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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
文章: 1,365
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Radeon HD 7000犧牲畫質換取性能?我們測測看
消息來源
畫質、性能,似乎是一對永恆的矛盾體,過高地追求一個必然會在一定程度上犧牲另一個,有關各家顯卡對二者的處理方式也是爭議不斷。Tom's Hardware在使用過程中就發現,Radeon HD 7800系列的紋理顯得有些模糊,於是就此做了一次深入測試——為什麼Radeon HD 6000系列就能有更銳利的畫質?性能是否受到了影響?是驅動版本問題麼?AMD是否知情?對比NVIDIA又會怎樣? 測試平台配置: 處理器:Intel Core i7-3960X OC 3.6GHz 主板:華擎X79 Extreme9 記憶體:海盜船Vengeance DDR3-1600 4GB×4 硬碟:三星SSD 256GB 電源供應器:ePower EP-1200E10-T2 1200 W 操作系統:Windows 7 SP1 x64 顯卡: Radeon HD 6970 2GB 880/5500MHz Radeon HD 7870 2GB 1000/4800MHz Radeon HD 7970 2GB 925/5500MHz GeForce GTX 580 1.5GB 772/4008MHz 驅動: 催化劑12.2正式版 催化劑12.3正式版 Radeon HD 7800首發驅動(8.95.5-120224a-134185E-ATI) 催化劑12.4 RC4 (8.95.5-120327a-136160E-ATI) GeForce 295.73正式版 由於遊戲場景隨時都在變化,比如《Crysis 2》、《戰地風雲3》都有灰塵、煙霧效果,《上古捲軸5:天際》的草葉則在不停地擺動,《地鐵2033》又有閃爍的燈光,因此不同平台上的截圖不可能完全一致,但不會影響畫面品質,大家只要專心看紋理品質就行了。 另外,所有截圖都是局部放大200%而來。 【四款顯卡對比】 三款A卡都是用7800首發驅動。 《上古捲軸5:天際》裡可以看到左側的石頭紋理、右側的樹木紋理在580、6970上明顯更清晰,7970、7870上則有些模糊。 《戰地風雲3》也一樣,上方的白色建築表面在580、6970上更明亮一些。 《地鐵2033》中7000系列的紋理細節還是相對欠缺一些,特別是中部略偏左上方的小圓圈。 《Crysis 2》倒是沒有明顯差別。 考察了四款遊戲,其中三款都顯示7000系列的紋理細節差了一個檔次,輸出品質確實比不上之前的卡。可以說,GCN架構的確存在紋理問題,而且不是某一款型號而已。 【首發驅動VS正式驅動】 現在將驅動換成催化劑12.2正式版,但因為它不支援7800,所以只看7970/6970。注意這些都是在催化劑12.3出來之前的情景。 從四款遊戲對比看,12.2正式版和7800首發驅動似乎沒什麼不同。 【三種等級催化劑A.I.設定對比】 顯卡使用7870/6970,催化劑A.I.等級依次使用性能、品質(預設)、高品質。 很有趣,7870在高品質設置下的紋理輸出改善了不少,基本接近6000系列在預設品質設置下的水準。6970在性能設置下的紋理輸出也下跌到了7870的預設水準,但在品質、高品質之間並無不同。 喜的是,7000系列通過改變驅動設置也可以獲得很好的紋理品質,但需要手動調整而不是預設就有些說不過去。
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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不太懂, 這種要透過兩張圖仔細放大比對才有的差異
就算是真的差了一點點好了 在我的認知是在人眼或人腦難以查覺的差異之下取得更好的效能, 這叫最佳化 無論N社A社P主機X主機掌機阿理不達的都會做這種最佳化的 被拿出來大概又是... ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
文章: 1,365
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【催化劑A.I.級別性能影響】
這一節,我們看看7870/6970在不同的催化劑A.I.等級下性能會不會有什麼差別。 《Crysis 2》表現穩定。 《戰地風雲3》也很穩定,7870上差了1.4FPS也不怎麼明顯。 《地鐵2033》中7870最高和最低等級差了3.8FPS,已經不能忽略了,6970 1.6FPS倒不算多。 《上古捲軸5:天際》裡7870竟然差了6.7FPS,6970也有了2.1FPS,高品質顯然需要性能的部分犧牲。 至此,我們基本可以斷定Radeon HD 7000系列在預設畫質設定下可以取得更好的測試分數,但紋理品質會不如Radeon HD 6000系列、GeForce GTX 500系列。手動將A.I.等級設為最高可以基本恢復紋理畫質,性能則會在部分遊戲中有所損失。 這就有點兒讓人不舒服了。AMD會怎麼說? 【AMD官方回應:新驅動可修復】 AMD的一位代表說,他們很驚訝地發現上述測試結果可以輕易地重現,而根據追蹤,是可以通過驅動來解決的。他還特別強調說,催化劑團隊已經找到了問題的根源,能夠在不犧牲紋理品質或者性能的情況下予以修復。 之後AMD又進一步向Tom'sHardware發去了一份官方聲明: 發佈南方群島家族的時候,我們選擇了一組經過多種畫質環境測試的設定參數,認為這些設定可以提供最佳的整體品質。當你們指出部分遊戲裡存在的這種紋理質量問題後,我們研究發現,某個特別的設定確實會導致這種紋理模糊。該設定現在已經被移除,紋理品質應該可以恢復正常,同時不影響性能。這些設定會在四月份晚些時候的催化劑12.4中調整過來。 AMD並未透露更具體的細節,但根據測試,應該是新架構在各向異性過濾方面的變化造成的,而之所以有此變化,是為了在Radeon HD 7800系列身上擺脫一個過濾測試的閃爍問題。 下邊就用AMD內部提供的預發佈版12.4看看效果如何。 不錯,紋理模糊的問題消失不見了,預設設置下的7870紋理也和6970一樣清晰銳利。 很好,性能也同時維持不變,並未受到影響。 最後,既然問題出在各向異性過濾上,再來對比一下首發驅動和修復驅動在這方面會不會有什麼變化: 看出不一樣來算你長了鷹眼。
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 2,551
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重點是7970已經這樣偷吃步效能也沒有特別強
A社,加油,好嗎 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 2,551
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之前N偷吃步,A飯說 : 作弊,無恥
現在A偷吃步,A飯說 : 我這叫優化,是每個男人都會犯的錯 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 顛沛流離中......
文章: 1,169
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引用:
這個比較像沒做好而不是偷吃步......
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CPU:intel i5-2310 + Prolimatech Samuel 17 + SCYTHE KAZE-JYUNI Slim 1600rpm MB:GIGABYTE GA-B75N RAM:G.SKILL F3-1333C9D-16GAO VGA:MSI GTX 1050 2G OC SSD:intel 535 120GB + intel 540s 120GB HDD:Hitachi HDS721050CLA362 (500GB) PSU:Zippy HG2-6400P G1 CASE:LIAN LI PC-Q11B |
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*停權中*
加入日期: Feb 2002
文章: 1,176
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別急著下結論,內文先看完再說,我看開頭也以為是偷吃步。 XD
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
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12.4 Beta有改善了
![]() 此文章於 2012-04-20 10:08 AM 被 Stonehendge 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2012 您的住址: 瘋人島
文章: 577
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我都是開2XEQ 去玩
畫質很滿意 EQAA 好少人討論...........
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這個島已經瘋了 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2010
文章: 568
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比較之前
應該要先關閉AA 這樣比無法排除是不是AA造成的 使用不同的AA算法 結果本來就會不同 |
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