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cmwang
Elite Member
 

加入日期: May 2002
您的住址: 板橋
文章: 5,106
PowerDirector CUDA/OpenCL支援....

鵝有親戚的小孩要交影片剪接的作業,可是家中電腦頗為老舊(Athlon X2 250+4GB DDRII),一跑1080i-480p轉檔就像烏龜在爬,可是又沒預算換機,只好幫他加片N社的GT630(Kepler,384個CUDA核心的版本),想說看會不會好一點,裝上之後也把PowerDirector的硬體加速選項打開了,可是效果好像不是很明顯(本來一秒鐘的影片可能要花三秒鐘轉,加了卡之後好像有略為縮短,但是CPU還是被吃死),不知有沒有網友可以指導一下(鵝對非線性剪接是大外行),是效果本來就僅限於此還是另有竅門啊....
     
      
__________________
士大夫之無恥,是謂國恥....
舊 2014-03-04, 04:53 PM #1
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cmwang現在在線上  
Jiun Yu
Junior Member
 

加入日期: Jun 2012
文章: 733
轉檔時GPU Usage多少呢?
要不要換到最新的驅動再試試看
 
舊 2014-03-06, 12:32 AM #2
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Jiun Yu離線中  
cmwang
Elite Member
 

加入日期: May 2002
您的住址: 板橋
文章: 5,106
引用:
作者Jiun Yu
轉檔時GPU Usage多少呢?
要不要換到最新的驅動再試試看


謝了,鵝後來才搞清楚特定格式才用得到硬體加速,到頭來還是直接拿鵝桌上的A10-5700+4GB RAM+MB支援他比較省事(畢竟靠CPU或VGA都跑得動,免得三不五時有人找鵝喊救命)....BTW,有支援的格式轉檔時GPU是吃約5-60%,至於速度鵝就沒啥概念了(GDDRIII 1GB版本的GT630跑CUDA不知夠不夠力啊)....

此文章於 2014-03-10 03:37 PM 被 cmwang 編輯.
舊 2014-03-10, 03:34 PM #3
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bebo1210
Senior Member
 
bebo1210的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 1,069
就個人了解,CUDA以解碼為主,編碼還是要靠CPU,所以別在意NV的等級。(偶目前是用210配X58的920)。
舊 2014-03-10, 09:55 PM #4
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bebo1210離線中  
Jiun Yu
Junior Member
 

加入日期: Jun 2012
文章: 733
引用:
作者bebo1210
就個人了解,CUDA以解碼為主,編碼還是要靠CPU,所以別在意NV的等級。(偶目前是用210配X58的920)。


是因為編碼沒辦法有效平行化嗎?
舊 2014-03-11, 07:56 AM #5
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cmwang
Elite Member
 

加入日期: May 2002
您的住址: 板橋
文章: 5,106
引用:
作者Jiun Yu
是因為編碼沒辦法有效平行化嗎?


影像資料可以分割,相依性又不明顯,照說是最適合平行運算的,編碼效果欠佳的話或許是GPU先天上只適合做數學運算,一般程式邏輯還是要靠CPU處理,這兩者的配合度不是很好處理吧....
舊 2014-03-11, 09:37 PM #6
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cmwang現在在線上  
jiahan
Regular Member
 

加入日期: Mar 2009
文章: 71
這類的軟體只有把一些簡單點算法,例如rgbToYuv,yuvTorgb或內插用GPU加速來實作...

而像影像編碼的演算法複雜度高,壓縮格格式這麼多種,全部用OpenCL或CUDA來實作的工程太浩大,所以沒有廠商會幹這種事!!
舊 2014-03-11, 10:09 PM #7
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jiahan離線中  
Jiun Yu
Junior Member
 

加入日期: Jun 2012
文章: 733
引用:
作者cmwang
影像資料可以分割,相依性又不明顯,照說是最適合平行運算的,編碼效果欠佳的話或許是GPU先天上只適合做數學運算,一般程式邏輯還是要靠CPU處理,這兩者的配合度不是很好處理吧....



引用:
作者jiahan
這類的軟體只有把一些簡單點算法,例如rgbToYuv,yuvTorgb或內插用GPU加速來實作...

而像影像編碼的演算法複雜度高,壓縮格格式這麼多種,全部用OpenCL或CUDA來實作的工程太浩大,所以沒有廠商會幹這種事!!


原來如此,本來還想說這是CUDA/OpenCL可以好好發揮的領域說
舊 2014-03-12, 01:00 AM #8
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Jiun Yu離線中  
askasyou
Power Member
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 心肌橋
文章: 640
引用:
作者jiahan
這類的軟體只有把一些簡單點算法,例如rgbToYuv,yuvTorgb或內插用GPU加速來實作...

而像影像編碼的演算法複雜度高,壓縮格格式這麼多種,全部用OpenCL或CUDA來實作的工程太浩大,所以沒有廠商會幹這種事!!


照這樣的狀況來看, 讓我想到遙遠的全美達CPU, 完全要靠軟體去展現硬體設計上的效能表現
軟體面需要很龐大的工程來實現的話, 用衍生多媒體指令硬體加速效果會划算許多
降低開發難度、縮短開發時間等等, 這些都是要考慮的
舊 2014-03-12, 06:47 PM #9
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