送坐頭等艙去暴雪嘉年華加超跑接送 其實不難看出台廠對電競市場的企圖心 題外話一下 就遊戲本身來說 由於手遊影響 一般OLG跟網遊目前大概已是死海 電腦遊戲大概還是大廠大作比較有搞頭 但每次看OLG遊戲公司一個月營業額還是用數千萬來計算就覺得很扯.. 一個人一個月花一千買點數也要有數萬人這樣幹才有這種營業額 再乘5間的數量 等於一個月要有二三十萬人至少花一千塊在遊戲上 這人數也是讓小弟覺得電子娛樂產業商機著實嚇人 ![]() ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 97
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引用:
其實,你要說好賺也真的好賺,不管啥遊戲都會有人儲值,連你連看都不想看的都會有人儲值 然後一次五千六千,大概每隔兩天就一千,然後每隔一週就五千。 遊戲公司財報 撇開每個行業都會有的缺點,台灣人的遊戲錢....很好撈 然後....很有趣的是,注意看營收,最近不錯的都是手機遊戲.... 拿棒辣椒來說,大約八十多人,平均月營收四千萬....是月營收喔....
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![]() ----------------------------------------- 此文章於 2014-09-11 10:41 PM 被 evangel005 編輯. |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Jan 2014
文章: 44
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引用:
真的~所以才說手遊影響很大 不過據在手遊相關產業的朋友表示 其實手遊目前也偏向紅海化了 主因是大陸手遊冒出來的速度快到嚇人 但說是這樣說 手機用戶人夠多 所以市場餅還是很大 ![]() ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2008 您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
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七八區可能比較看不出來,去注意巴哈姆特的人氣排名就可以知道,
目前前十五名討論區,就有五家手機遊戲上榜.. 以GUNGHO來說,去年2013就賺了1400多億日圓... |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2000 您的住址: 流浪中.....
文章: 3,571
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我覺得數量多不代表東西好啦
這類東西國內廠商雖然從代工上面學會怎麼做 但是一些需要設計原理的地方就做得比較粗糙 還有像是一些接口有的時候也不竟然是完全正常 整體而言的質感我覺得還有進步空間 我個人是覺得近年的Razer 發展得很不錯就是了 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2005 您的住址: UP-FRONT AGENCY
文章: 116
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台灣遊戲業它不要你的創意,上頭的只想抄抄抄!
說到創意,它們會說能保證賺錢嗎?要是失敗怎辦? 因此,繼續前人走過的路開發內容一成不變的垃圾遊戲! 是啊!不能保證賺錢!又牽拖公司很多人要養不能balala 就是老話一句封閉缺乏創新能力。 台灣遊戲業的路愈走愈窄.....吃那塊愈來愈小的餅,全是自找! 如果全部遊戲大廠的思維只有抄,那現在你我的遊戲可能還停留在黑白雙色時代 ![]() |
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