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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 1,208
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快取 對玩遊戲來說有何差別?
玩遊戲 快取重要嗎?
多工處理與影片轉檔,快取重要性不言可喻 至於玩遊戲咧? 之前上網看人家說L2快取對玩遊戲效能並無顯著表面 舉例E5200與E8400,FPS可能只多個一兩張而已 是否真如此言? 似乎顯少人討論快取與遊戲的相關性 希望各位電腦達人們能說說您的觀點 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
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引用:
完全是相反的錯誤概念 快取對於多工影響應該不是很大,核心數才是重點... 影片轉檔重點在於時脈,快取並沒有顯著影響 遊戲上對於C2D來說,快取就是最重要的 相差很大...且是非常大... http://www.xbitlabs.com/articles/cp...00_8.html#sect0 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 342
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E6750,FSB1333 L2 4MB 2.66G
E4700,FSB800 L2 2MB 2.6G 相差滿大的,記憶體跟FSB的關西嗎!? E4500,FSB800 L2 2MB 2.2G E2160,FSB800 L2 1MB 1.8G celeron dc L2 512K 快取縮減的太... ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2004 您的住址: 桃園縣
文章: 355
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我怎覺得1樓講的是對的 2樓講的不對.....= ="
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*停權中*
加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
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推理一下,我不是專業人士
>>>影片轉檔重點在於時脈,快取並沒有顯著影響 轉檔時運算的是下一張的畫面,之前算過的資料是不會再出現的 快取就不重要了 著重在 CPU時脈+I/O >>>遊戲上對於C2D來說,快取就是最重要的 某些指令會重復的使用,快取太小 又要去記憶體去存取,一來一往就浪費很多的時間 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2005
文章: 61
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2007
文章: 1,628
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引用:
快取越大越好 尤其在重複性高的作業下最明顯 創意型的製作則無妨 |
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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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引用:
一樓才是錯誤的 二樓是對的 這個表就一目了然 http://www.xbitlabs.com/articles/cp...00_6.html#sect0 4MB vs 512KB L2 cache 遊戲差30~40% Photoshop/After Effect/DIVX等只有5~8%差距 做3D繪圖差15%左右 解壓縮差25% 話說512KB跟1MB的差距比2MB跟1MB的還大的樣子 如果E8400只跟E5200差1fps的話那很有可能是顯示卡太弱所以卡住了 此文章於 2009-01-26 08:44 AM 被 HardCorr 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001
文章: 1,933
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我也感覺樓主的理論很奇怪, 影片轉檔,快取的重要性應該很低, CPU的速度才是王道吧。
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2005 您的住址: 豐原
文章: 327
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引用:
那請問 我有一顆CPU是AMD 5200+ 2.6G L2 1MB 如果換成6000+ 3.1G L2 512KB 玩遊戲效能會好很多嗎 沒要換 只是好奇問問而已 ![]() |
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