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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
文章: 1,365
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AMD樂開懷:三大遊戲開發商「吃Mantle」
消息來源
AMD今天宣佈,其突破性的圖形API Mantle又獲得了三家遊戲開發商的支持,他們分別是:Cloud Imperium Games、Eidos蒙特利爾(Square Enix集團旗下)、Oxide Game。 Mantle技術是在9月底宣佈的,此前僅有EA/DICE一家公開表示支持,已將其融入到寒霜3引擎中,最具代表性的《戰地風雲4》將在12月份升級支持Mantle。 微軟Xbox One、索尼PS4是沒指望了,AMD最大的希望就是拉攏更多PC遊戲開發商。 Cloud Imperium Games目前正在開發太空模擬遊戲《星際公民》(Star Citizen),並籌集到了1500萬美元資金。 該工作室創始人兼CEO、遊戲開發總監是大名鼎鼎的《銀河飛將》製作人Chris Roberts。他表示《星際公民》需要強大的GPU性能,AMD Mantle則可以幫助他們挖掘Radeon顯卡的潛力,實現完美的藝術效果,而不用擔心硬體性能是否夠用。 Eidos蒙特利爾的新作是《神偷》(Thief),第一人稱潛行冒險遊戲,將在2014年2月發售,還同時支持AMD TrueAudio音頻技術。AMD合作遊戲《殺出重圍:人類革命》也是出自該工作室。 Oxide Games剛剛宣佈了64位元多核心遊戲引擎「Nitrous」,現在也加入了Mantle的陣營。值得注意的是,這是一款跨平台引擎,支持PC、PS4、Xbox One,應該會更有利於遊戲移植。此外它還完美支持NVIDIA Maxwell、Intel Haswell、AMD APU等平台。 這三家工作室以及DICE都會參加本月中旬的APU13開發者峰會,探討Mantle技術細節的同時還會進行公開展示,讓大家看看Mantle的性能。
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2013
文章: 424
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太好了,蝙蝠俠的開發公司也加入了,期待用了這技術的蝙蝠俠
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目前配備 大螢幕YouTube機 PS4 >﹏< |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004
文章: 802
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引用:
是指Batman: Arkham系列吧,開發公司是Rocksteady,該公司早已被華納收購 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2013
文章: 424
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引用:
OH! MY GOD!! 看來只能期待古墓奇兵的續作了 ![]()
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目前配備 大螢幕YouTube機 PS4 >﹏< |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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引用:
但是Tomb Raider是Crystal Dynamics的作品,不是Eidos Montreal ![]() 不過都已經加入TressFX了,再加上Mantle也不稀奇 |
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Basic Member
加入日期: Apr 2003
文章: 19
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![]() 也不知最終會有多少廠商加入?
個人是希望可以全加入啦,看最近幾年DX倒車越開越快甚至什麼奇怪法子都開始使出來。感覺撸無可撸真的不會是危言聳聽...。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: On Chip
文章: 2,202
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其實GPU這種有大量處理單元的IC, 確實是應該由design house端設計出一個介面, 讓application "盡可能的" 直接存取/控制GPU資源, 就像intel也有推出針對IA架構最佳化的ICC(intel C Compiler)一樣
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 1,108
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引用:
不能理解 每次都看他們講gpu性能多麼強 比以前超級電腦還強 可是處理一個頭髮就不行了 而且效果還假假的 |
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*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
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引用:
即時運算和電影裡面一張一張慢慢算再錄起來是不一樣的啊.... |
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