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bureia
Golden Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 2,906
日本的ACG產業是否有泡沫化的疑慮?

連到日本的留言板,兩旁大多是ACG關聯的廣 告,
現在的動畫一陣子就出一堆,漫畫,輕小說,遊戲等等也是,

感覺推出的速度跟數量都比以前我在迷的時候快很多跟多很多,
真是讓人眼花撩亂,還好現在的風格都不是我的菜,早就脫出了

但是看到報導說日本的遊戲機市場卻是漸漸萎縮的(記得看過說1997是最高峰),
愈來愈小的市場,參與者卻愈來愈多,ACG產業的競爭應該很激烈吧?
有種最後末升段噴出急漲的感覺......

不曉得各位看法如何
     
      
舊 2012-07-15, 12:46 AM #1
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bureia離線中  
u8526425
Elite Member
 

加入日期: Oct 2002
文章: 4,800
比起以前
這兩年台灣才在大規模培養遊戲人材
我在猜到時候應該會嘗試做Costdown代工之類的吧
 
__________________
人性的醜陋就是,會在無權、無勢、善良的人身上挑毛病,卻在有權、有勢、缺德的人身上找優點。當無權、無勢、善良的人受到傷害的時候,還會站在所謂的道德制高點上,假惺惺地勸說無權、無勢、善良的人,一定要忍耐,一定要大度。
舊 2012-07-15, 12:53 AM #2
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u8526425離線中  
hina0084
*停權中*
 

加入日期: Apr 2007
文章: 2
當帝技爺如(TGL)不做遊戲之後,我身為一個唬爛的專家就覺得,ACG最美麗的時光過去了.......

後來,取而代之的台灣TGL被合併,秀出三姊妹天天上傳奇的 廣 告.....現在回想起來,才發現是末日的警告......

此文章於 2012-07-15 01:11 AM 被 hina0084 編輯. 原因: 臨時想起
舊 2012-07-15, 01:07 AM #3
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hina0084離線中  
bureia
Golden Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 2,906
引用:
作者hina0084
當帝技爺如(TGL)不做遊戲之後,我身為一個唬爛的專家就覺得,ACG最美麗的時光過去了.......

後來,取而代之的台灣TGL被合併,秀出三姊妹天天上傳奇的 廣 告.....現在回想起來,才發現是末日的警告......

TGL還有做遊戲啊,有家叫戲畫的就是TGL的HGame品牌
舊 2012-07-15, 01:22 AM #4
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bureia離線中  
Crazynut
Master Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 高雄
文章: 2,247
>日本的ACG產業是否有泡沫化的疑慮?

嗯,我覺得是的。

以前的輕小說比較有趣,有文釆有創意的作者比較多一點。現在的輕小說愈出愈浮濫了,水準也江河日下。

同理,以前的動畫沒這麼多,但用心製作的比例似乎高一點。能推出動畫的作品,大部份原作(漫畫或小說)都有過人之處。

現在呢?…門檻似乎愈來愈低,什麼五四三的小說或漫畫才出了一點點莫名其妙就動畫化了,半點都不擔心追上原著的困擾,還是打定主意反正追上就自已亂編(曾有過幾個成功的案例,大家都來學)。

泡沫化是遲早的事吧,很好的形容。
__________________
簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧!
舊 2012-07-15, 01:23 AM #5
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Crazynut離線中  
avan
*停權中*
 
avan的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 106
引用:
作者bureia
TGL還有做遊戲啊,有家叫戲畫的就是TGL的HGame品牌

TGL名號響亮
戲畫我也略有所聞

不過他們真的有關係阿?
我一直以為TGL倒了......
舊 2012-07-15, 01:27 AM #6
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avan離線中  
neierte
Amateur Member
 

加入日期: Sep 2004
文章: 37
TGL最後作Farland Symphony做完之後
就剩下ero game的部門了

戰國美少女3

還有好多好多......
舊 2012-07-15, 01:49 AM #7
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neierte離線中  
祥風日照
Regular Member
 

加入日期: Apr 2011
文章: 99
引用:
作者Crazynut
>日本的ACG產業是否有泡沫化的疑慮?

嗯,我覺得是的。

以前的輕小說比較有趣,有文釆有創意的作者比較多一點。現在的輕小說愈出愈浮濫了,水準也江河日下。

同理,以前的動畫沒這麼多,但用心製作的比例似乎高一點。能推出動畫的作品,大部份原作(漫畫或小說)都有過人之處。

現在呢?…門檻似乎愈來愈低,什麼五四三的小說或漫畫才出了一點點莫名其妙就動畫化了,半點都不擔心追上原著的困擾,還是打定主意反正追上就自已亂編(曾有過幾個成功的案例,大家都來學)。

泡沫化是遲早的事吧,很好的形容。

台灣一向都很能追上日本

現在很多創作者 普遍都希望自己「天資聰穎」 作品一揮而就
而不願意撥時間沈潛、修改 速食式的作品充斥市場,少數用心出版的作品淹沒其中

轉回來看,或許消費市場大多也喜歡速食好理解的作品
舊 2012-07-15, 07:06 AM #8
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祥風日照離線中  
Elros
*停權中*
 
Elros的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 母獅的胸前... XD
文章: 928
引用:
作者Crazynut
>日本的ACG產業是否有泡沫化的疑慮?

嗯,我覺得是的。

以前的輕小說比較有趣,有文釆有創意的作者比較多一點。現在的輕小說愈出愈浮濫了,水準也江河日下。

同理,以前的動畫沒這麼多,但用心製作的比例似乎高一點。能推出動畫的作品,大部份原作(漫畫或小說)都有過人之處。

現在呢?…門檻似乎愈來愈低,什麼五四三的小說或漫畫才出了一點點莫名其妙就動畫化了,半點都不擔心追上原著的困擾,還是打定主意反正追上就自已亂編(曾有過幾個成功的案例,大家都來學)。

泡沫化是遲早的事吧,很好的形容。

以前的輕小說的確是在寫小說

現在的輕小說
基本上只是在寫腳本然後賭賭看會不會有動畫公司看上
舊 2012-07-15, 07:09 AM #9
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Elros離線中  
cys070
Elite Member
 
cys070的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
文章: 10,520
引用:
作者u8526425
比起以前
這兩年台灣才在大規模培養遊戲人材
我在猜到時候應該會嘗試做Costdown代工之類的吧


動畫部份
Costdown代工早就到大陸去 .....

遊戲應該也是遲早
舊 2012-07-15, 07:49 AM #10
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cys070離線中  


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