Power Member
加入日期: Dec 2012
文章: 648
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用Win10 PC玩遊戲機模擬器,如何最佳化MIDI音效?
請教大家:
最近小弟用PC玩家用遊戲機模擬器,許多舊的家用主機都常用Yamaha音效晶片,幾乎都是MIDI音效,比方說SEGA的Mega Drive,用的是YM2612晶片,可同時重疊6種MIDI音效,但聲波合成這種音效格式應該WinXP以後就死得差不多了,增添舊音效卡的話恐應該也沒辦法插在現行主機板PCE-e插槽。因此感覺玩家用遊戲機模擬器,在畫面上雖可以經過演算大勝原遊戲機,但音效就很不盡理想。請問大家音效表現上請問如何能彌補這種舊式MIDI音效的表現?尤其是Win7/8/10以後的作業系統....... |
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2018-02-01, 04:59 PM
#1
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Amateur Member
加入日期: Dec 1999 您的住址: 台中縣
文章: 42
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2018-02-01, 06:09 PM
#2
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Golden Member
加入日期: Dec 2001
文章: 2,890
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遊戲機模擬器音效記得都是模擬器負責合成,跟PC裡的音效卡無關
也就是說遊戲的MIDI並不是你PC上的MIDI音源合成,而是模擬器用軟體合成的, PC上的音效卡只負責播放模擬器產生的音訊資料,所以不管是螃蟹、創巨、 還是YAMAHA的音效晶片,你用同一個模擬器放出來的聲音都一樣 總不可能玩紅白機模擬器就要裝紅白機的音效晶片在PC上,玩PS模擬器就裝 PS的音效晶片在PC上 所以模擬器音效要好就是要看模擬器作者,不滿意只能找實機玩 此文章於 2018-02-02 01:06 AM 被 bureia 編輯. |
2018-02-02, 01:01 AM
#3
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Golden Member
加入日期: Apr 2003
文章: 2,593
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MD 用的是YAMAHA音效合成晶片,只有一聲道是PCM,嚴格來說
跟電腦用的MIDI不同,模擬器的聲音也沒有主機硬體輸出那樣渾厚... 不過,可以嘗試Kega Fusion 3.64這套MD模擬器,把Sound設定SuperHQ 聲音會清晰很多,低音從電腦喇叭調整吧! |
2018-02-02, 10:20 PM
#4
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Power Member
加入日期: Apr 2001
文章: 649
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音效取樣率要與遊樂器原始取樣率相同
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2018-02-07, 09:04 PM
#5
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Golden Member
加入日期: Dec 2001
文章: 2,890
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引用:
可是輸出時還是會被SRC強制轉成48KHz,除非是高級卡可以bypass SRC |
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2018-02-07, 11:48 PM
#6
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Power Member
加入日期: Apr 2001
文章: 649
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引用:
請你把標楷體轉成細明體列印的概念,只在emu裡面設定好即可 不用管你是用撞針 噴墨 雷射 懂了嗎? |
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2018-02-08, 07:16 PM
#7
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Golden Member
加入日期: Dec 2001
文章: 2,890
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引用:
有聽過這種理論,不過我玩紅白機跟超任模擬器時,採用跟實機相同的音效格式設定 跟設成48KHz比較,反而覺得設成48KHz時比較好聽,實機都玩過的 所以都實際試試看再決定要用哪種方法吧 |
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2018-02-08, 11:51 PM
#8
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Advance Member
加入日期: Aug 2001
文章: 426
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引用:
只要一扯到模擬,就不要跟真正的音效實體晶片相提並論 模擬音源本體只有一套固定的函式庫(OPN2不是MIDI而是FM調變音源) 決定發音好壞的則是DAC 模擬器大部份都是搭配模擬YM3016D當輸出的模組 這跟MD內建的DAC是完全不同的晶片 除非你有辦法自己寫銳化器,不然就沒辦法了... PS..電腦遊戲用的FM晶片是OPL系的(YM3526/3812/262等) 跟MD用的OPN(YM2203/2608/2612)系音源發聲原理完全不同
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簡單生活.創意無限 |
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2018-02-17, 12:48 PM
#9
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