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傳說的神奇寶貝
Advance Member
 
傳說的神奇寶貝的大頭照
 

加入日期: Jul 2013
文章: 424
為何目前單機沒有64位元的遊戲?

現在64位元的CPU早就很普及了不是,但是一直覺得很奇怪為何一些單機遊戲甚至一些重量級大作依然是基於32位元編寫的呢?
頂多只有分DX9 or DX11的模式而已,是有什麻原因嗎?
64位元的效率應該比32位元要好吧?
     
      
舊 2013-10-13, 05:16 AM #1
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傳說的神奇寶貝離線中  
yaowenchang
Advance Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 318
引用:
作者傳說的神奇寶貝
現在64位元的CPU早就很普及了不是,但是一直覺得很奇怪為何一些單機遊戲甚至一些重量級大作依然是基於32位元編寫的呢?
頂多只有分DX9 or DX11的模式而已,是有什麻原因嗎?
64位元的效率應該比32位元要好吧?

這位先生您一定沒有玩BF4 Beta...
 
舊 2013-10-13, 05:40 AM #2
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yaowenchang離線中  
傳說的神奇寶貝
Advance Member
 
傳說的神奇寶貝的大頭照
 

加入日期: Jul 2013
文章: 424
引用:
作者yaowenchang
這位先生您一定沒有玩BF4 Beta...

的確,我的確沒有玩BF4 Beta,我指的是像惡靈古堡5 6還有像是惡魔獵人4 5或者最近剛出的縱橫諜海黑名單這些單機遊戲都是以32位元模式執行的.
絕大多數這些單機遊戲都是32位元模式run地所以才有此疑問
舊 2013-10-13, 05:49 AM #3
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傳說的神奇寶貝離線中  
鐵甲無敵金鐘罩
Junior Member
 
鐵甲無敵金鐘罩的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
您的住址: 蟹堡王餐廳
文章: 778
如果你開飲料店、五金店、雜貨店等等
會限制客人除了有錢購買外
還要客人身高在180公分以上
不然不賣嗎?

根據steam 9月的統計
http://store.steampowered.com/hwsurvey
Win XP, Vista, 7, 8 32-bit的使用者合計佔22.65%
要是限制64-bit才能玩
等於要廠商直接放棄這1/5的市場

客人當然是愈多愈好
限制東限制西的
還要不要開門做生意啊
__________________

舊 2013-10-13, 06:52 AM #4
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鐵甲無敵金鐘罩離線中  
SmallCatMK2
Advance Member
 
SmallCatMK2的大頭照
 

加入日期: May 2008
您的住址: North Taiwan
文章: 378
一般情況下對主記憶體的需求還沒有超越4GB, 自然就沒必要寫成64bit
更重要的是要考慮console的移植問題
舊 2013-10-13, 11:26 AM #5
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SmallCatMK2離線中  
brian5555
Advance Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 340
WATCH DOG 限定64BIT系統
即將上市
舊 2013-10-13, 11:27 AM #6
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brian5555離線中  
commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者傳說的神奇寶貝
現在64位元的CPU早就很普及了不是,但是一直覺得很奇怪為何一些單機遊戲甚至一些重量級大作依然是基於32位元編寫的呢?
頂多只有分DX9 or DX11的模式而已,是有什麻原因嗎?
64位元的效率應該比32位元要好吧?



32位元系統的人就不能玩了....
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2013-10-13, 11:34 AM #7
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commando001離線中  
silly_rabbit
Junior Member
 
silly_rabbit的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 森林裡
文章: 805
引用:
作者commando001
32位元系統的人就不能玩了....


微軟其實蠻傻的. 早兩年就跟CPU廠聯合砸錢給遊戲公司做64bit only的大作的話.
PC銷售跟整個生態情況應該不會像現在那麼慘..
舊 2013-10-13, 12:11 PM #8
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silly_rabbit離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者silly_rabbit
微軟其實蠻傻的. 早兩年就跟CPU廠聯合砸錢給遊戲公司做64bit only的大作的話.
PC銷售跟整個生態情況應該不會像現在那麼慘..


因為要等xbox one出來。

現今遊戲的主流平台在遊戲機上,遊戲機未進化到要用64位元來弄,
廠商大多不想多花錢,反正PC平台的銷量爛很久了。

真正要用64位元去寫,廠商跨到PC才不用再花一筆,
不然遊戲廠商對64位元系統,支持度並不高。
舊 2013-10-13, 01:22 PM #9
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chanhsiaohsin離線中  
vampire
Advance Member
 

加入日期: Jun 2013
文章: 416
64位元的效率比32位元差 看狀況會慢5%~20%
並且浪費很多記憶體
舊 2013-10-13, 02:25 PM #10
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vampire離線中  


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