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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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AMD APU Kaveri 的UVD 4、VCE 2.0
這個在去年十一月釋出的消息直到CES 2014 都沒有詳細情報
終於在發售日出現了 http://www.4gamer.net/games/147/G014731/20140113002/ UVD 4 只是小改,改善錯誤回覆機制,VCE 2.0 相對來說改的比較多 VCE 1.0 的H.264 只能編出I,P frame; VCE 2.0 則可以編B frame了 VCE 2.0 支援wireless display (全部是i frame) VCE 2.0 可以進行 h.264 svc temporal encode 簡單的說就是(透過改變解析度、frame rate、畫面大小)可以更有效率的使用流量 就內建的硬壓來說 intel 表現是最好的,但AMD 能不能靠VCE 2.0 扳回一成? (AMD 過去的硬壓跟雞肋一樣,有跟沒有差不多;品質差到不想用就算了 速度也慢) 雖然VCE 2.0沒有支援H.265 但VCE 2.0 或許有看頭 等日後實際上畫質測試出來後在看看結果如何吧! (觀望中) -- 至於CPU、GPU 效能基本上跟預料中的差距不大,重點一樣是記憶體頻寬 ![]() 一如往常要發揮APU內圖形運算效能發揮到極致所需的頻寬會比AMD預定的高兩階 這次A10 7850K 預設是在2133,大概到2600就近崩了;頻寬再多效能提昇有限 此文章於 2014-01-14 10:28 PM 被 orakim 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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剛剛查了一下Scalable Video Coding
發現原來 intel haswell Quick sync video 早一步支援 SVC了 有人對ivy bridge 的Quick sync video (未支援SVC)跟Haswell (支援SVC) 分析畫質 先來看intel 的SVC 表現的怎麼樣吧! http://www.tetrachromesoftware.com/...q264test_4.html profile 是 baseline的時候 haswell 跟ivy 還算接近 profile 到Main 、High 的時候 haswell 跟 ivy 就拉開差距,很明顯這是SVC的優勢 把intel q264 跟x264 拿來相比,在1080p下 毋庸置疑的 x264 有畫質優勢 把1080p限制在 低流量 (3000-4000 kbps以下)來相比的話 q264 x264 畫質上的差距相對來說沒有高流量來的明顯,但速度差距q264 大概為x264 的三至十倍快 如果是720p情形下,q264、h264 則更為接近 (除了會被x264的slow,very slow 拉開差距) 對我來說intel haswell 的q264 已經具備相當的實用價值 不知道AMD 的VCE 2.0 能表現到什麼程度 -- 另外這邊有VCE 1.0 跟ivy bridge 相比(前一代互比) http://techreport.com/review/23324/...oding-on-the-pc 不過話說回來 上面這篇個人感覺畫面表現最好的Handbrake 反而只用到opencl (沒用到intel quick sync video、AMD VCE、NV CUDA) 有鑑於APU 在HSA的一些努力 有讓OpenCL成績提昇1.5~2倍 說不定opencl 的提昇讓AMD 在handbrake(opencl) 得到一點點安慰 可惜到目前只找到這篇 http://techreport.com/review/25908/...sor-reviewed/10 而這篇的handbrake 純CPU 跟 opencl 的測試,作者說使用的handbrake 版本差距幾個月不能拿來互比 此文章於 2014-01-15 04:47 AM 被 orakim 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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查了一下 handbrake opencl 的release note
發現他是在crop, down-scaling 得到AMD 跟MulticoreWare (HSA 合作廠商) 的幫助 換句話說:沒用到crop,down-scaling 的話 ,使用支援opencl 的handbrake 沒有太大幫助 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2012
文章: 1,050
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引用:
handbrake 1:1壓的話靠的是越多核越好,純CPU power! 1080轉720就算有opencl加速,我猜應該也快不了多少,不過給常常轉檔給行動裝置用的人來說,是可以節省一點點時間,因為行動裝置小螢幕,你根本看不出來1080跟720差別,不過限於裝置容量,720還是有必要的。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 479
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引用:
每次看AMD推的東西 往往都只丟個SDK,就想要別人生一些東西出來... ![]() 個人認為沒錢也有沒錢的做法,如果AMD想靠HSA想在多媒體應用方面扳回一成 至少要做到像egur開發的QSV Decoder那樣才行,整個被溶入ffdshow才有前途 雖然現在這麼做的話可能也晚了點就是 還有樓上那個一行文是怎麼回事 ![]()
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提高計算速度的方法不只一種。 平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。 對於我們來說,那並不是完美的東西。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2006
文章: 216
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引用:
跟NV學壞了,投影片都講得神乎其神,吊足支持者胃口後害得支持者在看到實物時吐血三升,俺絕不再上當! ![]() ![]() ![]() 不過PS4還缺貨嗎?哪裡有得買 ![]() ![]() ![]() |
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