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世代交替NVIDIA GeForce GTX 570輕巧現身!
世代交替序:
上個月新款的GeForce GTX580才面市不久,緊接著在這次又出現GeForce GTX570了, 雖然同樣採用FERMI架構,但這次的GeForce GTX570是為了接替上一代王卡而來的改良產品,我們都知道,NVIDIA在上一次戰役中,GeForce GTX480雖然在效能上有所突破,但是緊跟著而來的臭名卻是,高溫、高噪音,與高耗電,這讓全世界的NV玩家等待了許久又同時無法得到一個平衡的心理,在那次的發表後,隨之也爆發了... NVIDIA GeForce GTX580的推出,代表NVIDIA顯示卡邁入了新的世代,另外也把上代 GeForce GTX480在當時候,所伴隨而來的臭名,高溫、噪音、耗電,再一次的做修正的動作,顯然的,再發表後,果然已經再次得到大多數玩家的認可了。 由於GeForce GTX580是款以上代GF100所改良的核心,並也由480個CUDA核心數開啟至 本來一開始就預定給它的效能級距,來到了512個CUDA核心數,卻因為製程上的成功,在效能與超頻性上印證了GF110這款線路重整的GPU核心,給了它一個新的生命力。 GeForce GTX580核心時脈自GTX480的700Mhz提升至772Mhz,並且捨棄了熱導管的散熱架構,GTX480外露鍍鎳導熱管在當時可謂是一個"創舉",因為就算已經用上了那麼大一片的熱導外加外露散熱片,那狂暴的溫度與噪音,還是無法得到一個平衡,也難怪了NV被砲轟,只能默默的"闇聲往肚裡吞"。 今天,承襲著GeForce GTX580顯卡王地位的GeForce GTX570,終於現身了。 目的並不是要來幹掉自己本身,它的任務目標是為了挽回上一回GeForce GTX480當時的顏面而來的,取代掉高溫,價錢太高的詬病。 顯而易見的,GeForce GTX570本身當然也再次承襲GeForce GTX580身上所有的優點, 不管是高貴均熱板設計、噪音程度,又或者是更漂亮美麗的新價格,與......效能! 在在的都可以看到NVIDIA在此次想要挽回顏面的決心!! 唯一不同處就是,CUDA核心數由580的512個,下降到與上代480一樣480個,記憶體頻寬也由GTX 580的384bit下修為320bit與總DDR5容量1280MB,我想,影響範圍應該是會在大解析度上的效能吧! 聰明如你的各位大大,應該都知道0.0 GeForce GTX570的電路板線路LAYOUT與580幾乎相同,這次不同於480公版的設計, 使用的也並不是數位供電Model,電源輸入也從580的8+6 pin改為更低耗電的6+6設計。 文字著墨這麼多,大家應該也煩了,接下來讓我們開始今天的效能初探,簡單玩吧! 反正我也不專業XD 測試硬體組件: CPU: I7 975 24X158=3.3G或3.8G 主機板: msi XPower X58 RAM: ADATA 1866 2GBx3 PSU: SilverStone SST-ST85EF 850W VGA: NVIDIA GeForce GTX 570 Cooler: Thermalright HR-02 無風扇 HDD: WD AAKS 500G*4 Raid-0 作業系統: Windows7 64bit 中文版 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() NVIDIA GeForce GTX 570 GPU-Z 核心預設732Mhz 記憶體950Mhz Shader1464,CUDA核心數480個,只是此次的超頻幅度不像GTX 580那樣給人的印象是很狂暴的可以大超頻了! 不知道是不是人品的關係,拿到比較機車的版本~"~ ![]() 溫度部分: 預設時脈下燒卡10分鐘溫度 ![]() 核心超頻840Mhz溫度 ![]() 我們都知道,當初GTX 580發表時,580會對Furmark與OCCT做功耗方面的控制,所以這次祭出高溫燒卡軟體F@H,龍五的身上只要有F@H,哪種卡的溫度都會無所遁形的XD 絕對比Furmark還好用,可以看到跑了24小時的F@H溫度來到89~91度 看來,這才是真實的GTX 570溫度=.=+ ![]() 對了,這次是裝機並非裸機再跑,使用機殼款為這咖! 效能部分: 3DMark06 ![]() 3DMark Vantage 分為CPU超頻與預設時脈分別 ![]() ![]() 再來X模式下,分為超頻CPU、降CPU時脈、超頻顯卡時脈下的得分情況! ![]() |
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![]() ![]() Crysis 這邊I7 975 CPU不做超頻的動作,大家可以回到之前寫的那篇GTX480比較一下分數變化,基本上GTX570比對GTX480成績有5~7%的效能成長 ![]() Run #1- DX10 1680x1050 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 46.61 Run #2- DX10 1680x1050 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 38.89 Run #3- DX10 1680x1050 AA=16x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 38.33 Run #4- DX10 1680x1050 AA=16xQ, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 34.35 Run #5- DX10 1900x1200 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 38.06 Run #6- DX10 1900x1200 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 31.285 Run #7- DX10 1900x1200 AA=16x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 30.735 Run #8- DX10 1900x1200 AA=16xQ, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 27.435 Crysis-WARHEAD ![]() DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 0xx ==> Framerate [ Min: 40.48 Max: 98.39 Avg: 75.28 ] DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 4xx ==> Framerate [ Min: 39.82 Max: 83.46 Avg: 63.83 ] DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 8xx ==> Framerate [ Min: 42.76 Max: 82.31 Avg: 62.86 ] DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 16xx ==> Framerate [ Min: 42.76 Max: 80.49 Avg: 62.04 ] DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 16xQx ==> Framerate [ Min: 37.64 Max: 74.09 Avg: 54.60 ] DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 0xx ==> Framerate [ Min: 42.22 Max: 79.68 Avg: 63.40 ] DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 4xx ==> Framerate [ Min: 38.62 Max: 68.43 Avg: 53.26 ] DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 8xx ==> Framerate [ Min: 38.42 Max: 67.11 Avg: 52.44 ] DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 16xx ==> Framerate [ Min: 37.19 Max: 67.20 Avg: 51.71 ] DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 16xQx ==> Framerate [ Min: 32.60 Max: 60.29 Avg: 45.20 ] 再來是一堆遊戲的Benchmark數據 以下INTEL I7 975全預設3.3G不做超頻的動作,來得出分數。 FFXIVBenchmark ![]() DevilMayCry4 Benchmark設定值 ![]() DX10 ![]() DX9 ![]() HAWX2 DX11 ![]() HAWX2關閉DX11 ![]() LOST PLANET 2 Benchmark 設定 ![]() ![]() DX9 ![]() DX11 ![]() RESIDENT EVIL 5 設定 ![]() ![]() DX9 ![]() DX10 ![]() Monster Hunter Frontier Benchma ![]() MafiaII AF 1X ![]() |
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![]() AF 16X ![]() ![]() Heaven Benchmark v2.1 GTX 570核心 732Mhz預設值 DX10 ![]() DX11 ![]() GTX 570核心超頻840,記憶體2000 ![]() ![]() 另外補上低階&高階雙平台AMD與INTEL系統下的3D MARK11成績 ![]() ![]() ![]() ![]() 結論: 這次,NV又打了一手好牌了,這樣的效能也剛好讓GTX480/470正式走向歷史,GTX570真可謂打得GTX480退後好幾步!! 不管是隨後可能會公布的價格,或是大家已經看到的效能。 雖然功耗小弟本身沒測試,但去參考國內已經測試的各篇GTX 570文章,倒是能看到待機與滿載功耗方面,數據比較之前還要更漂亮了。 我想目前的NVIDIA可以大膽的說:AMD在,我就在!XD 「註一」 另外說明一下F@H的溫度,基本上在進行遊戲時,絕對不可能像F@H運算團隊一樣,GPU核心隨時處於100%狀態的, 在這邊小弟也有去求證過我們內部團隊人員的其他張GTX 570溫度狀況。 或許是這次人品爆炸,所以拿到核心不能大超的平庸體質570(事後特別拆開風扇組,GPU被拆過,核心上的散熱膏跟螺絲都沒安裝正確,根本沒貼緊~"~),不然,基本上溫度方面,大都可以在低個6~7度以上。 而且小弟測試圖中,不管是跑Furmark或是龍五專用F@H運算程式,MSI Afterburner「註二」超頻軟體的電壓狀態,已經幾乎拉到最高了,當然GPU核心也並非是732預設時脈;而是GPU超頻到了核心840Mhz, 一切都是以最最嚴苛的測試方式,得出最難看的數據,我想NVIDIA應該會很恨我吧!XD 但我想,唯有這樣,才能看出最公正的測試數據,如果一天到晚只想聽好話,看好數據的國際大公司, 最後一定會因為自滿,而無法進步的。 「註一」正確來說應該是:挑戰在;我就在! XD 「註二」MSI Afterburner超頻軟體版本,網路上流傳的BETA4,在這次GTX 570中還不能正常的開啟GPU核心加壓,小弟這次測試版本是國外作者特別修改版, 而正確可以加壓GTX 570 GPU核心的版本,預定是下一版BETA5,特此說明一下! 最後感謝您(妳)的收看 z. 此文章於 2010-12-08 07:48 PM 被 z.. 編輯. |
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Master Member
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搶頭香
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 3,123
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引用:
自己搶自己頭香? |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2002 您的住址: 有港口的地方
文章: 209
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沒有廟方人員在搶頭香的。
插香無效。 ![]()
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東西的價值永遠不會等於它的價錢 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 1,090
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Z大說好的Model哩
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Master Member
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文章: 2,447
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引用:
這招昨晚我也在另一邊用過 ![]() ![]() 引用:
![]() ![]() ![]() 引用:
![]() ![]() 罰你回去找一遍我之前說過的話 ![]() 都要誤會我.. ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2008 您的住址: इन्द्र(शक्र) w/ शची
文章: 837
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不能超 應該跟人品沒關係吧 Z大
![]() 原廠散熱沒弄好 也只能自己再改善囉
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空谈误国 实干兴邦 謹養而勿勞,併氣積力,運兵計謀,為不可測。 Carefully study the well-being of your men,and do not overtax them. Concentrate your continually on the move and devise unfathomable plans. 從1999年時的帳號 再次重生 [原始點手冊] 繁體版《原始點醫學》(2019年12月第十六版) 官網: http://cch-foundation.org/ 願各位板友都能身体健康! |
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*停權中*
加入日期: Dec 2006 您的住址: 嗯..喔..耶..舒服
文章: 150
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找個妹妹來助陣,就可以超上去了
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