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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 魯西伐
文章: 1,103
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求教3d繪圖高手..3d繪圖專用nb該怎麼買?
為了3d繪圖必須買新電腦(小弟都用nb)
到光華..本來是問華碩的,獨立高效顯示晶片,價錢約25k 以為沒事了..後來到了ThinkPad的攤位,才知道有"專業繪圖顯示晶片",約3~4萬 而一般的顯示晶片,主要是遊戲用. 自己實在不懂,請教專門的先進 1."一般顯示晶片"和"繪圖專業顯示晶片"在nb上,畫3d的時候差距真的很大嗎? 2.查了一下繪圖晶片又有AIT和N牌的..專業人士用哪種呢? 我只有看到ThinkPad的T420.T420s..和4600.5600的晶片.. 不知好用嗎?(蠻喜歡他的重量輕) 3.請問有好的3D繪圖用nb可以推薦嗎? 非常感謝.. (主要是畫3DMAX,要貼材質打光複雜室內場景畫得跟照片一樣..)
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~我要去伊斯坎達爾星~ 此文章於 2012-09-15 07:31 PM 被 kize 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2012
文章: 1
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繪圖最好用專業繪圖顯示晶片,
我家用跟公司的畫起來就差很多。 你用一般的卡跑3D,單個零件可能還分辨不出來, 組立檔時一般卡可能連旋轉都會頓了。 尤其你又要貼材質那些的, 還是建議用專業繪圖顯示晶片。 至於NB就交給其他專業的網兄介紹了~^^ |
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*停權中*
加入日期: Mar 2007 您的住址: 流浪ing
文章: 55
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引用:
1. 遊戲顯卡跑D3D,繪圖顯卡跑OpenGL,差異自己查,沒差的話廠商出OpenGL顯卡是騙3D繪圖專業人士嗎。 2. AIT和N差異不大,專業繪圖卡也是有幾千塊一片到天價的,我個人比較喜歡ATI的色澤,所以選FireGL系列。 3. 3D繪圖是整台電腦效能來多少死多少的工作,一般桌機都會用得很辛苦了何況是NB,除非只是玩玩,不然我沒考慮過工作站等級以外的電腦。 此文章於 2012-09-15 08:00 PM 被 d61 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2003 您的住址: Earth
文章: 916
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運算速度...
我家桌機要30hr才跑得完的渲染場景,專業工作站只要2hr... 當然,主記憶體與CPU規格也有差。 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 魯西伐
文章: 1,103
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引用:
那這麼說的話,跑3d用桌機比較好. 因為過去只用SketchUp.轉到3dmax抓一顆樹進來就當機了.. 請教用高級nb跑3dMAX運算,是花時間較長~還是根本不堪用呢.. 還有跑3d要順的話,桌機組起來大概要花多少錢呢? 謝謝
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~我要去伊斯坎達爾星~ 此文章於 2012-09-15 08:03 PM 被 kize 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 台北市
文章: 1,045
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我公司的新筆電剛到手,是hp 8570w,裡面是配nVidia的專業繪圖顯卡Quadro K1000M,不過3D軟體還在簽核流程中,所以現在還無法體驗其效能。
這是我第一次用到配專業繪圖顯卡的筆電(以前工作只有桌機才有機會用到專業繪圖顯卡), 我在之前公司是用hp 8510p,顯卡是ATI Radeon HD 2600(四年前的舊機型了),那是我第一台拿來當成平日畫3D的主力筆電, 是有覺得組立檔大一點以後就沒那麼順,不過我不確定效能不如以前配專業繪圖卡的桌機這一點有多少比重是因為顯卡的問題。
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================= 我從來不把錢當錢看 我都是把錢當命看! ![]() ================= 所謂理論,就是大家知道為什麼,但實際上行不通 所謂實務,就是沒有人知道為什麼,但實際上行得通 本公司已經完美結合了理論與實務: 什麼都行不通,而且沒有人知道為什麼
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*停權中*
加入日期: Mar 2007 您的住址: 流浪ing
文章: 55
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引用:
除非是古董NB,沒有不堪用的這回事啦,就只是跑很久很久....(上面有網兄舉例時間差很多),要跑順的定義也得看你有多少物件、材質,所以才說如果只是玩玩,爛桌機、NB也行。 3D繪圖是一項對CPU、RAM、硬碟讀寫速度、顯卡(晶片、RAM),幾乎整台電腦都是最嚴苛考驗,所以沒有"預算多少才夠"這回事,只能說你願花多少錢在做好這件工作上。 NB以同性能相比就比桌機貴很多,所以採購壓力會比較大,擴充性、升級可能也很低,當你發現不夠用的時候通常沒有轉圜空間。你要做好這件工作最好還是以工作站、自組桌機這方面來考慮比較好。 如果工作場地受限、使用環境受限、需要頻繁移動或確定自己的工作內容不會用到重度運算,再考慮NB。 此文章於 2012-09-15 08:18 PM 被 d61 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2003 您的住址: Earth
文章: 916
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引用:
端看檔案中物件多寡與細緻度,物件愈多速度就愈慢... 等東西多到了一個程度,連平常操作編輯時都有可能會延遲。 就別說要跑光源渲染場景... ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 台北市
文章: 1,045
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引用:
不一定,因為有些3D遊戲跑的3D引擎和那些專業繪圖軟體跑的3D引擎是不一樣的,驅動程式好壞在3D效能上佔的比重不低。 你拿很貴的專業繪圖卡(主力放在OpenGL上)來跑不是使用OpenGL引擎開發的遊戲,可能會發現多花很多錢卻沒有得到想像中的效能。
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