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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 1,054
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任天堂明星大亂鬥難度很高嗎?
https://www.steamxo.com/2018/12/31/524063/
年幼兒子夢想當職業玩家 父親在遊戲里將其虐哭 因為聽到自己年幼的兒子夢想是成為一名職業玩家,於是他便通過一種特別的方式——在《任天堂明星大亂鬥特別版》當中狠狠虐兒子,讓其吃一吃苦頭,甚至最後兒子還被虐哭了。 我沒玩過也沒看YOUTUBE 但有比 我要成為 系列還難嗎? [YOUTUBE]yg5CZv0qNf4[/YOUTUBE]
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為了刷存在感,要想這麼多廢文出來發,我真是服了你。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 4,792
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與一般格鬥遊戲相比較
入門容易 精通還是要時間去磨 給大眾都能享受樂趣為出發點的設計
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天之道,損有餘而補不足 人之道則不然,損不足以奉有餘 |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2015
文章: 112
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簡單上手,基本招式就一個鍵(小朋友易用)
買 就對了 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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目前所有格鬥遊戲的設計都是入門容易精通超困難...
每個格鬥遊戲都有一堆細節,玩歡樂休閒的自然覺的 沒什麼,要認真打RANK上去的就要投資大量時間 天天練習才有辦法,其實這不管做啥大概都是這樣XD
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Es muss sein! |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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大亂鬥是易學難精
應該說N社遊戲大部份都這樣, 卡比阿 瑪利歐阿.. 花枝阿
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公司用擋簽名檔帳號 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 4,792
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引用:
你可能太習慣了hardcore格鬥遊戲 易學就是 1. 不用背每個角色不同的必殺技指令 2. 任何招式或連段的指令都很簡單 操作的困難會嚇走許多輕度玩家 以這個為標準來看 SNK.CAPCOM.TECMO.SEGA...的眾多格鬥大作大多稱不上入門容易
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天之道,損有餘而補不足 人之道則不然,損不足以奉有餘 此文章於 2019-01-04 02:14 PM 被 u8526425 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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引用:
最近Cygames和arc想做的碧藍FTG也有提到這點, 想要做一個易入門的
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公司用擋簽名檔帳號 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2007
文章: 61
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先承認...我是格鬥苦手派
所以我覺得很難.... 一直跳來跳去... 不是跳到不同層就是跳到畫面外... 抓不太到節奏.... ![]() ![]() ![]()
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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引用:
在下覺的大亂鬥這種只是被糖衣包裝過而已.... 先拐你跳進來玩再說,實際上真要認真玩一樣一堆細節, 老任在這一點上面就很厲害,不像其他FTG多數為了電競 而生一開始方向就不太一樣,加上最近的FTG難度門檻 真的降低非常多了(雖然一樣是小眾到爆;; ![]()
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Es muss sein! |
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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大亂鬥就亂打就好啦
大人虐小孩很正常吧 不過亞洲國家果然都討厭小孩走奇怪的路線 歐美國家感覺就比較鼓勵往興趣發展 |
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