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傳說的神奇寶貝
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加入日期: Jul 2013
文章: 424
Smile 來討論DX9時代做的逼真的3D物件吧

DX9時代隨著新一批支援DX11的遊戲要告一段落,來討論一下DX9時代最讓人驚豔的一些3D物件吧
我自己的感想是在整個DX9c技術做出來的3D物件最逼真的一個就是磁磚
尤其是一些遊戲裡面那種廁所常用的小白磁磚已經做到幾可亂真的程度,不管是反光跟質感上 (我在流口水什嘛啊)
再來是蝙蝠俠系列中蝙蝠俠的頭套連著披風,那個橡膠質感真的也逼真到. 而披風的動態也讓人覺得 哇 是軟的耶!! (披風是很多遊戲的死穴啊,感覺像背後掛著紙片 )
當然討論上都是以DX9做的遊戲囉
     
      
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此文章於 2013-11-17 02:16 AM 被 傳說的神奇寶貝 編輯.
舊 2013-11-17, 02:09 AM #1
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傳說的神奇寶貝離線中  
慕凡
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,783
Post 嗯...

要認真說的話..

"目前"的答案是..

"無".

等等等等等.

"我不是說現在的遊戲做的不好". 反之, 現在的遊戲很多都做的好到令我一邊玩一邊讚嘆這些遊戲公司在短短的時間內從以前, 到現在驚人的進步. 我是從N年前德軍總部3D玩上來的使用者. 用的硬體也是勉強可以稱為中階使用者的硬體.

逼真/擬真這種東西, 講簡單點, 材質&光線好了. 我這幾天才看了CG動畫怪獸大學. 要拿可能是比遊戲幾百倍的資源在render的CG可能乍看之下不公平. 不過如果要說"逼真/擬真", 遊戲, 很慶幸的還有很大很大一段路途要走, 如果哪天遊戲能到達現今如此CG所能到達的地步, 那真的可以"開始"講所謂"逼真/擬真". 所以我們玩家們還是至少有十幾二十年可以"往前看". 現在的遊戲畫面是越來越好, 不過離真正的成功, 還有一好段距離.

但是, 我免不了要提的是. 遊戲跟電影頗相像. 並不一定是要朝所謂"逼真/擬真"的方向去走. 遊戲有趣的地方是它可以透過不同的.. 嗯.. 怎講, 這個遊戲本身所訴求的"調"(Art direction)去走. 就像每部電影採用的色系與畫面的呈現方式, 並不相同. 最主要的是什麼樣的畫面走向跟這個遊戲相搭, 而不是一昧的去追求"真實". 我玩過不少遊戲畫面並沒有什麼驚人的表現, 甚至沒什麼運用到最新的科技, 但是畫面與遊戲本身相搭之下, 極端配合.

So.

以後會有, 在硬體與軟體加上人才發展到一個階段的時後, 會有. 不過不是現在.
 
舊 2013-11-17, 03:27 AM #2
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慕凡離線中  
luke929
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
Real Time運算的遊戲要怎麼跟用大型工作站一格一格慢慢render的CG動畫比逼真
不是乍看下不公平,是根本就不公平

這樣的比較法就好像拿一張幼稚園小孩子的畫作,去跟達文西蒙娜麗莎的微笑比較
然後說
"嗯,這小孩子畫的跟達文西的傑作一比,有如天地之別"
"這小孩子或許有天分,但慶幸他還年輕,未來大有可為,但現在還不行"
"等到他以後有宗匠般的水準時,我們再來評斷他畫得好不好"
是不是怪怪的?

你說的不是沒有道理,但會給人一種無故出來說教的感覺

此文章於 2013-11-17 05:33 AM 被 luke929 編輯.
舊 2013-11-17, 05:30 AM #3
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luke929離線中  
Technology
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
就算只有DX9的特效能用
如果硬體運算資源無限的話
還是可以做出很逼真的物件


另外
其實現在的real-time遊戲畫面
也已經有接近到10幾年前pre-render CG等級了

或許10幾20年後
real-time的畫面接近目前一般等級pre-render CG表現應該是可以的
(當然無限制資源、時間去描繪出來的CG不在討論範圍)

此文章於 2013-11-17 11:07 AM 被 Technology 編輯.
舊 2013-11-17, 11:01 AM #4
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Technology離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,958
Wink

引用:
作者傳說的神奇寶貝
再來是蝙蝠俠系列中蝙蝠俠的頭套連著披風,那個橡膠質感真的也逼真到. 而披風的動態也讓人覺得 哇 是軟的耶!! (披風是很多遊戲的死穴啊,感覺像背後掛著紙片 )


小弟是為了看看披風+PhsyX
才跑去買阿卡漢這種不殺人的遊戲
舊 2013-11-17, 11:13 AM #5
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16:9現在在線上  
rgm79
Major Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 166
__________________
CPU:INTEL PENTIUM 4 2.4CG oc 3.3G 原廠風扇(+ _ +)...夏天還是降頻跑好了              CPU:INTEL CORE 2 DUO E4300 OC 3.0G
M/B:ASUS P4P800                                                          M/B:GIGABYTE GA-965P-S3
RAM:G.Skill WINBOND BH-5 256MBX2 + 512*2( 不同顆粒混插雙通道,prime95 24hr pass..)  升級後 RAM:不知名顆粒DDR2-800 2GB
VGA:6800GT 256MB 跑遊戲越來越頓                               =>  VGA:8800GTS 320MB 舊製程...想換掉
Case:找了好久的冰山美人1代                                     Case:還是冰山美人1代
炮爾:喬威 550W AD                                           炮爾:喬威 550W AD
螢幕:Philips 109 P40                                          螢幕:Philips 109 P40

此文章於 2013-11-17 05:24 PM 被 rgm79 編輯. 原因: 再加一個
舊 2013-11-17, 05:16 PM #6
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rgm79離線中  
傳說的神奇寶貝
Advance Member
 
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加入日期: Jul 2013
文章: 424
引用:
作者rgm79
2008的D9遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=1o-ojTM6tCE
建議用1080P來看


嗯...那個小黃的質感做得不錯,水面也不錯,路人就沒辦法了,畢竟這遊戲是開放世界形態的
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目前配備
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舊 2013-11-17, 05:24 PM #7
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傳說的神奇寶貝離線中  
ben_chien
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加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
現在討論以前的遊戲都會覺得...
但是當時看都覺得很厲害

例如古墓奇兵1還在DOS,哇,3D耶,還有水流的效果
古墓奇兵3在win95下面跑,畫面感覺更棒了,蘿拉的身材越來越好
結果到現在,古墓奇兵2013,還有洗髮精效果 (大驚!
但明年 後年 大後年馬上就有更好的效果出現
MGS GZ(?)在PS4上面給眼睛的效果我想應該也是很棒的
但過幾年之後再回頭看...就會覺得,乾,那是什麼著色效果,那是什麼狗啃的曲線...

所以要問古代的東西,還是得在當時才比較能引起共鳴...

不過說逼真阿,crysis?
__________________
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[YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE]
網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...
舊 2013-11-17, 05:45 PM #8
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ben_chien離線中  
慕凡
Master Member
 
慕凡的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,783
Post 嗯...

引用:
作者luke929
Real Time運算的遊戲要怎麼跟用大型工作站一格一格慢慢render的CG動畫比逼真 不是乍看下不公平,是根本就不公平

這樣的比較法就好像拿一張幼稚園小孩子的畫作,去跟達文西蒙娜麗莎的微笑比較 然後說
"嗯,這小孩子畫的跟達文西的傑作一比,有如天地之別"
"這小孩子或許有天分,但慶幸他還年輕,未來大有可為,但現在還不行"
"等到他以後有宗匠般的水準時,我們再來評斷他畫得好不好"
是不是怪怪的?

你說的不是沒有道理,但會給人一種無故出來說教的感覺


你樓下那位給你答案了. 我講的就是他說的那個意思. 你忘了拿現在跟以前比.
舊 2013-11-17, 06:38 PM #9
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慕凡離線中  
斯圖亞特
Advance Member
 

加入日期: Nov 2010
您的住址: 宅男領域
文章: 398
引用:
作者ben_chien
現在討論以前的遊戲都會覺得...
但是當時看都覺得很厲害


當初雷神之鎚 推出的時候
我還記得之前認識的一位網友跟我說3D加速卡
可以做到啥水波反射..霧氣之類的效果
那時還真的是一大革新創舉..

不過個人的感想是..現在的遊戲在材質或是畫面上都可以做的很棒很逼真
可是反而忽略了遊戲性..
__________________
仰望寒星佈滿天,紅塵涉足不知年。
流雲片片歸何處,人生幕幕愁相連。
舊 2013-11-17, 06:57 PM #10
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斯圖亞特離線中  


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