![]() |
||
|
Major Member
![]() 加入日期: Dec 2006
文章: 171
|
中高階顯卡的價值~3D立體模式下評測
用3D遊戲打game的效果是相當震撼的,遊戲的3D效果也有好與壞之分,比如"世紀帝國3"優等(相當寫實,軍隊、景物及建物的立體感非常明顯),"英雄聯隊"特優(逼真),"星海2"中上(背景景深不夠且不夠寫實),第一人稱FPS遊戲也普遍都在優上下。實測當3D模式開啟後,FPS值只剩下約40~60%左右,例如星海二要開3D模式,460GTX也要調低特效,航母海總攻時FPS最低還是會到1X左右,此時就不會覺得顯卡買得太好而浪費了。
至於看3D影片,顯卡似乎就沒甚麼幫助,效果主要還是要看片源。 以下是3D螢幕評測: ---- 玩立體game或看立體影片最重要的就是"彩度不減"及"不傷眼"(立體感是可以靠調整分離度及焦距調整的),這樣才有臨場感且能持久不累, NV及IZ3D兩種3D模式下不降解析度的平台我都測過,3D遊戲及影片最重要的立體感及層次感感覺差不多(若覺得立體度不佳,有可能是左右影像先後選反了,調正確後很有立體感),所以主要比較其他方面: 前陣子計畫買顯卡+3D螢幕,主要用來打魔獸、世紀三、星海二、英雄聯隊,看2D轉3D藍光及原生3D HD影片,原先一直認為貴的平台應該效果更好,所以最近幾週常去南部唯一一家網咖測NVIDIA 3D Vision ,本來已經在台南原價屋問到華碩vg2XX 16XXX的價,且連顯卡460gtx都先買了,win7也準備好了,但最後還是改買8000的iz3d螢幕。NV 的單螢幕快門技術,對於消除虛影的確比較容易,但是某些場景分離度大的景物一樣感到融合的很不自然,看起來不清晰也不舒服,分離度再大點一樣會有明顯的重影。影片中隨時調整分離度及焦距很不好調,且不能快轉的全螢幕才有3D效果,這點是很大的致命傷。 由於主動快門本身的設計,所以在單螢幕立體模式下,基本上亮度會嚴重衰減,也就是色彩及對比會變得非常糟糕,細節丟失嚴重,明亮的場景感覺也過暗,影片及遊戲這麼暗的環境下去真的不會想開太久(雖可以靠顯卡調gammar值,但只會變成灰灰的一片,色彩更單調),若是效果差的2D轉3D會跟本不想看。 如果說戴上NV主動快門偏光眼鏡及iz3d偏光眼鏡直接看螢幕時亮度沒有明顯差別的話,NV眼鏡一但開啟3D模式那真的暗的非常誇張,就算立體感較佳也不會感到物有所值。可能是技術上的限制,背光亮度全開也沒用,3D模式戴眼鏡看螢幕外的其他地方就知道變暗的有多嚴重,感覺好像雙眼弱視了,這點聽說 240HZ以上的3D電視才有一定程度的改善,我有測過三星的3D電視,雖說電視背光亮度最大值較高,但看螢幕外的景物也不會像NV一樣變暗這麼多。參考下這兩篇有關主動式3D亮度衰減,居然只剩1/10左右,比想像中還高 http://www.funddj.com/KMDJ/Bookmark...56-06cb8ff79e52 看影片雖然較無虛影,但是畫面過暗又傷眼,比紅藍技術好的有限,某些分離度大小差很多的場景,畫面怎麼調都會有立體融合度不佳的物件或是重影,更加製造視覺疲勞,IZ3D這種情況則會把某些分離度過大不易融合的景物處理成很淺的虛影,整體立體效果相似,但是iz3d彩度遠勝且看久幾乎完全不會累;所以在立體效果方面,基本上單螢幕又只有120HZ的3D Vision要超過雙螢幕偏光還是有困難的。可惜我的電腦換了NV 的460GTX顯卡後,2D轉3D用iz3d就不能正確輸出了,別的顯卡的電腦則都正常。 iz3d某些場景會出現的虛影(鬼影)一開始也很不習慣,不過對比NV是直接出現融合度很差的物件,相對來說前者才比較適合長久觀看 實在這台3D效果最重要的舒適度跟亮度已經比NV方案的好很多了,少許不一定會出現的虛影只要不去特別注意它反而比較不是大問題。 整理NV缺點如下: 1.亮度嚴重衰減,稍暗一點的game或影片會看得很痛苦,相對來說用小螢幕的還寧可降垂直解析度而不要變這麼暗 2.影片、遊戲看不久眼睛就很累,相對IZ3D長時間玩一也不怎麼累 3.價格過高,相對iz3d送4副眼鏡,NV只有一副,不小心穿脫時折到就慘了 4.絕大多數3D片源要不斷調整分離度才有較佳的3D融合感 IZ3D缺點如下: 1. 某些遠近景分離度差很大的場景,跟NV一樣很難調整分離度到滿意 2. 面板規格稍微有點過時,2D畫面還算清晰,點距夠但是對比度稍為不夠,用裁切模式看藍光電影約=左右2邊切掉一點的25吋足寸大小 3.必須雙螢幕輸出,筆電不一定支援,且想再接另外一個螢幕就有點難 IZ3D大部分的情況都有不錯的色彩、立體感跟清晰度, 尤其是看full hd的迷片或迷圖效果相當震撼, 這台3D效果最重要的舒適度跟亮度及價錢已經比NV方案的好很多了, 3年前剛出來的時候最早報價5萬多,現在已經跌到8000多, 可惜專利沒有開放給其他廠商, 沒有更多螢幕規格可以選, 不過玩3D gmae、看3D影片再久都不會累這點倒是比NV好多了 8000元可以買24寸LED螢幕, 不過LCD原生對比天生不夠, 所以動態對比幾乎沒有開的價值(暗處、亮處細節丟失更多), LED好處只剩下輕薄省電, 原生對比、色域基本上跟CCFL背光的一樣, 相對來說還不如買3D螢幕 此文章於 2010-08-28 04:34 AM 被 markwind 編輯. |
|||||||
|
|
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
|
支持度才是重點吧,光有技術沒有遊戲或迷片採用,孤芳自賞也枉然。
目前三低還有裸視技術,所以目前產品支援度最高是 NVidia, 其它...幾近於零. |
||
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Dec 2006
文章: 171
|
引用:
不懂你的說意思,裸視技術本來就是另外一種3D技術,目前連戴眼鏡效果都不是很完美了,裸視要克服的難題還非常多 支持度的話,3D影片就哪幾種格式,最常見的是左右交錯式,支持度是 播放器有沒有支援某種3D技術或編碼的問題,現在播放器選擇本來就多,跟片源無關吧 遊戲的話iz3d是有某些線上遊戲因防護機制的關係被認為是外掛,其他 基本上directx的3D遊戲都能用啊 此文章於 2010-08-28 12:11 PM 被 markwind 編輯. |
|
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Dec 2006
文章: 171
|
引用:
另外iz3d螢幕可以使用NVidia或ati的顯卡,因為現在顯卡基本都有雙dvi 輸出,也不用另外買顯卡、3D眼鏡或灌win7,省下的錢對於某些學生族群來說是很可觀的,8千用來買螢幕剛好而已,只是把不實用的24(23.6)吋LED換成22吋3D罷了,螢幕雖然略小,但因解析度的關係點距可是從0.271mm提高到0.282mm,顯卡效能也能再好一些 此文章於 2010-08-28 12:33 PM 被 markwind 編輯. |
|
|
|
|
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 3,123
|
誰可以告訴我,為何世紀帝國三會這麼有趣?
i7-875K@4GHz GTX460@820/1000 1152*864@85Hz 預設所有特效全開 只要大量軍隊(大概就是一堆鐵連枷兵、噴火器、神火飛鶴)就會變得很LAG FPS會掉到1X |
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Dec 2006
文章: 171
|
引用:
這數字很有問題,特效全開高解析度+3D立體模式,世紀三(亞洲王朝)基本上460GTX,FPS值軍隊再多都很高,懷疑你哪張卡是超頻過多,玩得時候時脈被對半砍,你可用這套軟體監看 Afterburner 此文章於 2010-08-28 12:47 PM 被 markwind 編輯. |
|
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Dec 2006
文章: 171
|
引用:
另外iz3d螢幕1周前還在1萬6的價位時,根本沒多少人推吧,現在跌到8000多,已是進場的好時機,面板規格雖不是很優,不過LCD的 tn屏其實優缺點都大同小異,亮度也不會高到使近距離觀看很刺眼,另外3D技術以現在的角度而言還是很不錯的,小尺寸3D本來就是應該朝向雙面板的方向發展,硬是要在一面板不降解析度下擠出2個畫面,液晶分子開合時間又慢,損失往往很大的。 可參考以下評測,裡面唯一的錯誤就是:IZ3D還是跟其他3D技術一樣,左眼看到左邊的影像,右眼看到右眼的影像(交替閉眼測試就知),而不是兩眼都看到兩種影像 http://heresy.spaces.live.com/blog/cns!E0070FB8ECF9015F!4420.entry 此文章於 2010-08-28 12:56 PM 被 markwind 編輯. |
|
|
|
|
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 3,123
|
引用:
是不是有"去除戰爭迷霧"的關係? 用GPU-Z log發現沒有降頻 似乎是出現在會有發出煙霧的戰鬥單位上。 再試試........ |
|
|
|
|
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004 您的住址: 台中縣
文章: 1,150
|
請問在IZ3D官網看到新聞說.新板驅動支援"其他"120HZ的螢幕了!
這是表示只要有台120HZ(+雙DVI)的螢幕就能有IZ3D螢幕的功能嗎? 謝謝!! 此文章於 2011-03-06 04:48 PM 被 dx41267 編輯. 原因: 更正 |
|
|