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ChungWhaCanon
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加入日期: Mar 2004
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文章: 1,365
PhysX的爆發:官方發展路線圖公佈

消息來源

PhysX物理加速技術近來相當沉寂,已經許久沒有任何更新,NVIDIA對其的宣傳也慢慢冷了下來。難道要被拋棄?顯然不是。事實上,NVIDIA正在準備讓PhysX進入一個全新的時代。

在日前的Google I/O 2011開發者大會上,NVIDIA也趁機舉辦了一場Tegra Game Devcon 2011遊戲開發者會議,不僅重點介紹了Tegra處理器和對Google Android系統的支持,更是披露了PhysX發展路線圖。

自從收購Ageia公司以來,NVIDIA終於第一次徹底重寫了PhysX,打造全新的「PhysX-3」,其中針對PC的PhysX 3.0 SDK開發包已於本月初發佈,二進制封裝包和資源授權也已開始提供。

在未來,PhysX-3系列的升級版將遵循每六個月更新一次的原則,陸續增加新功能和優化,比如:

- PhysX 3.1:2011年第三季發佈Beta測試版,第四季發佈正式版。

- PhysX 3.2:2012年第一季發佈Beta測試版,第二季發佈正式版。

- PhysX 3.3:2012年第三季發佈Beta測試版,第四季發佈正式版。

期間NVIDIA還會視情況發佈一些bug修復版,比如3.0.1、3.0.2之類的,初步預計每個月更新一次,每季一個穩定版。

PhysX 2.8和更早版本中,PS3、Linux、Mac OS X系統版本都是各自獨立的,因為PhysX-2本來是針對Windows PC平台開發的,其它平台都是移植過去的。現在,PhysX-3採用了真正的跨平台設計,一套代碼通吃Windows、PS3、Xbox 360、Linux、Android、Mac OS X、iOS。

(ㄟㄟㄟ?!)

NVIDIA還趁機解答了一個疑惑:PhysX只能在GPU上運行嗎?

顯然是否定的。PhysX全面支援Windows 32/64位PC、蘋果Mac、PS3/X360/Wii遊戲主機,甚至是蘋果iPhone、Android設備,所有能在GPU上運行的功能都可以在PC CPU和主機上完成。

只不過GPU加速PhysX僅能在Windows 32/64位PC上實現,但即使在開啟GPU加速的時候也能利用CPU資源。

--
別鬧了...讓XBOX360與PS3支援PhysX不就要LAG要死?
     
      
__________________

Which one do you like to choose?
舊 2011-05-13, 05:30 PM #1
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ChungWhaCanon離線中  
艾克萊爾
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加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,511
ps3不會喔,這是個讓那7顆常常閒閒沒事幹的spe多努力點的好方式~
 
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ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2011-05-13, 05:51 PM #2
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艾克萊爾離線中  
imdonnie
Regular Member
 

加入日期: Apr 2010
文章: 83
比較好奇其它平台在沒有強大GPU帶領下,PhysX 能發揮什麼作用
舊 2011-05-13, 05:58 PM #3
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imdonnie離線中  
uyfduyjhy
Senior Member
 
uyfduyjhy的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
文章: 1,262
最近新出的那款"幻境神界"
遊戲包裝上就有打PhysX的MARK....
我也很好奇裡面是用了多少PhysX的特效...
舊 2011-05-13, 06:13 PM #4
回應時引用此文章
uyfduyjhy離線中  
sin777
Power Member
 

加入日期: Oct 2005
文章: 519
引用:
作者uyfduyjhy
最近新出的那款"幻境神界"
遊戲包裝上就有打PhysX的MARK....
我也很好奇裡面是用了多少PhysX的特效...


我玩了一下ps3 demo,感覺不出來有沒有physx的差別
大既是demo版吧,或許正式版就有很多特效啦
舊 2011-05-13, 08:35 PM #5
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sin777離線中  
igogo
Golden Member
 
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加入日期: May 2003
文章: 2,749
Physx出來好久了,但實際上一直沒看到成果,說優化不敢想,只要不要針對非nVidia的系統劣化就好。個人還是比較支持Havok。
__________________
linuxwuo資源回收分身帳號kounikova一樣會亂嗆、攻擊、引戰,可能還有其他分身帳號請大家小心!!!
舊 2011-05-13, 10:16 PM #6
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igogo離線中  
notee
Master Member
 

加入日期: Oct 2010
文章: 1,748
蝙蝠俠的表現我覺得很不賴
像裡面跟幻覺大師的對戰場景就用很多物理加速的技術
舊 2011-05-14, 12:38 AM #7
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notee離線中  
Mr.G
Major Member
 
Mr.G的大頭照
 

加入日期: Mar 2004
您的住址: 最後的樂土...
文章: 165
引用:
作者uyfduyjhy
最近新出的那款"幻境神界"
遊戲包裝上就有打PhysX的MARK....
我也很好奇裡面是用了多少PhysX的特效...

兩三年前的鋼彈戰記也有
__________________
孤獨閉居的生活,才稱得上是現代社會中的隱者和賢者...
舊 2011-05-14, 02:45 AM #8
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Mr.G離線中  
A.M.D.X.P.
Power Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: Canada
文章: 525
引用:
作者Mr.G
兩三年前的鋼彈戰記也有


剛蛋有任何物理可言嗎?? 本身就是違背物理...
舊 2011-05-14, 03:12 AM #9
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A.M.D.X.P.離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,511
引用:
作者A.M.D.X.P.
剛蛋有任何物理可言嗎?? 本身就是違背物理...



指那明明15公尺高,本體重量卻一代比一代輕,甚至不足10t的問題嗎~
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(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2011-05-14, 09:02 AM #10
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艾克萊爾離線中  


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