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Basic Member
加入日期: Dec 2000 您的住址: Taipei
文章: 20
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買 LCD MONITOR 嗎 ? 先來看看 !
只要試用過LCD(液晶,Liquid Crystal Display)螢幕的人幾乎都會愛上它,而且不會再走回頭路,去用那些CRT(陰極射線管,Cathode Ray Tube)螢幕了。現在最新型的LCD螢幕,在顯示文字時更細緻清晰,影像不會再走樣,而且在使用或設定上也更加容易。您再也不用為了畫面扭曲的問題,而花時間調整各種螢幕設定。在LCD螢幕上,您只要花個幾秒鐘啟動自動調整(self-adjustment)功能,畫面馬上就變得非常清晰,而且位置也十分正確。LCD螢幕外型看起來更漂亮,而且佔的空間也小(您甚至能把它們掛在牆壁上),而且最重要的一點,在於它們對環境更加友善,因為它們所消費的電力只有CRT的1/3。
當開始使用LCD螢幕時,您可能會察覺到目前LCD螢幕最主要的一些缺點。使用者最常抱怨的一點,在於液晶螢幕的反應時間(response time)過慢。就實際使用上來看,一開始您也許會不怎麼習慣,不過就算您是個只玩雷神之鎚(Quake)的遊戲老鳥,您也會很快就習慣這種感覺。市面上大多數的LCD螢幕的反應時間都已經夠快了,雖然您還是能感覺到影像有些許的殘影,而且我們也等不及測試反應時間更短的新螢幕,不過去年LCD螢幕技術的大幅進步,著實已經令人相當滿意。 第二點是LCD螢幕的對比(contrast ratio)要比CRT螢幕來的低。這的確是事實,但對畫面上影像的品質,其實影響並沒有那麼大。由於目前市面上液晶螢幕的亮度,已經比去年的產品要來的高許多,所以您在玩遊戲時如果仔細看看裡頭的靜態畫面,就會發現大多數時候LCD的畫面還是要比CRT來的好 出廠時的螢幕設定,通常都不是那麼令人滿意。要將螢幕調至最佳狀態,我們可以先啟動一些辦公室應用程式,接著您的任務就是調整紅、綠、藍等顏色的設定,讓背景的白色顯得越白越好。在這裡我們給您一點小建議:像是Samsung(三星)的螢幕總是比較偏粉紅,而LG的大多偏藍,所以您需要調低這些過重的顏色,不過要記得別調過頭,讓工作列的顏色盡量保持在灰色。 下一步呢,是調整亮度(brightness)與對比(contrast ratios)設定,讓螢幕能顯示的色彩範圍越廣越好。您可以拿一些照片圖檔來測試,有色彩圖表(color charts)那是再好不過,不過您也可以只用黑白兩色的正方形圖案來作為參考。首先先將亮度和對比調到適當程度,接著慢慢調整這兩個設定,讓黑色看起來夠黑,而白色看起來也夠白。 最後而且最重要的一點,是不要隨便的調整解析度。因為這些LCD螢幕,實際上發亮的液晶體數目是固定的,比方說17吋的LCD螢幕,解析度就是1280 x 1024。如果您不使用這個預設的解析度,那螢幕將會使用內插運算(interpolate)處理影像,而讓影像的銳利度大幅度降低。因此您玩遊戲時最好是用1280 x 1024的解析度來玩,也代表您需要一張好的顯示卡。 |
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Basic Member
加入日期: Dec 2000 您的住址: Taipei
文章: 20
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在2000年當初,大多數的LCD螢幕的反應時間都在50 ms左右,對比也很差(200:1)。而2001與2002年典型的LCD螢幕的反應時間大多在30 ms左右,對比300:1,而亮度則約在250 cd/m上下。如果你買 LCD Monitor, 不妨查一下他的規格, 不要買到廠商要洮汰的庫存貨 !
2003年螢幕的規格還會更好。今年夏天ViewSonic(優派)就會推出他們第一款20 ms以下的螢幕。VG700和VX2000的反應時間分別是16 ms和11.6 ms。要是ViewSonic給的這些數據正確的話,那用這些LCD螢幕玩遊戲時,感覺應該和CRT螢幕幾乎一樣了。 LCD 的反應時間是一個基本的品質指標,不過廠商並不一定都這麼認為。他們通常都會將重點放在改善螢幕對比,到了今年下半季,對比500:1的螢幕應該會變得更普遍。 |
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Basic Member
加入日期: Dec 2000 您的住址: Taipei
文章: 20
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還有, 在買 LCD MONITOR 時, 不妨使用 Nokia Monitor Test 程式, 做以下的檢測:
* 檢測自動定相與時脈設定(使用類比界面) * 調整亮度與對比 * 顯示紅、綠、藍與灰色色階,以檢測顏色的真實度與色階的正確性。 * 將設定調到能顯示最大色階的狀態。 * 色彩範圍也納入評估項目。 * 檢測在瀏覽網頁與捲動螢幕時,快速在明暗差距大的畫面間切換時是否有問題。 * 檢測在使用辦公室軟體(文書處理或試算表)時,以及在文件中移動時是否有問題。 * 在按下按鈕時矩陣的反應。 * 檢測自動設定螢幕時,靜態與動態畫面是否正常。 在影片播放測試中,觀察以下的現象: * 是否有殘影現象 * 低解析度影像的畫質。 在快慢速遊戲(末日危城、文明帝國3、天堂島、雷神之鎚3與類似遊戲)測試中,將檢測以下部份: * 可玩性 * 光影與細部品質 * 黑暗角落的可視性 * 畫面殘影現象的干擾 如果使用類比輸出的話,那為了要讓看見最暗的部份,有時候需要調整亮度和對比,或甚至定相(phasing)與時序(timing)設定。之後您必須要回到Windows,看看該設定適不適合用在您日常辦公應用上。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台灣省桃園縣中壢市
文章: 285
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您似乎把阿湯哥的文章抄過來了......
小心著作權喔! |
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Basic Member
加入日期: Dec 2000 您的住址: Taipei
文章: 20
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: taipei.taiwan
文章: 6,506
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寫是這樣寫,但一定是這樣嗎?
第一句在版上是不成立的,而且tom老哥太重視數據了... 還有玩game如玩fps會停下來看嗎?一走慢一點馬上就被爆頭了說.... |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2001
文章: 2,846
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-__-"這算是中湯姆老爹的毒太深的結果嗎?LCD卻實在顯著的進步,
可是現階段要打敗CRT,我想還有一段路要走.....無可置疑的是LCD的清晰度在"最佳解析度"下確實是王道 但優質CRT的清晰度卻可以幾乎套用到所有它能呈現的解析度上,還有就是消費性LCD的成色正確性也還有待加強.....
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: 台中
文章: 721
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清晰度我覺得還是CRT較好
但LCD看久眼睛比較不會酸 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 台北市
文章: 4,544
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還是眼睛比較重要啦...
眼睛無價阿 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: Chiayi
文章: 1,535
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感謝轉貼以上資訊,,,但還是要小心著作權,,,轉貼前還是詢問一下當事人比較好一些
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